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楼主: xingenge

[怀旧] 『动物朋友/兽娘动物园』原创短动画8.12配信

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发表于 2017-4-10 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 21:57 | 显示全部楼层
玄天大佐 发表于 2017-4-10 21:48
话说上次完结了专楼还不断翻页的动画是那部?在S1

你的名字
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发表于 2017-4-10 22:03 | 显示全部楼层

你名算电影,体裁有些不一样,TV动画呢
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发表于 2017-4-10 22:11 | 显示全部楼层


斑家有女初长成,养在深闺人未识。
天生丽质难自弃,一朝选在……萨瓦纳。
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发表于 2017-4-10 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 22:12 | 显示全部楼层
玄天大佐 发表于 2017-4-10 22:03
你名算电影,体裁有些不一样,TV动画呢

勇者部吧,不过这个是官方很注重后续热潮的维护,总有新东西可以讨论。
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发表于 2017-4-10 22:14 | 显示全部楼层
玄天大佐 发表于 2017-4-10 22:03
你名算电影,体裁有些不一样,TV动画呢

看看外面就知道了呗 马三角楼又起了1星期左右每隔1一星期左右就有人顶一下隔壁的去年的FLIP FLAPPERS 楼还在起着有不少转到这里来了
还有就是隔了n年又起了一座摩天楼还是绿字的心跳&大友病栋
还有奈叶楼法芙娜楼最近要有新作被顶起来了尤里楼我没去不知是什么情况铁血楼还能被批判上一个月
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发表于 2017-4-10 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 22:33 | 显示全部楼层
玄天大佐 发表于 2017-4-10 22:03
你名算电影,体裁有些不一样,TV动画呢

那就确实是yuyuyu了,系列和偶尔上浮一次的不好算进来
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发表于 2017-4-10 22:41 | 显示全部楼层
说起来friends一般不会有重复的这个设定是怎么圆的来着?
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发表于 2017-4-10 22:53 | 显示全部楼层
ナダレさん
@nadare3nWMM
4月2日

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发表于 2017-4-10 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 22:58 | 显示全部楼层
niconico seiga im6609266
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发表于 2017-4-10 23:06 | 显示全部楼层


赞美作者们
兽娘的本子质量都高的要命
看得开心得不行
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发表于 2017-4-10 23:08 | 显示全部楼层
希志真琴 发表于 2017-4-10 23:06
赞美作者们
兽娘的本子质量都高的要命
看得开心得不行

羡慕
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发表于 2017-4-10 23:12 | 显示全部楼层
saya1892 发表于 2017-4-10 19:58
随手一翻

http://weibo.com/1136567705/EDTkyBgk5?ref=home

这两段内容可能比较重要,我稍微把前因后果再整理清楚些,莫怪。



——动画剧情跟手游停服能连起来,这事是不是项目一开始就定好了?

たつき:
首先,动画剧情和手游停服的世界能不能连起来,官方始终没有明示。
不过当我听说手游停服了,确实有种失落感,进而想将这种失落感在动画里表现出来。
我这人以前不怎么玩手游,这次作为一名普通玩家玩了动物朋友的游戏,感觉很开心。
但我后来才知道手游不像单机游戏,停服就玩不了了,所以特别寂寞。
于是我就琢磨能不能把动画剧情跟手游停服联系上,这样说不定可以把这种失落感在动画里表现出来。
后来我反反复复摸索,不知道如何把握这个度。

——您具体说说?

たつき:
虽然官方没有明示动画剧情在手游停服之后,但再怎么样我也不敢一上来就把整个公园搞成废墟。
多亏吉崎老师鼓励我让我放手去做,我才把自己的想法贯彻着拍了出来。
回过头来想想,手游正巧赶在动画播出前停服了而不是等到动画播完再停服,结果看来确实衬托出一种“失落感”。
不过我觉得,虽然观众看了可能伤感,动物朋友们可不这么想,大家还是开开心心一起在公园里过日子。


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发表于 2017-4-10 23:12 | 显示全部楼层
希志真琴 发表于 2017-4-10 23:06
赞美作者们
兽娘的本子质量都高的要命
看得开心得不行

真好啊真好啊
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发表于 2017-4-10 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 23:23 | 显示全部楼层
Mafise 发表于 2017-4-10 22:11
斑家有女初长成,养在深闺人未识。
天生丽质难自弃,一朝选在……萨瓦纳。 ...

从草原斑纹大蛞蝓变成了斑马小埋?
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发表于 2017-4-10 23:25 | 显示全部楼层
http://i.imgur.com/LDq7qmt.jpg
转载:访谈翻译(部分)
翻譯者:MABINOGION
記者:
動畫[けものフレンズ(動物朋友)]全12話製作辛苦了.
推特上有流傳最終回製作時間很趕的發言,最後大概是什麼時候完成的呢?
たつき監督:
時間上真的非常的緊迫了,雖然知道這樣下去會很不好,但是最終回想要表達的東西太多了,在大家的努力之下還是完成了,因為這樣第12話遠比其他話數在細部上更加的講究了.

記者:
在2月7號上推特發表的[500天左右製作的動畫],在這麼長的時間內,都是與本作相關對嗎?
たつき監督:
企劃在這之前就有了,所以500日是實際上開始製作的時間,物理上來說這段時間是我活到現在最為艱苦的一段日子,但是精神上並不覺得痛苦,反而非常的快樂,能有這樣的結果都是因為這麼多的視聽者的支持才能夠辦到的.
能有越多的人快樂地看著我們製作的動畫,我們也會感到很開心,所以動畫上也呈現了這樣的成果.

記者:
想像以上數量的フレンズ(朋友)們,在動畫中登場,一開始在3DCG的模組上的製作想必是非常的困難吧?
たつき監督:
到底製作了多少的模組我自己也不是很清楚,本作由於吉崎觀音先生的角色設計之力壓倒性的強大,現在在模組的製作上是否能將角色完美的表現出來還是感到非常的不安.
因為吉崎先生不可能從頭到尾的把設定詳細的跟我們說明,像是[原來動物的體型跟胸部的大小是否是這樣?]所以角色的範本設定必須自己去尋找,一步一步的做出來. 雖然做的很辛苦,不過因為都是ヤオヨロズ(動畫公司)的內部人員製作的所以可以在品質上有所控制.

記者:
ジャパリパーク(JAPARI PARK)各個地方的美術背景非常的漂亮.實際上有用哪邊當作模型或者是有瞄準哪邊去取材嗎?
たつき監督:
取材上只有去動物園取材而已,並沒有把某個特別的場所當作模型.
我跟作畫監督的伊佐(佳久)跟美術監督白水(優子)兩人的關係非常的熟悉了,所以三人之間常常會有共通語言,舉例來說[叢林濕度較高]或者[溫泉的感覺]都能夠完美的表達給他們,我想這應該就是小製作上的好處吧.

記者:
監督在小時候曾有住在非洲的肯尼亞的傳聞,是否跟本作的印象有所關聯呢?
たつき監督:
哈,常常會被這樣誤解呢.我住的地方常常會被想像是非洲的大自然之中,不過完全不是這樣(笑).而我會被委託為[けものフレンズ(動物朋友)]的監督真的是偶然而已.不過本身我自己就喜歡動物也喜歡可愛的女孩子,所以知道這件事的時候,[感覺是個有趣的企劃呢]就非常歡喜地投入了.

記者:
實際上存在的動物的習性,角色的動作步調,在動畫上常常見到呢.這麼多動物的習性上的調查並且要反映到角色身上不覺得很困難嗎?
たつき監督:
因為不是育教節目,所以多少有些假的或者誇飾的行為是能夠被接受的,不過畢竟是以動物為題材為作品的動畫,所以沒有某種程度跟動物們有所相關的話想來是不行的.原本想像中非常艱難的作業去做了後,反而在各種調查中發現很多有趣的點子,像是アルパカ(羊駝)會吐口水阿,野生動物為了礦物質而去舔土之類,而把這些動物的行為擬人化之後以フレンズ的姿態來做這些事情非常的有趣,許多有趣的點子就這樣湧現了出來.在尋找有趣的習性的期間,把逐漸豐富的點子塞進劇情裡面反而能夠常常見到喔.

記者:
フレンズ們原本是動物卻拿著武器戰鬥,又或者有會畫漫畫的フレンズ,又或者模仿人類的動作常常有呢. フレンズ們可以做到什麼不能做到什麼,這些是有什麼東西作為主軸來決定的嗎?
たつき監督:
我所能說得頂多是關於動畫版的設定為前提,在我想來大概フレンズ們只要花時間的話就能做到所有相關於人類能夠做到的事.
而在這個時間點來說,每個角色又或者原來動物的習性相關,每個地方都有發展出各自不同的技術.但是由於藪貓與背包醬橫斷於ジャパリパーク(JAPARI PARK)的原因,把各個地方的習性與技術帶來一些新的發展,尤其是動畫中與背包醬相遇的フレンズ們,想必他們也學到許多新的東西,而且能夠快樂的應用吧.

記者:
與天藍怪(セルリアン)的戰鬥中,突然BGM氣氛變得非常的熱血,令人留下深刻的印象呢.
たつき監督:
BGM相關由於我不是專門的,全部都交給立山(秋航)先生跟音響監督的阿部(信行)先生了.我只有把印象中的有點遊戲音樂感的要求給了立山先生這樣而已,而立山先生做了非常好的安排,一開始聽到戰鬥BGM的時候,[感覺跟前面傻氣的感覺落差很大沒有問題嗎?],雖然是這樣想不過加入11話反而聽到著魔了呢.至於放入的時間則是安倍先生來負責,這方面安倍先生非常的有講究喔.至於六月預定發賣的soundtrack,我個人來說也非常地想要呢,聽到說有要出的時候心想[太好了!](笑).

動畫結束後仍然還有謎題留下!?
記者:
再問一下關於故事的問題.像是故事途中的朱鷺(トキ)跟羊駝(アルパカ), 黑尾土撥鼠 (オグロプレーリードッグ), 美洲河狸(アメリカビーバー)等等,フレンズ們常常以一對的方式登場相當的多,這當中有什麼特別的意圖嗎?
たつき監督:
考慮到製作上的負擔跟腳本上的動作較為容易,並取得平衡的結果.如果單純的考量製作上的負擔的話,一話中只讓一個新角色登場想必相當的輕鬆,但是想當然的故事會相當的單調,兩個人的話,無論是在關係性上跟談話上的進展描寫起來也相對的會容易許多.而在登場了許多フレンズ的第6話,製作現場簡直就像地獄一般(笑).

記者:
主角們當初的目的地圖書館在第七話就到達了,[感覺劇情展開的有點快阿],的想法視聽的人想必很多.
たつき監督:
我覺得展開太慢也是會被討厭,雖然再慢一點可能會比較好,但是快點達到目的地的話就能夠把作品有趣的地方一一表現出來,這樣比起來的話我認為還是讓展開快一點比較好.而背包醬了解關於人類的冒險更是其根源,我自己也是覺得這樣比較有趣.

記者:
第10話中的狼女(タイリクオオカミ)的發言,[背包醬是不是天藍怪呢?]這樣推測的人也滿多的.假設來說,那是否是為了故意誤導視聽者們而特地安排的呢?
たつき監督:
說那是故意誤導視聽者,不如說是因為迷上了狼女的陷阱也說不定呢.因為是狼女說的話嘛(笑).那個時候她為了想讓客人們恐懼而特地製造的話題,說不定真的有部分是真的也說不定呢.

記者:
在第11話中,[背包醬到底怎樣了!?]誰也沒預料到的衝擊的最後一幕,對於最後一話的強烈聯繫,監督自己也會很在意嗎?
たつき監督:
當然有意識到呢,做得太過頭的話視聽者想必也會覺得很不爽呢,這部分的平衡真的很相當的困難.至於這邊如何取得平衡的,我想是玩弄貓的時候學來的.

記者:
能夠具體的說明一下嗎?
たつき監督:
貓是一種非常任性的動物,所以跟貓玩的時候,要考慮到怎樣貓才會感到有興趣而不會覺得無聊來跟你玩.所以對於11話與最後回的聯繫,總覺得有這樣的感覺.系列構成就像是跟貓玩的時候的感覺,而每話的腳本就是跟狗在玩的時候的感覺,考慮到這樣說是非常重要的環節也不為過…...
雖然不一定都是這樣,對我來說けものフレンズ(動物朋友)的製作相關大多都是來自動物給我的提示就是了(笑).

記者:
原來如此(笑).
動畫中關於背包醬的性別到最後都沒有特別的去說明呢,這是否有什麼意圖呢?
たつき監督:
第12話為止都有看的話我想自然的就知道了,並沒有特地的去描寫就是了.
到第11話為止背包醬的性別很明顯的能分辨出來,但是到12話就沒辦法確定了呢.返回到那個型態的背包醬的性別的話,就還有推測可能的空間了呢…
話說回來,像是這樣一堆認真的話題真的沒問題嗎?
之前的コンプティークさんって(雜誌)(前一期附錄的)是附帶面具的呢.

記者:
面具這種奇怪的提案真的非常抱歉……...
たつき監督:
不會不會,作品的世界觀而言我想這反而更符合給大家帶來歡樂的宗旨呢.(笑)

記者:
恩,最後跟TV動畫做個結尾,關於之後けものフレンズ(動物朋友)有什麼想做的嗎?
たつき監督:
吉崎先生是對於知的好奇心非常的旺盛的人,能夠跟他一起工作真的學習到了很多.現在為止在動畫中還有很多フレンズ沒有能夠在動畫登場,如果有一天有這個機會讓她們登場的話就好了.
關於[けものフレンズ(動物朋友)]的企劃還會持續下去,個人來說的話希望能為喜歡動畫的大家做點什麼,就算是很短的動畫也好.一點一點的給大家帶來新作的動畫想必大家也會很開心.不過這也是我個人擅自的說法而已,是否真的能夠實現我也不知道.

記者:
那麼最後,請對看到最後的[けものフレンズ(動物朋友)]的粉絲來點感言.
たつき監督:
我其實認真來說算是一個人默默的把作品做出來的那種人,做出來的作品讓大家觀看,而大家的熱烈反應對我來說,就會讓我的精神上揚呢.對這個作品來說都是因為有大家在背後的支持才能讓許多的企劃一一能夠實現的唷.所以不管說幾次[真的非常謝謝]這就是我想對大家說的話.在這之後[けものフレンズ(動物朋友)]能夠永遠的得到大家的喜愛的話,對我來說就是最為快樂的事了.
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发表于 2017-4-10 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
希志真琴 发表于 2017-4-10 23:06
赞美作者们
兽娘的本子质量都高的要命
看得开心得不行

好棒,我訂了五本還在路上…

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-10 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 abcdefgadsl 于 2017-4-10 23:30 编辑

贴吧上有人提出了加帕里解剖学的一些内容。
偷偷的转载了过来


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发表于 2017-4-10 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 riyaliums 于 2017-4-10 23:32 编辑
Rosetta 发表于 2017-4-10 23:26
好棒,我訂了五本還在路上…

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 ...

请问在哪里可以订?
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发表于 2017-4-10 23:31 | 显示全部楼层
f.w. 发表于 2017-4-10 23:25
http://i.imgur.com/LDq7qmt.jpg
转载:访谈翻译(部分)
翻譯者:MABINOGION

一点一点的带来新作?我可不可以稍微期待一下12.2?
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发表于 2017-4-10 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 23:36 | 显示全部楼层
f.w. 发表于 2017-4-10 23:25
http://i.imgur.com/LDq7qmt.jpg
转载:访谈翻译(部分)
翻譯者:MABINOGION

至於這邊如何取得平衡的,我想是玩弄貓的時候學來的.
被玩弄在驼鹿监督的股掌之间
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发表于 2017-4-10 23:36 | 显示全部楼层
薮猫与企鹅在痛美甲店
color'sすずきあい @colors_ai  3h3 hours ago
尾崎由香ちゃん@yuka_bushi と田村響華ちゃん@tamura_kyoka がご来店!由香ちゃんはサーバルキャットとサーバルちゃんに、サンドスターイメージでパステルホログラム響華ちゃんは山崎@colors_mnmnが担当しました! #痛ネイル #けものフレンズ


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发表于 2017-4-10 23:38 | 显示全部楼层
riyaliums 发表于 2017-4-10 23:31
一点一点的带来新作?我可不可以稍微期待一下12.2?

我记得这篇访谈是在12.1之前刊载的……
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发表于 2017-4-10 23:38 | 显示全部楼层
至於這邊如何取得平衡的,我想是玩弄貓的時候學來的.
喜欢的主流人群都是猫党?这是不是有一股钦定的味道
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发表于 2017-4-10 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 riyaliums 于 2017-4-10 23:46 编辑

感谢!
在看从零开始的魔法书,这主角也是个浮莲子呢… 而且是某些人想要的furry


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发表于 2017-4-10 23:45 | 显示全部楼层
Akius 发表于 2017-4-10 23:38
至於這邊如何取得平衡的,我想是玩弄貓的時候學來的.
喜欢的主流人群都是猫党?这是不是有一股钦定的味道[s: ...

喵星人必将(已经)统治世界
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发表于 2017-4-10 23:48 | 显示全部楼层
f.w. 发表于 2017-4-10 23:45
喵星人必将(已经)统治世界

之前听洲崎西已经被指定是猪听众了,这下可好,又变成了猫看客。
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发表于 2017-4-10 23:50 | 显示全部楼层
lyflyflxf 发表于 2017-4-10 23:36
薮猫与企鹅在痛美甲店
color'sすずきあい @colors_ai  3h3 hours ago
尾崎由香ちゃん@yuka_bushi と田村響 ...

左边这薮猫好风骚233
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发表于 2017-4-11 00:07 | 显示全部楼层
这下我们被判定为喵星人了,怪不得里面猫科的那么多。
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发表于 2017-4-11 00:17 | 显示全部楼层


其实我现在唯一关心BD里会不会改动的是这个地方

不瞒你们说,前几天看完关于朱鹮保育的纪录片之后,我梦见鲸头鹳了,很奇怪
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发表于 2017-4-11 00:20 | 显示全部楼层
ttps://twitter.com/hanako151/status/851416913825587200

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发表于 2017-4-11 00:26 | 显示全部楼层
Mafise 发表于 2017-4-9 18:27
动物迷思
KEMONOMYTH长颈鹿 著长尾虎猫 译
“人类似乎有点啰嗦”——教授

唔姑且还是说一说那个《动物迷思》的问题吧
套用hero's journey对けものフレンズ而言是很合适的,但这也不能强求每个细节都能对应上
我对monomyth没什么研究,更没看过千面英雄,但对的就是对的,错的就是错的
如果问我对于structure of storytelling有什么心得的话,最根本的一点是我觉得没有结构是一成不变的,variants是文学性的活力和自我追求所在
首先,The Call to Adventure是对不上的
典型的call就比如轻拍第一话PPK找到CCN(对,我知道他们也用monomyth分析轻拍),比如Q娃粉主惯例的对淫兽的磁铁脸
call是一个单一的事件,象征着从“铺垫”到“正片”的转折点
这也是可以有变体的,比如公主Q娃春春就用空手入白刃打断了淫兽的call(注意这不是refusal)
但公主Q娃的call to adventure确实是成立的,因为(我认为)重要的不是有没有磁铁脸,而是这个事件中的“仪式感”(后现代主义与之相反,强调“权威”的消解)
但是,无论你怎么辩解,兽娘第一话是不存在这个“仪式感”的call的,“你从哪里来”“我不记得了”“去图书馆查吧”“图书馆怎么去”“我带你一程吧”“好啊谢谢”
其次,Refusal of the Call也是对不上的
典型的refusal就比如轻拍第一话“我们再一起去冒险吧”“不要”,比如公主Q娃kirara拒绝当Q娃
refusal是一个具有仪式感的事件,象征着主角对“正片”的反抗,这在兽娘里也是不存在的
然后,比如【未来的头发把生命的精华注入了一团砂之星中】【小包其实是在她帽子中间的凹陷里成长的】这种胡扯就不多说了
至于认为Queen Goddess是薮猫同样是不知道什么鬼逻辑
Campbell: The meeting with the goddess is the final test of the talent of the hero to win the boon of love (charity: amor fati), which is life itself enjoyed as the encasement of eternity.
不说Queen Goddess环节是不是必须的,就算真的必须,这个mariage在整个hero's journey中象征的是“到达异界的最深处”、“战胜难关的奖励”和“最终考验”(btw, Q娃传统剧情“远古Q娃”往往就在这里)
Goddess必须在“永恒”、“生命”和“死亡”等最深的哲学命题层面上点醒hero,一方面既让hero从自己的quest上分心(temptress命题),另一方面也促使hero在热血战斗过后重新思考quest的真正意义,思考“beyond life”(春春:“公主是什么?”)
只有在思考过程中,hero才领悟“自身”与“世界”的关系,self和Father的关系,进入成神、牺牲、重生、获得恩赐的高潮剧情
在兽娘里,世界=加帕里公园,成神=帽子的补完&boss的承认,牺牲,重生,这些都是明显的
那么是谁引发小包的思考呢?我们所寻找的Queen Goddess的单一个体,我觉得是不存在的,非要说的话,quest=寻找人类/船/出海,使小包分心的因素和促使小包思考生死的因素,其实是天黑怪事件。要是没有天黑怪,小包早就出海了。这里跟hero's journey不同,兽娘这个剧情是由外界的突发事件推动的,而Queen Goddess剧情是hero已经突破所有外界困难,最终面对内心的二择
最后,hero的quest是“获得恩赐并返回”,所以才会有Refusal of the Return环节,但是小包的quest是“开船出海寻找人类”,作为“恩赐”的“船”已经牺牲掉了,并没有像hero's journey里那样在重生后神奇地得手(当然,你可以认为“船”本身也经历了death&rebirth),更遑论“得手后的流连忘返”
说了这么多,不是为了说明hero's journey套不上,而恰恰是为了强调结构不是一成不变的。把hero's journey每一个部件替换成恰当的variant(或者扔掉),才是把它套用在けものフレンズ上的正确方法。强行把方形的零件卡入圆形的孔里,实在让人看不下去

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发表于 2017-4-11 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
那么今天会有12.2吗

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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