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本帖最后由 haruhiの 于 2015-4-28 23:39 编辑
小说一下三围的作用和感受吧
平衡:影响最小和最大攻击之间的浮动,封顶是90,这个相信很好理解
作用:体现在整体输出的稳定性,直接体现在输出的收益上...或者说平衡决定了你的输出稳定性与整体情况
暴击:连解释都不用了,计算方式是你的暴击-BOSS的爆抗,封顶50
参考2525L的S2的图除了章鱼头其他109就已溢出(题外话,C1溢出至少130)
暴击数值影响的是概率,暴击伤害量影响的是暴击的倍率(点满暴击精通是195,基本就是一个暴击会伤害*2)
题外话,暴击精通这个技能尽可能早的要点满,我个人都是先点主要的输出技能--需要穿的装备的精通,然后就是暴击精通
琳和奶牛刚出的时候都是3W5左右的AP的时候点满了几乎所有职业技能装备需求和暴击精通,因为暴击精通不光影响伤害量,每一级会加2暴击
攻速:重点说一下攻速吧...
首先攻速这东西,是一个手感的玩意...
通常的观点是攻速逢x1是个槛,也就是31,41,51这样
体现在这样的分布下每跃升一个槛会感觉动作速度提升较为明显
当然攻速并不好堆,因为武器点到10之后只是初始攻速+15,然后11和12每次多4,13-15每次多5
除此之外加攻速多的附魔就武器的几个,平衡的2攻速,隐隐和有意义1攻速和迅速5攻速(星光附魔会+1但是价格因素不太考虑)
之所以说攻速这东西是不能强求有两点
首先----想高攻速势必要上迅速(就算9攻速最高初始点到10也是24上猎豹花瓣多13才37再上皮附魔5张平衡47依然不能到50+)
而迅速是会减8平衡的,十分伤的一件事情,而想保持高平衡势必要多皮甲上热忱,一个是成本高,一个是上热忱会防御差,之前也说了平衡决定输出所以势必不能太伤平衡(全弄好装备不少于80)
其次----攻速并不是越高越好,而是带来的效益
打个比方:比如70攻速可以在某个BOSS的技能A之后的硬直让你有时间打一个4SD
而如果你60攻速只能打一个3SD,可是也许30攻速也可以打一个3SD,区别只是打完之后给你的操作和思考时间没60那么充足(可以理解成反应时间或者容错时间)
那么30-60是否有必要呢?这个就要看自己的抉择了,我倾向是在不影响平衡和暴击(或者不大影响)的情况下去加攻速...提升自己的操作手感,打起来很舒服就行
毕竟攻速不同打起来节奏和套路也不同
PS:个别职业如枪凯攻速可以放在最后位,因为不是特别吃..而镰刀这样的,个人觉得50+玩的才能舒爽
另外就是卡肉,描述起来就是你砍怪的武器砍刀肉上的阻力的感觉,有些武器很卡肉,有些相对不是特别卡,不过总结上面所有的来说,S1的本或者说起步阶段有个了解就可以
毕竟想照顾这些信息,首先得有一套好的装备支持才能去考虑三围之类的事情
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