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本帖最后由 haruhiの 于 2015-4-26 20:51 编辑
关于门槛这问题...个人觉得一方面是制作组的因素,一方面是国服玩家的因素
制作组方面,S2前三个EP的团队是浓汁谷的,通过他们的折腾,副本直接从看技术>看装备变成了看技术=看装备,特别是好多BOSS短前摇,强制判定之类的很恶心
不过EP4开始原团队的回归明显改善了很多(虽然我觉得死神的扫堂腿依然反人类),85的三个设计最好的应该算是狮子头了,很有S1的味道(某种意义上很想丘麟)...
现在看C1的几个BOSS也都还算中规中矩的设定,一些新创意也还是挺有趣的
但是.玩家这方面...什么游戏都能玩成快餐游戏.....
这方面诚然没错,大环境下大家谁都想打本顺利舒服的过,而不是费劲半天累死累活.
但是野队谁也不熟悉,保证速度的方法自然就变成门槛,但是就算这样也还是会遇到各种情况
总结起来现在门槛(天一的话)基本是四大类18+1(有附带210三围的)或者19+,紫(金)头衔,20+230(类似这样),自强
20+230固然很高,但是确实有这水平的大体(我没说绝对,用少数情况以偏概全的就算了)不会太慢,毕竟想达到这水平,多少都会有些投入的
18+1和19的现在来说很难把握,虽然是主流门槛,但是也会遇到各种情况(主要是坑的队友),毕竟这个门槛现在不是很难过了,有时候真的不好说
例如昨天德鲁伊,我用奶牛进了一个19的队,结果除了队长和我,剩下的6个人德鲁伊丢一次炸弹死一次,我跟队长俩人打了75%....
当然也有18+1的队伍6,7分钟搞定一个本的情况...但是平均而言不会消费太多的东西就可以过
另外就是这门槛浮动可能会根据副本的难度来,比如哈盘蛇就会低一些大家都会,好打....死神章鱼就会高一些,难或者防高
头衔这门槛完全看的是游戏时间,毕竟现在金头衔也很多人了,基本玩到金头衔的玩家对BOSS和自身的熟悉程度都比较高,打起来也会比较靠谱一些
当然现在如果看到一个队进来个绿的甚至灰头衔的(S2),或多或少都会担心是不是速成号,毕竟速成号特别是第一次玩这游戏的对职业的了解程度不好说
至于自强.....限定的因素就很多,首先开个船就得等很久......还不一定有人来
其次就算有人来了,也不知道会不会玩,就好像15K大蛇自强...如果有一个会拉尾巴的,那这队肯定也能过了,只不过慢一点...但是如果谁都不会..那一个爆菊戳带走一个也不是啥问题
毕竟当初S2开荒的时候普遍也都是15,16K的大家都是那么过来的
所以说门槛这问题..合理看待就好,想说国服杜绝门槛我觉得不可能,与时俱进吧,毕竟现在S1开门槛的很少了,等C1一开,80装备普及化以后S2打的人也多...
虽然我觉得可能一开始反而野队的水平可能会变差....
但是总的来说还是向好的,毕竟人人都18,19K的起点的话,想过本也容易的多,至于C1...等开了才能知道了
不知不觉又说多了...不想争论啥,只说说自己的想法吧.......
至于下水道这事情吧...装备技术55开吧....至少我的法杖恩.......大蛇DPM大概维持在3.3-3.7%,其他的除了章鱼这样的基本都能卡在3%上下吧
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