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楼主: 秋雨灰灰

[PC] PC上有啥骚想干的动作游戏吗?已转型洛英布教

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发表于 2015-4-22 12:12 | 显示全部楼层
法杖组队还是可以的..solo

http://v.youku.com/v_show/id_XNzI4NDQwMDEy.html?firsttime=1331
以前帮别人公会招人的时候录的一个哈盘的......没吃觉醒的话估计大剑爸爸打的时间也就我1/3
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发表于 2015-4-22 12:21 | 显示全部楼层
法杖还是可以的,不管是solo还是组队。
走位意识很关键虽然我现在只能solo布莱;想和其他职业比输出要花很多训练票。
然而法杖很棒,远可伤人近可防身先锋输出后援回复样样精通。颜好条亮盘顺有什么不好?
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发表于 2015-4-22 12:23 | 显示全部楼层
七夜美琴 发表于 2015-4-22 12:21
法杖还是可以的,不管是solo还是组队。
走位意识很关键虽然我现在只能solo布莱;想和其他职业比输出要花很 ...

可惜国服到现在没开符文治疗这个技能......_(:з」∠)_我表示有那个我都会考虑把女妖下了换别的了
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发表于 2015-4-22 12:47 | 显示全部楼层
haruhiの 发表于 2015-4-22 12:12
法杖组队还是可以的..solo

http://v.youku.com/v_show/id_XNzI4NDQwMDEy.html?firsttime=1331

哈盆石碑居然可以冰晶躲?
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发表于 2015-4-22 12:54 | 显示全部楼层
asnanoha 发表于 2015-4-22 12:47
哈盆石碑居然可以冰晶躲?

哪个?大的话不能......甩棍子可以
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发表于 2015-4-22 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 asnanoha 于 2015-4-22 13:02 编辑
haruhiの 发表于 2015-4-22 12:54
哪个?大的话不能......甩棍子可以

·
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发表于 2015-4-22 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 asnanoha 于 2015-4-22 13:03 编辑

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发表于 2015-4-22 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 asnanoha 于 2015-4-22 13:02 编辑
haruhiの 发表于 2015-4-22 12:54
哪个?大的话不能......甩棍子可以

看你的视频,被吹到差不多板边的时候好像变结晶了,没血条不知道有没有扣血
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发表于 2015-4-22 13:08 | 显示全部楼层
asnanoha 发表于 2015-4-22 12:59
看你的视频,被吹到差不多板边的时候好像变结晶了,没血条不知道有没有扣血 ...

那个应该是显示BUG...因为我开录制会卡..而且是帮别人录,就找了个人进来躺录,从她视角看我操作的时候琥珀都会显示BUG...贴边角也一样
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发表于 2015-4-22 16:43 | 显示全部楼层
以前玩到刚出格里斯贝恩 打完这个就没玩了 请问现在游戏发展到什么程度了... 原来玩的法师...
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发表于 2015-4-22 16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 haruhiの 于 2015-4-22 16:52 编辑
S1的2B 发表于 2015-4-22 16:43
以前玩到刚出格里斯贝恩 打完这个就没玩了 请问现在游戏发展到什么程度了... 原来玩的法师... ...

小贝是S1的EP8,S1还有EP9和10两章,之后开了S2一共4章,目前还有3个85过渡本
目测暑假开C1(S3),等级从那会的60-70到现在的85装备么...恩...变化很大..职业变化也大..如果是法杖的话现在已经不是亲闺女了
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发表于 2015-4-22 16:51 | 显示全部楼层
http://tieba.baidu.com/p/3716959432 日服更新盾娘的改动,和其他职业的一些调整(好几个直接控被调整20分钟的CD....)
PS:国服跟日服在版本上的更新速度差不太多(人物上国服一般仅次于韩服).所以估计国服要么近期单独更新一次,要么就是C1序章打密尔的时候更新了
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发表于 2015-4-22 18:35 | 显示全部楼层
最近没怎么上线,请问那个NPC女的让我周六周日务必登陆,要送神秘礼物,是啥啊?临时小礼物给三个让我选,我选的强大的力量,结果是一个24小时限时的饰品,是不是选错了啊?

另外,盾娘67级,任务全是raid,打不动了,想玩个小号,有哪些职业打起来很爽啊?除了男人。谢谢啦!
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发表于 2015-4-22 19:16 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2015-4-22 18:35
最近没怎么上线,请问那个NPC女的让我周六周日务必登陆,要送神秘礼物,是啥啊?临时小礼物给三个让我选, ...

3选1的话,第一个运气好会给你两个随机染色,自己调的好的话可以留着用(给的是不可交易的,顺便随机弄出来的最值钱的就是230白和25黑),其他的我没怎么开过..好像据说有概率能给士官徽章或者经验胶囊什么的

R本才是这游戏的精髓啊!尤其是EP8开始奥城的几个小贝然后回到村子的EP9,10都是经典本...

小号的话........女性角色维拉奶牛相对容易一些,琳吃操作和装备,伊菲的话镰刀吃装备,法杖...呵呵....
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头像被屏蔽
     
发表于 2015-4-22 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-4-22 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2015-4-22 19:20
小号当然要玩王木木. 木木最萌不同意就是不客观

昨天建了个王木木,进游戏就被跑步姿势击退了
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发表于 2015-4-22 20:07 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2015-4-22 18:35
最近没怎么上线,请问那个NPC女的让我周六周日务必登陆,要送神秘礼物,是啥啊?临时小礼物给三个让我选, ...

推荐外形,运气爆炸会得体型变更卷 这可是一大群养女儿壮汉梦寐以求的东西
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发表于 2015-4-22 20:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 haruhiの 于 2015-4-22 20:44 编辑

刚看到疑似是伊菲改版的信息..无奈是韩文看不懂..但是.....




补俩视频链接
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM5NjYxODc2.html   →镰刀的...尼玛4SD可以这么打了?!
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM5NjYzNzcy.html    →法杖的五段?但是...非木桩很危险啊


http://heroes.nexon.com/news/devnote/view?postno=215&bbsno=20有懂韩语的可以自己去看下


这个从图推测来看是增益BUFF可以叠加,也就是不用强制要求单系魔法打3个的感觉?


生存方面看样子也是强化过了....就是不知道是把琥珀改成这样还是单独的开了一个技能
也不知道是抵消伤害还是按照被击次数来..嘛..等翻译版了

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发表于 2015-4-22 20:19 | 显示全部楼层
伊菲韩服更新内容已出,不过目前还没有翻译版。http://heroes.nexon.com/news/devnote/view?postno=215&bbsno=20(封IP,需翻墙)

视频我看了下,镰刀的时髦值又高了N倍。
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发表于 2015-4-22 20:24 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2015-4-22 18:35
最近没怎么上线,请问那个NPC女的让我周六周日务必登陆,要送神秘礼物,是啥啊?临时小礼物给三个让我选, ...

这个是月常奖励,保持活跃度的话,平均四个星期出现一次的奖励。一般都是选外形,最差发型卷,也可能是两瓶染色药水。周末奖励中,好的有随机染色两瓶、纯色染色箱各种(3箱,一般至少一个BUG色,而且是出随机染色剂里不会出的BUG色,比如15红),外形调整卷,内衣卷30天等等。当然其他选项好东西也有的,比如第二项可能会有强化保护,但是保底奖励不如第一项。第一项最渣的也是内衣发型卷,总归用得着。
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发表于 2015-4-22 20:25 | 显示全部楼层
haruhiの 发表于 2015-4-22 20:17
刚看到疑似是伊菲改版的信息..无奈是韩文看不懂..但是.....

法杖:保命什么的不管了啦
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发表于 2015-4-22 20:37 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2015-4-22 18:35
最近没怎么上线,请问那个NPC女的让我周六周日务必登陆,要送神秘礼物,是啥啊?临时小礼物给三个让我选, ...

请组队和练技术。。。。。。。。

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发表于 2015-4-22 20:39 | 显示全部楼层
韩语不会可以看日语啊!
贴下google转日语版,这俩语言基本通译
我一段一段贴

こんにちは。
ディオエルです。

今日は近づいてきたアイビー改編について紹介してしようと思います。

まず、耳鼻改編の方向性について申し上げ、詳細を次に申し上げます。
 
■方向性

最初はスタッフ、バトルサイドの共通部分で、生存力の改善が必要であると考えています。
シーズン1の後に高速で連続しており多様化したモンスターのパターンについて、ブリンクは、次の行動への転換が遅たし
マナアンバーは防御自体がなかったり、跳ね返し戦闘に貢献するのが難しい状況が発生しました。
だから、このような不便を解消しようと生存力の改善をエベイの共通の目標に立て開発を進めました。

第二は、スタッフを使用するエベイの改編方向性で、ウィザードと呼ばれる特性の強化です。
私たちは、さまざまな魔法を活用せずに、いくつかの魔法だけで一貫して使用されている状況を再構成しようとし、
魔法の使用方法および使用可能な環境も改善して、コントロールの実力に応じて、さらに忙しく戦闘に臨むように意図しています。
また、大魔法使いとすることができる耳鼻にウィザードとしての面貌をさらに刻印させてくれる大型魔法が追加されます。
また、先に述べた生存力の改善と一緒に魔法攻撃強化、機動力の改善、バグ修正なども含まれます。
 
第三は、バトルサイドを使用する耳鼻です。
バトルサイド耳鼻のキャラクターコンセプトキーワードは暗い、死、死神などを挙げることができ、
実際のアクションは、ライフスチール、デスラベル、ブラッディスレッドなどのドレインとリリースという特性で表現されています。
ところが、このようなアクションがバトルサイドエベイの特性をよく示しているが、
全体的に高速化近年モンスターの攻撃型に対応いう難しい点が多く使用自体が難しいことがあります。
従って私達はこれらのバトルサイドエベイの特性をさらに強化して現象を改善しようとします。
すなわち、ドレインとリリースを再構成し、特化された新規スキルが追加され、既存のスキルの改善が行われます。
 
まずスタッフ、バトルサイドに共通的に適用される変更点です。
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发表于 2015-4-22 20:40 | 显示全部楼层
■スタッフ、バトルサイド共通

1.マナシールド改編
マナシールドの被害計算がキャラクターの防御力に影響を受けるように適用する予定です。
従来は防御力が適用されない低レベルのモンスターを相手にする場合にのみ効果があるものと同じでした。
今後は防御力に応じて、マナシールドの効率が増大するので、強いモンスターとの戦闘でも効果が期待できるようになります。
防御力に影響を受けることになっただけマナシールドの被害吸収量はスキルランクに応じて、固定された数値に調整されます。
加えてマナシールドに関連するいくつかのバグも修正される予定です。

2.復活スキル向上
耳鼻の復活スキルは他のプレイヤーを助けながらパーティーへの貢献をしかし本人にとっては損害が発生したスキルでした。
これで、他のプレイヤーを復活させたアイビーは、小さいながらも感謝の気持ちを誠意見せようとします。
対象を復活させた後、しばらく疲れた状態が通り過ぎると、[感謝の気持ち]効果を得て、1分間の行動速度が上昇してスタミナが持続回復します。

3.スタミナスキル追加
アイビーは、魔法と錬金術を使用して物理的な力と体力は強くないことがキ​​ャラクターの初期設定です。
これはスタミナマスタリーとの戦いの呼吸スキルをこの雨修練することができない主な理由でした。
しかし、このような状況は、現在のキャラクターバランスやゲームの流れとは合わないと判断しており、
今回の改編を通じて、この雨もスタミナマスタリーとの戦いの呼吸スキルを修練することができるように変更されます。
 
次は、スタッフエベイの変化です。
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发表于 2015-4-22 20:43 | 显示全部楼层
■スタッフ

1.マナアンバー改編
かグリントを開発しながら、耳鼻のマナアンバーはないグリントが傍受できないようにしたが、
当時は、マナアンバーが良い防御スキルました。
しかし、コンテンツの更新が繰り返され、様々なモンスターの防御不可能攻撃にそのまま露出して、
遠くはじき出て戦闘貢献度を下げるなど、現在では不足している性能や不快感を持ったスキルに認知されています。
したがって、現在のゲームバランスに合わせてマナアンバーを改編たいと思います。
今耳鼻のマナアンバーは、宝石の形ではなく、円形の姿に変更されます。
また、破壊されずはじくもありません。
他のキャラクターと同様に、防御不可能な攻撃を除くすべての攻撃を防御することができる効果も備わっています。
代わりにマナアンバーを解除するときに短く適用された攻撃を受けない区間が削除され、マナアンバーを維持しながら
スタミナが回復する効果が削除されました。
 

<回避中に新しいマナアンバーを使用したアイビー>

発動モーションも変更になったん、既存の発動モーションは削除され、今後発動モーションなしていた行動ままとなります。
そしてマナアンバーを解除すると、停止している行動が再びつながります。
ただし、所定の位置に停止した状態で集中途中マナアンバーを使用することができません。
これは、集中途中マナアンバーで停止したが、再集中を再開することが他のキャラクターの特性に悪影響を与えることができ、
キャラクターバランスも良くない影響を与えると判断したためです。

マナアンバーの発動方法も、単一の入力に変更されます。
今矢印キーを押さない状態で回避キーを押すと、マナアンバーが発動されます。
また、マナアンバーの発動は、ほとんどの行動で可能です。
マジックアローまたは各種ソーサリー使用直後、フライング·スパロウ途中でも発動することができます。
ただし、ソーサリー使用直後の場合に、迅速マナアンバーを発動することができる代わりに、スタミナ消耗が大きくなるゲクムバランスが調整されました。

<ファイアボルト使用直後マナアンバーを使用したアイビー>
 
そして、反復的なマナアンバー発動には、0.3秒の遅延が発生し、マナアンバーの発動後、少なくとも1秒の間は解除されないのに
これは、マナアンバーの無条件な性能向上ではなく、キャラクター間の回避スキルのバランスを維持するためです。
 
2.魔法系列マスタリー改編
ファイア、アイ​​ス、ライトニングマスタリーがさらに快適になり、より効率的に変更されます。
従来はマスタリーの効果が適用されてもエフェクトのみを確認することができたが、今では状態の効果で確実に見えることです。

<魔法系列マスタリの効果を表示>
また、他の系列の魔法を使用しても、既存のマスタリーの効果が削​​除されないようにして
今後は、複数の魔法を必要な機能に応じて自由に使用できるように変更しました。

そして、魔法系​​列マスタリーの効果が改編され、各系列の魔法を2回、3回目の使用時にダメージがさらに増加し​​ます。
アイス系の場合、他の系列よりもダメージ増加量が少ないが、ダウンさせる機会が大幅に増加するんです、
部分破壊や敵のダウンを狙う場合アイス系列の魔法が効果的に作用されます。
ライトニング系列はスタミナ回復効果を2回目に使用時からようになり、3回目には、スキルランクに応じて効果が増加します。
私たちは、このような変化を介して、この雨が戦略的に魔法を使用して戦闘貢献度が大きくなるゲクム意図しています。
 
3.移動集中
既存の集中が動くことができない固定集中あれば、今外出先でも可能な移動集中が追加されます。
近年の急速なモンスターは、固定された集中方式に対応しにくい点多く、
キャスティングセーブスキルは戦闘中に使うには非効率的でした。
今移動集中的に敵を追撃中にも集中が可能となり、移動を停止したとき、固定集中的に切り替わります。
移動集中途中魔法の使用ができませんので停止し、すぐに魔法を使用する方法で連携することができます。

<移動集中>
移動集中をしても対象にいつも攻撃を与えることができる状況が確定されるわけではなく、
攻撃対象と適切な距離を維持した状態で固定集中的に切り替えてキャスティングセーブをしたり、
直接攻撃するプレイが適切に分散されるものと考えています。
 
4.集中5段階と新規魔法[レイズ]追加
現在、この雨使用できる魔法の数が少ないとはいえないが、
大魔法使いの姿を示す大型の魔法はありませんでした。
重力逆転とメテオスウォームは、スタッフエベイの単独スキルではなかった、戦闘中に1回以上使用することも難しい。
新たに追加されるフォーカス5段階魔法レイズ、映像で一度見ていただきたいと思います。

evy raze from MabinogiHeroes on Vimeo。
<開発中の映像に正式アップデート時に変更されることがあります。>
レイズはスタッフにマナの力を集めて長距離に放出する魔法です。
魔法詠唱準備動作では、ほとんどの攻撃に被害を受けず、発動されると、5秒間マナの力を前方に発射します。
攻撃対象が常に移動することができますので、発動中の移動キー左右と上下の対象を追っ方向を折ることができます。
ただし、PvPでは魔法詠唱準備動作でも被害を受けることができ、ダメージが減少して発動時間が2.5秒減少します。
レイズは、強力なだけ再使用時間を2分30秒を予定しています。
既存の魔法できるだけ頻繁に発動は難しいが、戦いの時間に応じていくつかの回は発動することができます。
 
5.スキルの改善と変更
最初にフライング·スパロウの機動性を補強しました。
防御不可攻撃などの危険な状況を脱出する際に、いくら速く発動しても移動距離​​が短く活用しにくい部分があったが、
これを解消しようとスタミナを従来の2倍に消費するが、移動距離が2倍に増加するように変更しました。
スタミナ消耗量を増やさずに移動距離のみを大きくする、耳鼻のすべての移動がフライングスパロウのみ行われる
現象が発生するものであるためであり、私たちは、フライング·スパロウが出エジプト記に活用されることを意図しています。
追加フライングスパロウと基本的な回避後に、より迅速に集中または移動できるように改善しました。

第二に、いくつかの魔法の変更点です。

- いくつかの魔法のSP獲得量調整
- ファイアストームの攻撃判定を拡大
- ファイアショックの攻撃の標的となると貫通効果
- ライトニング波の攻撃対象誘導機能を追加
- 再生スキルの使用者行動不能時にもパーティーメンバーに適用された効果は維持さ

<ファイアーストームの攻撃判定>
ほとんど多くの方の意見をもとに検討した後適用されたものであり、SP獲得量は、ファイアショックのみ減少し
アイスブロー、ライトニングウェーブ、ライトニングガイドは増加しました。
これにより、今SP獲得はライトニング系列が最も効果的であり、ダメージはファイア系列が、
ダウンさせるチャンスはアイス系列の魔法が最も効果的に作用ハゲクム代表的な特性を持つようになります。

単純にダメージだけを追求すればファイア系の魔法を使用中心になるだろう、
戦略的な魔法の運用で戦闘貢献度を最大限にするには、マスタリーの効果を含む
攻撃が円滑に行われ各地では巨大ライトニング系列魔法の使用率必要になります。
また、アイス系のアーリー瓦ダウンの機会の増加にパーティーのための戦い貢献を適切に混合することも
プレイヤーのコントロールセンスが重要になると考えています。
 
6.スキルランク制限解除
フォーカス5段階魔法の使用のために集中スキルをBランクまで修練することができるようになります。
既存のAランクが限界であった再生スキルと各系列の魔法は、8ランクまで修練することができます。
 
7.バグ修正
パラディン変身後信念の加護効果が適用されたときに防御力が0に適用されることがある問題を修正しました。
また、スタミナがない状態での連続集中スキルを使用すると、使用が取り消しになってスキル使用コストだけ発生した問題、
基本的な回避を介してスタミナがない状態ですぐに移動できる問題などを修正しました。

 
スタッフ耳鼻の概要については、この程度終え、次はバトルサイドアイビーです。
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发表于 2015-4-22 20:44 | 显示全部楼层
■バトルサイド

1.ブリンク改編
過去ブリンクは最高の回避スキルに分類されるほど長い移動距離とは被害を受けない区間がありました。
しかし、前に多くの言及たように、今は戦闘面が大きく変わったでしょう。
ブリンク使用後、次の行動までの遅延時間は、敵の連続攻撃に無防備であり、
ブリンクが終わるまでは、攻撃を再開することもありませんでした。

今、改編されるブリンクは連続攻撃にも対応できるようにブリンクを長く続けることができます。
ブリンク後現れ着地する前に回避キーを押すと、既存のブリンクを再継続されます。
この時はスタミナ消費量が大きくなるが、連続攻撃も安全に回避することができます。

そしてブリンクの発動が回避キーを一度入力する単一の入力に変更されます。
スキルを修練していなかった場合、デフォルト回避で動作するものであり、スキルをFランクに修練すると点滅で動作します。

着地後は、移動や攻撃、ブリンクに切り替えることができるタイミングが従来より速くなりました。
連続攻撃の対応に余裕があれば着地後に少し高速タイミングのブリンクでスタミナを節約することもあるでしょう。
このほかにもブリンク開始と同時に一般的な攻撃およびブリンクムーンライトを使用できるように改善されました。
 
2.ドレインとリリース改編
バトルサイドアイビーは、他のキャラクターと同様に、一般的な攻撃の後、スマッシュを使用しますが、
以来、ドレインとリリースの過程まで経る攻撃が完全に行われました。
ところが、そのプロセスに要する時間は長く、モンスターはじっと避難なかったですね。
ドレインをしなければなら攻撃を完成することができるが、ドレインをするのが困難なこのような状況を次のように再編成しようとします。

まず、各ステップのスマッシュ攻撃に成功すると、ドレイン効果がすぐに適用されるように変更されます。
デーモンスプリッタ攻撃が敵にヒットするとライフスチール効果をすぐに得ることができ、
インビジ​​ブルルーム攻撃が敵にヒットするとブラッディスレッドの効果をすぐに得ることです。
そしてドレインをすればスマッシュ攻撃で得られた効果が強化されます。

<ドレイン効果の強化>
ドレインという行動がリスクを取って得ることができる報酬の形で変更されるものです。
強化されたドレイン効果をリリース時にダメージが増加し、これは既存の種類別ドレイン獲得に伴う増幅効果よりも強力です。
今後はドレインをしなくても、既存のドレイン効果を得ることができ、ドレインを介して効果を強化するため、
基本的な攻撃を確保し、リスクに応じたボーナスを得ることができるようにプレイすることができます。

これと同時に、リリースでは、複数のドレイン効果の獲得に伴うダメージ増幅効果が削除されます。
これにより、攻撃の順序が固定されている現象を解消して、各スマッシュ攻撃にかかる時間と機能を選択して、
状況に合うように攻撃が定めることができるよう意図しています。
前に述べたドレインの強化が既存のダメージ増幅効果を代替しながら、さらに補強することです。
 
3.サクリファイスの変化
サクリファイスは、複数のドレイン効果のリリースを介して自動発動がされているが、
今回の改編を通じてパッシブ型のスキルに変更しようとします。
今サクリファイスはクイックスロットから消えて、スキルを修練して魂が召喚された状態であれば、
どのようなリリースからもサクリファイスが発動されます。
 
4.コンフュージョンホール改善
コンフュージョンホールは、機能や威力を見れば、一般的なモンスターとの戦闘でのみ低い頻度で使用されているスキルと見ています。
従って私達はコンフュージョンホールを活用性のあるスキルで改善しようとすると、次のように変更しました。
まず、SPを250消費するだけに、その威力を増加させ、スマッシュマスタリーに影響を受けるように適用しました。
そして、イーグルタロン途中でキャッチキーを0.3秒以上押しても発動されるように機能を追加しました。
このように使用する場合は、最も最近に攻撃した対象が近くにいる場合は、その対象の位置にコンフュージョンホールが生成されます。

<最後の攻撃対象にコンフュージョンホールが使用されている様子>

コンフュージョンホールエフェクトによるゲームのパフォーマンスに影響を与える部分も最適化を行いました。
SPを計画的に運用するにあたり、コンフュージョンホールを使用すると、戦闘貢献度に良い影響を与えるものと期待しています。
 
5.既存のスマッシュのスキル修練
既存の2、3、4打スマッシュのヘル地震、ソウルキュル、インビジブルルームのスキル修練ができるようにスキルが追加されました。
 
6.新規スキル[ピアスクリーム]を追加
新規スキルであるピアスクリームは1打スマッシュデーモンスプリッタの追加攻撃後利用可能な攻撃です。
敵にヒットするとライフスチール効果とスタミナが大幅に回復します。
攻撃した方向から反対方向に傾けて値なので確実な攻撃のための攻撃方向をよく操作することも必要になります。

<新規スキルピアスクリーム>
 
また、ブリンクムーンライト以来、デーモンスプリッタの追加攻撃をであることができるように変更がなるはずだよ、
ブリンク - ブリンクムーンライト - デーモンスプリッター追加攻撃 - ピアスクリームの連携に
敵の追撃とスタミナ回復を同時に狙うプレイが可能になるでしょう。
 
7.新規スキル[難解ゲート]を追加
バトルサイド耳鼻の特性を強化するアクションに新規スキル難解ゲートが追加されます。
不可解なゲートは、闇の次元を行き来して敵を攻撃するスキルです。
最小SP 750以上を保持する必要が発動することができ、発動時にすべてのSPを消費します。
難解なゲートを使用すると、スペースを切って次元の扉を開くことになるが、詳細は画像を一度見ていただきたいと思います。

evy arcane gate from MabinogiHeroes on Vimeo。
<開発中の映像に正式アップデート時に変更されることがあります。>
 
難解ゲートに入った闇の次元の中でブリンクと同様に、ほとんどの攻撃に被害を受けません。
じっと止まっていることはできず前方に移動する途中で方向を切り替えることができます。
敵を攻撃するために表示されるときは、敵の攻撃に被害を受けて攻撃が切断されることがありますので、
攻撃するタイミングをうまく選択する必要があります。

また、あまりにも長い間、攻撃せずに闇の次元の中にさえあればアクションが終了して外に出るようになります。
映像のように攻撃は最大5回まで可能であり、各攻撃時のライフスチール、スピリットバインド、デスラベル、
ブラッディスレッドの効果を順に得5番目の攻撃で追加ダメージと一緒にリリースします。
特に4番目の攻撃が重要なのですが、4番目の攻撃がヒットした対象に、5番目の攻撃で追加ダメージを被らせるようにします。
5番目の攻撃中は、ほとんどの攻撃に被害を受けないため、安心してリリースすることができます。
そしてすべての種類のドレインリリースを介して難解なゲートの再使用時間を減少させることができるので、
基本的なアクションを充実させることが最も重要でしょう。
- 秘儀ゲートの攻撃は、敵を倒しせたり硬直させません。
 
8.スキルの改善と変更
4打通常攻撃の後インビジブルルームに接続するタイミングが若干速くなりました。
改善の理由は、最もスムーズに動きが続く瞬間的に接続するためでした。

ブリンクムーンライトを2回連続使用することができないように変更しました。代わりに、前に述べたように、
デーモンスプリッタの追加攻撃につながり、ピアスクリームまで接続することができます。
 
デスラベルの持続有害な影響がリリース後も保持されるように変更しました。
また、持続被害ダメージがスキルランクに応じて増加し、魔法攻撃力に影響を受けるように適用し
保持時間自体も長くなったので戦闘に戦略的に活用することができるものと期待しています。
 
9.スキルランク制限解除
ブリンク、ブリンクムーンライト、コンフュージョンホールを8ランクまで修練することができるようになります。
 
10.バトルサイド専用タイトルを追加
バトルサイド専用タイトルが5種追加されます。これは遅すぎましたね。
件のくださった多くの方に感謝します!
 
11.バグ修正
いくつかの不快なバグが修正されました。
- ドレイン以降たまに0他のスマッシュが出る場合があったが、この部分が修正されました。
- ドレインの代わりに周辺にあるものを挙げる問題も修正されました。
- コンフュージョンホールが操作オプションを無視してキャラクターの方向にのみ発動する問題、効果音が繰り返し再生される問題の修正
- ブリンク途中たまにエベイの姿が見える問題の修正

加えて、メテオスウォーム関連のバグも修正中であり、テストサーバーアップデートには含まれません。
 
内容が全く長くなりましたね。
関心を持って読んでくださった皆様に非常に感謝します。
マビノギ英雄伝開発陣は、あなたと一緒に私たちのゲームを実際に大切に愛しています。
楽しくお楽しみいただく皆さんにとても感謝して、
来るべき更新で面白いコンテンツに報いることができるように努力します。
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发表于 2015-4-22 20:47 | 显示全部楼层
看了翻译版总之提高了生存能力和输出能力,我可以把我的小杖娘重新捡起来了
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发表于 2015-4-22 20:48 | 显示全部楼层
集中5段階と新規魔法[レイズ]追加
現在、この雨使用できる魔法の数が少ないとはいえないが、
大魔法使いの姿を示す大型の魔法はありませんでした。
重力逆転とメテオスウォームは、スタッフエベイの単独スキルではなかった、戦闘中に1回以上使用することも難しい。
新たに追加されるフォーカス5段階魔法レイズ、映像で一度見ていただきたいと思います。

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我日语不好..但是大概是说5段魔法有CD....而且似乎就一个5段..
配合下午日服改版说的20分钟反引力CD...我勒个去....
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发表于 2015-4-22 20:51 | 显示全部楼层
我挑重点写吧 也是一段一段来 肯定很慢就是了
PS:耳鼻是伊菲的意思...

先是发牢骚 怪物攻击频率上升伊菲不好混必须改版什么的就不翻译了

通用
1.魔法盾适用角色防御力加成
2.复活技能改版,复活角色后会获得一个1分钟内攻速上升体力恢复加快的buff
3.伊菲可以学习战斗呼吸了
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发表于 2015-4-22 20:53 | 显示全部楼层
haruhiの 发表于 2015-4-22 20:48
集中5段階と新規魔法[レイズ]追加
現在、この雨使用できる魔法の数が少ないとはいえないが、
大魔法使いの ...

是说反重力CD太长没法多用 所以加了个狂霸酷炫刷时髦的5段魔法RAISE
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发表于 2015-4-22 21:00 | 显示全部楼层
电动犀牛 发表于 2015-4-22 20:53
是说反重力CD太长没法多用 所以加了个狂霸酷炫刷时髦的5段魔法RAISE

不是啊,压制技能(注意区分打断技能)CD统一改为20分,这是C1的一项改版,和伊菲无关,所有职业都要改。这也是延续了原团队回归后限制速推的新设计思路。
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发表于 2015-4-22 21:02 | 显示全部楼层
电动犀牛 发表于 2015-4-22 20:51
我挑重点写吧 也是一段一段来 肯定很慢就是了
PS:耳鼻是伊菲的意思...

适用防御加成..吓得我赶紧买了俩蓝绿手镯
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发表于 2015-4-22 21:03 | 显示全部楼层
@七夜美琴
新注册玩家,看完帖子想玩了,求入公会
ID:水山草月
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发表于 2015-4-22 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-22 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 电动犀牛 于 2015-4-22 21:33 编辑

法杖
1.琥珀改版
从宝石型变成钢蹦型,可以与其他角色一样抵挡所有可防御的技能(目测是说的盾妈
琥珀解除时的小段无敌取消,使用琥珀时的体力恢复效果取消
琥珀发动时会保持现在的动作,结束后动作接续,也就是说你搓法术搓到一半琥珀了,琥珀结束后能接着搓想多了下面特地点出集中时不能用
按键变更,现在不按方向键时按回避就是琥珀
施法硬直中也可以使用,比如biubiubiu的时候,带价是体力消耗增加
最短1秒后可以解除,解除时再次释放有0.3秒最小间隔

卧槽下面的开始专业了我这个杖玩到40转镰刀的该怎么办
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发表于 2015-4-22 21:20 | 显示全部楼层
电动犀牛 发表于 2015-4-22 21:18
法杖
1.琥珀改版
从宝石型变成钢蹦型,可以与其他角色一样抵挡所有可防御的技能(目测是说的盾妈

你来翻译我来校对如何!
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发表于 2015-4-22 21:20 | 显示全部楼层
妈蛋又是那货翻译完了 看他的吧
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发表于 2015-4-22 21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 haruhiの 于 2015-4-22 21:26 编辑
电动犀牛 发表于 2015-4-22 21:20
妈蛋又是那货翻译完了 看他的吧

恩...看ing
感觉虽然有限制但是强化了好多..尤其是新版琥珀简直逆天了要
移动读条...尼玛...等到了!
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发表于 2015-4-22 21:26 | 显示全部楼层
haruhiの 发表于 2015-4-22 21:20
你来翻译我来校对如何!

看盾吧吧主翻译的吧 哪里写得不明确的话给我说我去扒日语版
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发表于 2015-4-22 21:29 | 显示全部楼层
http://tieba.baidu.com/p/3717426134
法杖改版,我看完开发者笔记之后惊呼————
“逆天改命!”

顺便楼上二位,哈哈哈QvQ
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