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楼主: 日升动画

[新番] 富野10月G-reco 9月8日先行配信讨论楼(剧透注意)

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发表于 2014-8-12 21:47 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2014-8-12 21:45
刚在电视看到新cm,有第一集后半段姐姐弟弟的片段

你有录下来吗?
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发表于 2014-8-12 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 22:01 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2014-8-12 21:54
刚进家门开电视在播初代,中间的广告,没来及点录像,姐姐开高达揍弟弟的片段 ...

这段?

バックアップが外されて回収(?)されているGセルフ
特殊アームでせまるレクテン
ビームライフルを撃つGセルフ
ビームがあたり足が破壊されるレクテン(鉄の棒と銃らしきものをもっている)
驚いた顔で口に手を当てるラライヤと、そのラライヤを見るノレドとマニィ
パイロット姿のアイーダ「加速して!」
パイロット姿のベルリ「撃たせない!」
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发表于 2014-8-12 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴尔干炮 于 2014-8-12 22:26 编辑





姐姐终于出来了,其实第1话已经完成了吧?这么一看还是和十字先锋的标志是不一样的

全周天屏幕啊
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发表于 2014-8-12 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 22:35 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2014-8-12 22:34
录下来了,今天没电脑,明天看有没人发,没有我来

期待,据说是以第1话B部分的内容为主
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发表于 2014-8-12 22:55 | 显示全部楼层
剧场23号就能看到了
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发表于 2014-8-12 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-12 23:15 | 显示全部楼层
yzfyffs 发表于 2014-8-12 23:11
怎么感觉跟A part比作画好了不少

B部分应该是以战斗为主,不用画那么多路人了,不过A部分作画挺不错的吧
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发表于 2014-8-12 23:20 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2014-8-12 22:23
姐姐终于出来了,其实第1话已经完成了吧?这么一看还是和十字先锋的标志是不一样的

全周天屏幕啊

さち@UC7絶賛発売中♪ ‏@sachi_0630

Gレコの#1の白箱が来た〜。でも忙しくて見る暇が(T_T)

应该还没那么快吧 ,今天才看白箱
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发表于 2014-8-13 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-13 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-13 17:22 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2014-8-13 15:35
好像真没人发。。。。
对着电视用手机录的,将就看

好帅, 感谢上传
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发表于 2014-8-13 18:35 | 显示全部楼层
竟然上来就姐弟杀
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发表于 2014-8-13 18:38 | 显示全部楼层
yzfyffs 发表于 2014-8-13 15:38
第一集就是姐弟相杀,然后高达被作业机给干掉了?

更惨,被弟弟连人带机生擒,奇耻大辱啊
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发表于 2014-8-13 18:46 | 显示全部楼层
原来姐姐只是个战5渣,明明看着B格不低
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发表于 2014-8-13 18:57 | 显示全部楼层


业内人士的期待度很高
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发表于 2014-8-13 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-13 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-13 23:21 | 显示全部楼层












之前TV Bros.特集
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发表于 2014-8-14 18:15 | 显示全部楼层






机体情报汇总8/13 ver.


CM录制版
http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1NjU3NTIw.html
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发表于 2014-8-14 18:41 | 显示全部楼层
500米长的光剑,伊迪安剑吗?
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发表于 2014-8-14 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-14 19:39 | 显示全部楼层
就我一人觉得G-SELF挺帅的吗,不过几张近照这细节丰富程度模型妥妥的补色地狱啊
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发表于 2014-8-14 19:50 | 显示全部楼层
ltf21 发表于 2014-8-14 19:39
就我一人觉得G-SELF挺帅的吗,不过几张近照这细节丰富程度模型妥妥的补色地狱啊 ...

我觉得目前公布的机设都不错,很有特点,没有同质化现象,感觉像Z时代,不拘一格。
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发表于 2014-8-14 19:53 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2014-8-14 19:50
我觉得目前公布的机设都不错,很有特点,没有同质化现象,感觉像Z时代,不拘一格。 ...

而且都挺符合我的审美,不像TA这样太异色
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穆罕默德·敏俊 该用户已被删除
发表于 2014-8-14 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-14 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-14 20:18 | 显示全部楼层
DMMAX 发表于 2014-8-14 20:08
杂鱼可是主角开的
主席不就抢杂鱼开了好几集嘛

主席抢的那台是试验机,性能在初期还是不错的,贝鲁林这台连杂鱼都算不上,就一工程机。看CM,机械臂没了后Y直接抄起铁棍上了,太生猛了。
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发表于 2014-8-15 11:39 | 显示全部楼层
原来还是有core fighter的
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发表于 2014-8-15 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-15 16:49 | 显示全部楼层
大人が「G-レコ」を見る必要はない! 「ガンダム Gのレコンギスタ」富野由悠季に直撃取材&サインプレゼント!
http://akiba-souken.com/article/anime/21122/?page=1

以前は、もっとアニメを気軽に作れていた。


――タイトルは、『G(ジー)のレコンギスタ』なのか『G(ガンダム)のレコンギスタ』、どちらでしょう?

タイトルの解釈は、見た人それぞれに任せます。

――「Gravity(重力)」の「G」かも知れませんね。

「Ground (大地)」の「G」かも知れないでしょ?


――「元気のGだ!!」という力強いキャッチコピーを、監督みずから書かれてましたね。

ええ、自分の中では「元気のG」が一番しっくりきます。でも、最初からあっけらかんと元気な作品を作り始めたのではなく、絵コンテが5~6本上がってきた頃、「元気のG」でもあるな……と気がついたんです。もうひとつ、観念的にイメージしていた「ガンダム離れ」というコンセプトが、映像から見えてきました。つまり、「え、モビルスーツが出てきてるのに、どうしてガンダムじゃないの?」という絵になったので、「やったぜ!」という気分になったんで、元気のGなわけです。


――絵コンテの話が出ましたが、富野監督のコンテは丸チョンで書いてあったからこそ、アニメーターの力量が試されたわけですよね。今回のコンテは色鉛筆まで使って綿密に描きこんでありますが?

はい、本当は、あんなにも描きこんではいけないんです。だけど、これだけ現場を離れていると、あのプロセス(絵コンテの描きこみ)を踏まないと復帰できないという感覚がありました。

もうひとつ、絵コンテ作業が自分の体力チェックになるという意味もありました。若い頃は週1本で放送するのが当たり前だったけど、今の自分にはしんどいかもしれない……そういう意味で、絵コンテ作業で体力チェックをしておいてよかったし、必要なプロセスでした。

「作り手の体調」が作品に反映されてしまったとしたら、それは問題ですから。「Gは、元気のGだ!」と言い切れるようになったとき、作品として一本立ちできる勢いは得られたかな、と思いました。「元気のGだ!」のキャッチコピーは瞬間芸的に考えましたが、「これはハマるぞ」と思えたし、そういう作品を作れるだろうと予見することもできました。

絵コンテに話を戻すと、丸チョンに戻すべきなんです。そうでないと、週1本という制作ペースに耐えられませんから。こんなに時間をとられる作業は、コンテ描きではなく、いわば設定作りです。


――建物の形から、花火の色まで克明にコンテに描いてあるんですよね。

そこまで描かないと、コンテを切れなくなっていたんです。以前は、もっと曖昧にコンテを切っていたはずです。だけど、曖昧なコンテでは許されない制作スタジオ側の状況があります。『機動戦士ガンダムUC』を作っていたスタジオ(サンライズ第1スタジオ)ですから、「フレームの四隅まで全部設定がないと、描けません」という要求がスタッフから出てくるわけです。



――絵コンテにすべて描きこまないと、今のスタッフは絵を描いてくれないという意味ですか?

それだけではなく、「設定までコンテに描き込まないと、世界観が劇として定着しない……」という妙なことが起きてしまっているのです。アニメって、もっと気楽に作れていたんだけど、今はそういう部分がなくなってしまい、正直言うと苛酷に感じています。


――『ブレンパワード』のとき、「現場復帰のためのリハビリ」とおっしゃっていましたよね? 16年前の『ブレンパワード』に比べると……

もう、(苛酷さの)レベルが、3~4段階も違います。その分、こちらが気を入れすぎてしまっているのか、年寄りの悪い部分が出てるのか、という自己反省もあります。だけど、シナリオが26話分できているから、今から方針を変えられないんです。ここまで来たらやるしかないんだけど、どこまで息が続くか……という心配も、正直言ってあります。


XPのサポート終了問題と「これ以上、技術を進化させない」世界。


――作品の中身についてうかがいますが、宇宙エレベーターが新しい物ではなく「過去の技術を再利用している」点がポイントかと思います。

「宇宙世紀以後の千年、科学技術を進歩させていない」という絶対条件をつけました。「技術屋の都合で、物事が都合よく進むと思うなよ」とずっと以前から考えていて、その問題がWindows XPのサポート終了ではっきり露見しましたね。たかが一企業の都合で公文書まで見られなくなったとしたら、一体どこに落とし前つけるつもりなのか、ということです。経済論でいうと、みんな判で押したように「イノベーション、イノベーション」と言い続けているけど、その結果、何を使い潰すことになるのか。今回の『G-レコ』の設定を引き合いに出すと、そのような話が、簡単にできてしまう構造になっています。


――それを狙って、『G-レコ』の設定を考えたのですか?

以前から狙っていた設定なんだけど、Windows XPの問題がドンピシャで来てくれたんです。社会インフラになったアプリケーションは、それ以後に出てくるハードウェアすべてに対応しなくてはならない――そういう「インフラ規制法案」を作りたいとまで思ってるんです。こういう話を、今こうしてリアルに話せるようになったおかげで、『G-レコ』の「これ以上、技術を進化させてはならない」設定が生きてきました。これから先、50年はこの話ができるでしょうね。


――この先50年ですか(笑)。

問題は、今の我々には、この問題の解決をつけられないからです。解決法は、『G-レコ』を見た子どもたちが50年後に見つけてくれたらいいな……と思ってます。だって、今の大人に「インフラ規制法案」みたいなものが作れると思いますか?


――無理でしょうね。

だから、大人が『G-レコ』を見る必要はなくて、子どもに見てほしいのです。


――『G-レコ』の対象年齢は?

10歳から15歳。だって、それ以上の年齢の人は見ても役に立てられないと思いますよ。みんな、黙ってスマホやってるだけでしょ? そういう人たちには改善能力がないからです。「どうせ見てもわからないだろう」というほど、馬鹿にはしていません。「わかるよ、そうだよね」と共感はしてくれるだろうけど、じゃあ、改善する能力があなた方にあるかと言われたら、ないでしょう? というだけの話です。

Facebookを立ち上げるぐらい勘を働かせられる人間でないと解決不可能だと思うんだけど、僕が今話している問題はFacebookを立ち上げるより、ずっと困難なんです。今あるものを改革するというのは、なまじ簡単なことではない。なまじ簡単なことではないとわかるからこそ、声高に「なぜWindows XPを使えなくしたんだ、馬鹿野郎め!」とわめいても、そりゃあ無駄ですよね。改革のできるオピニオン・リーダーが出てくるとしたら、最低50年はかかるよね、と思ったから『G-レコ』を作りました。


――タイトルの意味が、少しわかってきました。

そう、だから『レコンギスタ』なんです。


――『∀ガンダム』のときは、一度更地にしてしまいましたが……。

また更地にするわけにはいかないから、今回は『レコンギスタ』しよう、ということです。

韓国ドラマとAKB48を意識しつつ、オタクに媚びないキャラ作りを。


『G-レコ』のコンセプトが固まってきた頃、たまたま『世界の戦争史』という、この千年の経済と戦争をキチッと解説した本を読んでいました。作者の目線が戦争史家ではなく、経済史家に近いんです。その作者から見ると、この千年のほうが人類史全体から見れば異常な変革期であった。だから千年以前の歴史に戻すべきである、と書いています。

「これ以上、科学技術を進歩させてはいけない」という『G-レコ』のコンセプトと同じ論調で、急速な進歩ではなく静かに、穏やかに暮らしていく人類史になるであろう……と書かれているんです。この千年が異常だったのだと理解できれば、常態に戻すのは、それほど驚くべきことではないし、自分の考えていたことは絵空事ではないとわかりました。『G-レコ』は年寄りのたわ言にはならないだろう、という確信が持てたんです。

結局、地球温暖化やエネルギー問題、食糧問題などのリアルな各論の話をしても、角が立つだけなんですよ。角が立たないように認識論を広めるために、アニメというのはとてもすぐれた媒体だと改めて思いました。


――『リーンの翼』のとき、富野監督はエイサップ・鈴木を「ニート」と設定していました。他作品でも、時代を先取りした主人公が多かったのですが、『G-レコ』のベルリ・ゼナムはどんなキャラクターでしょう?

ベルリは時代の先を行くような主人公ではなく、エンターテインメントを成立させるためのキャラクターです。現実が逼塞(ひっそく)状態に陥っているから、時代の先を行くリアリズムのキャラクターでは、見るのが辛いだろうと思ったからです。

もうひとつ、重要なことがあります。ちょっと生真面目な映画やテレビドラマを見ると、まさしくニートもそうだし、犯罪者にしても異常者だとか薬物中毒だとか、閉塞感を象徴するキャラクターばかりになっています。「今さら、同じことをアニメでやってはいけない」と心がけました。

エンターテインメントとして楽しんでもらいながら問題意識をばらまくには、子どもたちにとって見やすいキャラクターにする必要があります。それで、ベルリとアイーダ(・スルガン)のお話にしました。では、ベルリとアイーダの話にしたら底抜けに明るくなるのかと言ったら、「だけど人の暮らしって、そう簡単にはいかないだろう」とも思うので、韓国ドラマ的エンターテインメントからアイデアを全部いただく、ということをしています。ベルリとアイーダが実は姉弟だという設定も、記憶喪失の少女(ラライヤ・マンディ)を配置したのも、ぜんぶ韓国ドラマからアイデアをいただいてきました。文句あるか、こっちはアニメだぞって(笑)。

エンターテインメントの中に問題提起の材料をうまく並べられたという確信があるので、「子どものときは騙されて見ていたけど、なんであんな構造になっていたんだろう?」と20代・30代になってから気がついてくれる子どもたちが出てくれば、こっちのものですね。


――あえて、通俗的なキャラクター配置にしたわけですね?

アニメのドラマとして楽しく見てもらえると同時に、記憶に残るキャラクターを作れなければ意味がないとも思います。『機動戦士ガンダム』のキャラクターたちは、ファンに共有してもらえました。そのキャラクターの系譜は活用可能なギミックのはずですから、それを意識してキャラクターたちを描いています。だから、いやらしい部分もあるんだけれど、それをぬけぬけと僕がやれるとしたら、アニメ作家として悪い仕事ではなかろうと思います。今のオタクやティーンエイジャーに媚びるようなキャラクターが残るかというと、きっと残らないでしょうね。


――キャラクターに関してもエンタメの原点に戻るというか、『レコンギスタ』なわけですね。

それもありますし、いちばん意識したのはAKB48の支持のされ方や韓国ドラマのあり方です。つまり、「卑俗さの何が悪い?」と、正面切って取り込む努力をしました。ただ、“取り込む”というのはAKBに寄せるという意味ではありません。カウンターとして打ち出すにしても、こちらはAKBより後なわけですから、もうちょっと上品にいきたい。

それがラライヤやノレド(・ナグ)、マニィ(・アンバサダ)であり、彼女たちの周辺にいる女たち、男たち。リアルっぽく見せてるんだけど、実はちっともリアルではなく、すべてがギミックとして作動している……そのはずなんだよね(笑)。


――それで女性キャラがやけに多くて、華やかなんですね?

そういうことです。だけど、『機動戦士ガンダム』ほど深刻ではない。


――そこまで考えたなら、何としてでもウケてもらわないと(笑)。

もちろん、ウケてほしい。第2話のアフレコを終えたけれど、かなり面白い。自信がある。名作ではないけど傑作。ただ、今の子どもたちがどういう視線でアニメを見ているかわからないから、そこだけちょっと困ってるんです。


――ガンダム世代のお父さんたちが、責任もって子どもたちに見せてあげてほしいですね。楽しみにしています。



这篇主谈制作相关和创作想法,后面感觉都可以标红……
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发表于 2014-8-15 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-15 18:33 | 显示全部楼层
PV3清楚多了,姐姐一**射断弟弟的腿
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发表于 2014-8-15 18:43 | 显示全部楼层
黑皮又飘泪了,新画面那么少啊  
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发表于 2014-8-15 18:51 | 显示全部楼层
pv3出来了,姐姐红发飘的镜头在bpart
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发表于 2014-8-15 19:16 | 显示全部楼层
feolhn 发表于 2014-8-15 18:51
pv3出来了,姐姐红发飘的镜头在bpart

看样子是被生擒后的事了,好像很不服气的样子。
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发表于 2014-8-15 21:04 | 显示全部楼层
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