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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-3-22 18:41 | 显示全部楼层
快慢刀?这次忍组拼了,虽然对普通人来讲是拼错了方向,所有人形怪都有乱七八糟的流派,可能主角能学的,怪就都可以用,快慢刀,快慢投,连击变节奏什么都有
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发表于 2024-3-22 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-3-22 18:48 编辑

都玩上了,问下这游戏的战斗被动吗?
被动指对面常时霸体、攻击频率高、主角又没有手段取消攻击硬直等等,导致对石火高度依赖的情况,这时候快慢刀的存在感就很强烈了。
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发表于 2024-3-22 18:50 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-3-22 18:47
都玩上了,问下这游戏的战斗被动吗?
被动指对面常时霸体、攻击频率高、主角又没有手段取消攻击硬直等等, ...

石火优先级很高基本可以随时取消攻击硬直,反应够的话也不需要专门等石火起手再进攻。回避反而弱了,初期武器我试了太刀是一段step二段滚,大太刀固定只有翻滚

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发表于 2024-3-22 18:59 | 显示全部楼层
玩了一天感觉还是超出预期的,尤其是贴图和光影

长枪+双刀,高难度+白板幸运流开荒,越级打那些红色的通缉犯和高手,能享受到难度和爽快度

目前感觉可以给个8分
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发表于 2024-3-22 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2024-3-22 19:18 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-3-22 18:47
都玩上了,问下这游戏的战斗被动吗?
被动指对面常时霸体、攻击频率高、主角又没有手段取消攻击硬直等等, ...

间于主动和被动之间,
玩家主动可以压、不论是平A连续压,流派武技压、紫电压、切队友双打压,有不错的连续压的手段,但是不把敌人打入动摇状态,压制的精力伤害一般般,削精比较慢,压制性价比不太高(低于仁王)。玩家的取消手段有,但是常用攻击相互的取消优先级多数并不高,最常见是平A后用石火取消用来临时弹反(但有可能来不及反AI的最快霸体反)。取消比较宽松的有2个,一个是手里剑(非常灵活)、一个是闪刃。

敌人一侧,攻击频率中上。 祖传读指令后闪、无征兆快速霸体反依旧泛滥,部分敌人有石火反制能力,于是玩家完全重复连续的压制风险不小(受益也不算很大),但是玩家如果完全不压就原地等红手也不合算,因为敌人精力恢复速度很快,会导致你前面的压制白打。

这游戏主要还是鼓励,压2-3下牵制敌人不让他回精力,然后停下看AI动作,勾引AI反击和红手,然后石火他进入动摇状态(削精效果提高)再全力压制上去。
前中期可以开始叠混沌了以后,主动压制的手段会多。

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发表于 2024-3-22 19:13 | 显示全部楼层
预购特典给的忍者套和忍者刀现在买是不是没有了,游戏内能获得吗?
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发表于 2024-3-22 19:16 | 显示全部楼层
仁王流怎么获得不知道,隼流说是后面有老师教
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发表于 2024-3-22 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
最高难度通了下序章,还不错,挺爽果然还得自己上手试试

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-22 19:49 | 显示全部楼层
哈哈原来刚出门还可以打警察练级的,不会涨通缉度么
https://www.bilibili.com/video/BV1FK421i76M
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发表于 2024-3-22 19:57 | 显示全部楼层
如果用类似卧龙的被动打法,后面二天一流哥可能会被教做人,还是要主动上去压的(不过我自己也还没摸清楚这个攻防节奏怎么掌握就是了
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发表于 2024-3-22 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
石火不能当化劲用的,风险太大了,小兵人均快慢刀,伤药根本不够用,还不如直接压着打
比较适合那种可以快速重试的强敌,比如boss战
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发表于 2024-3-22 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩到现在感觉这作战斗本质上的思路是和仁王类似打压制,石火是在压制过程中敌人开始霸体进攻的反制手段。
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发表于 2024-3-22 22:09 | 显示全部楼层
刷警察确实来得快,二十来把下来搞出四百多的幸运,全身金装,套装奖杯也解了。
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发表于 2024-3-22 22:26 | 显示全部楼层
刷等级、装备和武器熟练度的建议

先学连续暗杀技能,开启掉落自动拾取
主手装备长枪,副手可以装要刷熟练度的武器
四件防具优先选择带“上天眷顾之人”套装,大幅提高幸运。没有也没关系,刷一刷就有了

先跑到左边那个同心的背后稍远,长枪能打到他的位置,攻击一下就往后退一点。
这时三个同心都看不到你,右摇杆锁定被打的那个同心,前往暗杀,连续暗杀直到三人倒地

捡完掉落跑回旗帜继续循环,非常快捷
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发表于 2024-3-22 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
发现个好玩的,石火闪刃石火闪刃切人石火闪刃石火闪刃
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发表于 2024-3-22 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
主线把权藏杀了,是不是野太刀那个流派不能升级了
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发表于 2024-3-22 23:21 | 显示全部楼层
和自己和解了,切普通难度了
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发表于 2024-3-22 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
解锁一堆流派以后开始好玩起来了,每把武器不同流派连石火都不一样,忍者组花的大功夫都在这些地方了吧
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发表于 2024-3-23 00:01 | 显示全部楼层
玩了一晚上现在16级了,只能说忍组说全力作也不是开玩笑。战斗上一个体感感受,敌人攻击修正不高比较容易躲,配合非锁定敌人调整过的攻击欲望,石火成功恐吓后的范围硬直,一种变相的进无敌套路确保了群战的战斗体验也很好,一打多能成为一种常态。流派全拆出去后也保证了敌人的多样性,大量据点和通缉犯花样练招。战斗思路上也确保了平a武技的削精压制力,可以打得极其激进,而石火作为核心其实更像是万金油辅助。熟练自己的流派武技石火以后,完全压制对面是经常能做到的,很直观的爽。
另外这作值得肯定的地方,玩起来没有任何负担,捡东西全自动,也没有一大堆东西收集,而且地图上全标,大量传送点随便传,真不浪费你时间。甚至清据点死了,你只要打过一个高手那部分就不用再打,基本也是边上复活立刻前去复仇,很愉悦。
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发表于 2024-3-23 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
能重新捏脸么?以前系列据点里貌似可以随便捏,这次可以么,能的话大概剧情到那可以?

搭档能不能重捏?

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-23 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
007.5 发表于 2024-3-23 00:08
能重新捏脸么?以前系列据点里貌似可以随便捏,这次可以么,能的话大概剧情到那可以?

搭档能不能重捏?

进了横滨有了第一个房子以后就可以重新捏了,两个主角都可以
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发表于 2024-3-23 00:26 | 显示全部楼层
绯想天の天子 发表于 2024-3-22 23:13
主线把权藏杀了,是不是野太刀那个流派不能升级了

听说只要到下一个章节,前一个章节的内容都能随意重玩
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发表于 2024-3-23 00:44 | 显示全部楼层
怎么会有这么让人上瘾的战斗系统

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-23 00:48 | 显示全部楼层
打到袭击美领事馆,这次关卡就是彻底放弃了是吧?
打死2个精英拿钥匙后BOSS,貌似目前位置所有主线都这个流程
虽说仁王那套关卡没多好,但是这种彻底放弃的做法也太...虽然wolong时候好像已经放弃了
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发表于 2024-3-23 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
是这样的,扣大分
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发表于 2024-3-23 00:54 | 显示全部楼层
被二天一流教做人
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发表于 2024-3-23 01:09 | 显示全部楼层
二天一流是宫本武藏的流派吧,幕末谁在用来着
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发表于 2024-3-23 01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2024-3-23 01:25 编辑

逼着换架势也挺烦的,虽说其实不还也能打,但是数值上受影响挺有病的
动作游戏设计来说,怪物和玩家本身就是通过怪物的行为来做交互的,招式动作的设计、AI的攻击倾向等,通过这些玩家本身就能实现采用对应的武器、架势来出来
以仁王来说上中下三种架势,本身就是用来对应不同情况的,虽说部分招式可能过于强势导致可以通吃大部分,但是这次为了让玩家切架势和数值绑定就很...

当然,可以理解这样设计的理由,因为这次大部分都是人形敌人,并且大部分敌人是正常体型,如果不将架势做成可视化玩家必然会觉得敌人重复度过高
现在那长枪的敌人根据敌人的流派,就能分出好几种,不做可视化处理的话玩家根本分不清长枪类敌人的差别,敌人的“种类”也就没那么稀少了
但是,个人体感来说依然,拿长枪农民、拿刺剑鬼佬、拿巨剑的鬼佬、拿刀的农民,并没有特别能感受到敌人种类丰富,相反不如仁王时候看到某种妖怪就换对应武器来得直观

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发表于 2024-3-23 01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2024-3-23 01:32 编辑

目前打起来比较满意的战斗,黑船上的鬼佬,道场那个双刀,没了
请据点的那些精英头目什么的都是稀里糊涂闭眼狂砍过的

敌人带刚体个个都是人形妖怪也就认了,不过进入受创可以被追击的状态和回到刚体的切换最好再明显一点,有时候真的看不清
妖怪恢复刚体需要恢复妖力,没有妖力打不出硬直这些在UI上比浪人清晰多了

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发表于 2024-3-23 01:38 | 显示全部楼层
开放世界玩法真的好累,感觉还是先主线把气焰解锁了看看能不能爽起来
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发表于 2024-3-23 01:41 | 显示全部楼层
补一个牢骚,两个远程武器格子真不够用吧
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发表于 2024-3-23 02:31 | 显示全部楼层
wtf?刚打完教程的刀匠,来了个下载后续数据给我干懵了

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发表于 2024-3-23 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
还真别说,这游戏战斗系统玩起来真上瘾
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发表于 2024-3-23 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我觉得这开放世界还挺好玩的
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发表于 2024-3-23 10:05 | 显示全部楼层
这开放世界不溶于水没有阴间地形杀的体验就是好,随地上马赶路也方便。当年仁王2最好玩的部分全是大平层单挑不是没有道理的。
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发表于 2024-3-23 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
拜旗子时会自动存档(单独一个存档栏),自己也可以手动存档。

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-23 10:14 | 显示全部楼层
之前是绕路把门打开,现在是绕路找钥匙再回来开门
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发表于 2024-3-23 10:24 | 显示全部楼层
往前劈的石火到底要怎么用,难道就是单纯用来当重攻击的?
目前感受太刀的优势就是流派多足够全面,石火也最容易上手,比起仁王的太刀设计要好得多
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发表于 2024-3-23 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-23 10:54 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2024-3-23 09:59
为啥我觉得这开放世界还挺好玩的

说实话,这开放世界真就刺客信条2的水平
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