Sangria 发表于 2014-11-15 22:03

不知道XVM的数据是否还在更新,看了一下59的拥有量有战斗记录的大约是44万辆。
T34-3这次BUFF后有点强悍,11秒多快12秒的装弹,390一发还是300穿。跑起来圈也就和王总差不多大,120缩水版的感觉。有时候开个重坦被3个 34-3上来糊你一脸还真没什么脾气。

月迷風影 发表于 2014-11-16 11:06

Toby_dak 发表于 2014-11-15 11:38
不用59所以不关心,反正8级房满地59狗就是了……

只要你玩6级以上的车你就知道59有多少了

月迷風影 发表于 2014-11-16 11:08

mhss 发表于 2014-11-15 12:39
昨晚确实是打着打着就弹回车库然后弹出游戏再也登不上了
另外找到我需要的自动瞄准辅助了(之前那个可以扔 ...

我上不去你的链接。。。发个给我撒

mhss 发表于 2014-11-16 11:21

现在好多站点不挂gae就会出问题……pm给你了

昨晚偶然点开斗鱼发现发弹幕居然都要关联手机了(虽然我通常只看不发),在B站推出直播后还这么搞真是作大死

月迷風影 发表于 2014-11-16 14:39

啦啦啦,你的这个瞄准好用啊,棒棒的

艾尔特翔 发表于 2014-11-16 14:43

同上不去,求光明大大分享

mhss 发表于 2014-11-16 14:50

http://kuai.xunlei.com/d/6xzNA-wrhhdoVAQA9d4
上好像能上,只是因为墙的缘故页面有点乱……

月迷風影 发表于 2014-11-16 15:11

http://image16.poco.cn/mypoco/myphoto/20141116/15/6619502720141116151025032.jpg?1015x646_120


100多盘 40几胜率的m41就是这样来的,盘盘都能匪夷所思,宿命之车

艾尔特翔 发表于 2014-11-16 15:14

多谢大大分享

mhss 发表于 2014-11-16 16:36

9.4的着火机制是不是重制过了?
昨天还是前天我75被人打红油箱着火了,好像是烧了480+熄灭,全程没坏任何一个部件和乘员,连往常的大修都省了,当时我以为是灭火技能高了的缘故(9.3要烧600+和坏件)
今天一局251也是给人打着了,烧了408就熄了(部件倒是烧坏了几个),上一版本是要烧600+的

Toby_dak 发表于 2014-11-16 16:41

引用第14697楼mhss于2014-11-16 16:36发表的:
9.4的着火机制是不是重制过了?昨天还是前天我75被人打红油箱着火了,好像是烧了480+熄灭,全程没......

对了,之前的灭火插件失效。貌似9.2、9.3时候还能用的……

----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4

mhss 发表于 2014-11-16 17:01

Toby_dak 发表于 2014-11-16 16:41
对了,之前的灭火插件失效。貌似9.2、9.3时候还能用的……

----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4 ...
我一直用的大灭火没装插件,找到了个9.4的,你试试吧
**** Hidden Message *****

Sangria 发表于 2014-11-16 18:27

今天下午算是吃到教训了,一局开个小福熙放弃输出拖住对面大部队让已经打穿一线的MT去占点,他们倒好一窝蜂去掏火炮,让对面加起来只有100血的E-100和-7占家成功。开个416清理掉对面家里人占点想队友卡点把对面莱茵勾引出来杀掉,队友直接缩到最后面让莱茵+59大摇大摆上了路口过来强吃我……

看来容易相信别人不适合这个残酷的世界……

当然也有好玩的时候,下午开征服者只打了1200多伤害出来一看结果无意中点了3000多,首胜5倍算是没白瞎。开T32沙漠小镇一个人卡了K线结果对面E4-白兔,E-100全都怂了没敢过来,把E-100活活断带点死,拿了2700的点亮,上路大神带队一路碾压下来,打了个15比1……

qwased 发表于 2014-11-16 20:40

引用第14697楼mhss于2014-11-16 16:36发表的:
9.4的着火机制是不是重制过了?昨天还是前天我75被人打红油箱着火了,好像是烧了480+熄灭,全程没......

@mhss
qa有说过,好像是起火伤害不再是阶梯下降来着,具体忘了

----发送自 samsung GT-I9500,Android 4.4.2

patronstar 发表于 2014-11-16 21:56

想买m60了咋办求阻止!

鱼雷 发表于 2014-11-16 21:57

ahsammas 发表于 2014-11-16 23:44

大家有没有简洁不花俏但是显示的信息比较多的瞄准插件推荐?魔法老婆婆的字体和颜色太不明显,科幻瞄准又卡

kitagawa 发表于 2014-11-17 00:57

Sangria 发表于 2014-11-16 19:27
今天下午算是吃到教训了,一局开个小福熙放弃输出拖住对面大部队让已经打穿一线的MT去占点,他们倒好一窝蜂 ...

单野的话还是不要太相信队友 有时候我竟然在1vs29!

qwased 发表于 2014-11-17 02:14

patronstar 发表于 2014-11-16 21:56
想买m60了咋办求阻止!
http://ww2.sinaimg.cn/large/70583b59jw1emde1ltdqbj204j03wt8m.jpg
买买买!

xl_008 发表于 2014-11-17 07:50

mhss 发表于 2014-11-15 12:39
昨晚确实是打着打着就弹回车库然后弹出游戏再也登不上了
另外找到我需要的自动瞄准辅助了(之前那个可以扔 ...

收藏一下

saberutopia 发表于 2014-11-17 09:05

Fukai_Rei 发表于 2014-11-17 11:04

昨天入手了防沉迷50吨。上了垂稳输弹修理箱。火控非常优秀,7秒不到的射速简直就是虎式再临,装甲配合扭动勉强能看。最重要的是速度和多出200的血量足以担当中坦歼击车。
有一盘全速CQC59正面,自己掉了320撞掉59 670。
——————————————————————————————
多打了几盘,发现这炮火控虽好,但是穿深低了20点导致关键时刻必须换apcr。例如摆好了姿势的狮子,如果抽不到首上靠裤裆那一块,击穿概率不高的。
当然垂稳配合肉垂技能,移动射击完全不虚这点还是令人满意的。

最后还是要请教楼上各位菊苣几个问题。
1.致命一击技能由于触发概率低,是不是一个完全不值得学的技能。还有该技能的作用原理我一直没搞清楚,是触发是增加对模块的伤害,还是触发的时候击穿直接判定击毁模块?以后第六感移给通讯兵的话,山猫的3cm值得学这个技能吗?
2.驾驶员的加速转向技能是加转向速度的百分比的,所以是不是履带转向性能越烂的车,学这个技能越发没有用处?
3.这个版本的撞击判定是不是改了?满血的34-85正面被KV-5社会主义CQC一发带走的事情都出来了。
4.开始重新捡起法系邪道重坦路线爬了,求问为什么说50-100应该用炮控差的顶级炮而不是用90炮?

烦请各位菊苣科普下,拜谢。

qwased 发表于 2014-11-17 11:44

RE: 坦克世界讨论帖-新团欢迎加入,内详

Fukai_Rei 发表于 2014-11-17 11:04
昨天入手了防沉迷50吨。上了垂稳输弹修理箱。火控非常优秀,7秒不到的射速简直就是虎式再临,装甲配合扭动 ...

现在撞击系统有bug
弹夹就是要爆发,另外100炮的手感比90好得多

Toby_dak 发表于 2014-11-17 11:56

引用第14731楼Fukai_Rei于2014-11-17 11:04发表的:
昨天入手了防沉迷50吨。上了垂稳输弹修理箱。火控非常优秀,7秒不到的射速简直就是虎式再临,装甲配合扭......

1、致命一击是增加对乘员和模块的伤害几率。按照战斗机制,乘员和模块都有各自的伤害豁免几率。按个人理解就是把这几率减3%,所以炮手技能除了人肉垂稳就数这个实用度较高。
离改技能还远着吧,这卫星都不知道什么时候落地……第六感能用就用,至少LT静默时候多一份保障。而且之前改技能是免费洗技能的,估计这次也是一样。
2、转向就见仁见智了……
3、15号的QA
- Storm admits that the ramming system is screwed. It will be reworked and simplified by removing the fact that the armor calculated currently during the ramming is the one at the point of contact. Instead, the armor considered when ramming will simply be the nominal armor, taken from the tank characteristics (nominal front/side/rear armor) on the side that rammed (or got rammed).
Storm承认说撞击系统玩脱了。会对它进行重制,并且把现在那个计算被撞击部位(或者是撞击部位)在互相接触的一瞬间的等效装甲厚度的机制以标注厚度(就是纸面厚度)来替代。
4、100炮是1800伤害一弹夹,而90炮是1440。换血来对付同级目标的话,100炮能保证一弹夹收走还有冗余,90炮如果打飞一炮就麻烦了。威慑力哪个强就不用说了……

----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4

火云邪神 发表于 2014-11-17 12:25

http://t3.qpic.cn/mblogpic/3fd116b68a705687157c/460
狂怒这破车打3星也是蛮拼的

last_regret 发表于 2014-11-17 14:27

现在击杀环的算法是改过么,我XVM 136的WZ111都打出2星了

銀白色的光 发表于 2014-11-17 14:53

111-4如何?听说有俯角?听说正面比毛8硬?听说有机动可以抽打中坦?

u8j9ku8j9k 发表于 2014-11-17 15:27

本帖最后由 u8j9ku8j9k 于 2014-11-17 15:29 编辑

诺夫卡下家打上家 盲蹲B位盲了5700输出
就基地附近的那2块石头
http://kuai.xunlei.com/d/TCxbCeo1vaNpVAQA924

http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141117/15/5879056420141117152521050.jpg?1012x622_120

last_regret 发表于 2014-11-17 16:12

銀白色的光 发表于 2014-11-17 14:53
111-4如何?听说有俯角?听说正面比毛8硬?听说有机动可以抽打中坦?

俯角不要想。装甲就是WZ111水平,比-8好一点,对10级炮仍然有些不足,机动略低于-8,差别不大,仍然很好
关键是它有130管子,火控和DPM还都不错

Fukai_Rei 发表于 2014-11-17 19:13

多谢巨巨们的科普。也就是说这段时间开KV-5去CQC会很欢乐?

鱼雷 发表于 2014-11-17 20:27

last_regret 发表于 2014-11-17 16:12
俯角不要想。装甲就是WZ111水平,比-8好一点,对10级炮仍然有些不足,机动略低于-8,差别不大,仍然很好
...

9级ht也就三辆车面对10级炮比较不怵。111-iv算不错了。

鱼雷 发表于 2014-11-17 20:32

saberutopia 发表于 2014-11-17 21:01

鱼雷 发表于 2014-11-17 21:13

saberutopia 发表于 2014-11-17 21:28

鱼雷 发表于 2014-11-17 21:42

saberutopia 发表于 2014-11-17 21:52

鱼雷 发表于 2014-11-17 21:54

saberutopia 发表于 2014-11-17 21:52
那得看一线的定义了,只要保持50米以上,再与草丛保持15米距离,开炮是不会被亮的。
如果必须是近距离肉 ...

大神,你还是开你的幻影坦克去吧。

saberutopia 发表于 2014-11-17 21:59

鱼雷 发表于 2014-11-17 21:54
大神,你还是开你的幻影坦克去吧。

我真不是大神,也是在不断学习不断进步的小菜比一名,随时欢迎指教~南区 布拉克莫亚

鱼雷 发表于 2014-11-17 22:14

saberutopia 发表于 2014-11-17 21:59
我真不是大神,也是在不断学习不断进步的小菜比一名,随时欢迎指教~南区 布拉克莫亚 ...

然后就是敌不动,我也不动?!看谁能蹲?!南区ID 中国人民第一炮。
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