苍蓝之枪
发表于 2024-9-25 20:51
比预期低,这个分数基本就是有一些可能影响不大但是又无法忽视的问题
早期对于核心玩法的一些担忧还是有道理的
kooor555
发表于 2024-9-25 20:52
某海外店铺发货了,竟然发的中通国际,这得多久才能到
墨染白泉
发表于 2024-9-25 20:59
85已经是最低的2d塞了吧,看偷跑不都说比织梦岛重置好吗
zy15085
发表于 2024-9-25 21:01
墨染白泉 发表于 2024-9-25 20:59
85已经是最低的2d塞了吧,看偷跑不都说比织梦岛重置好吗
好不好玩家玩了就知道了
crosz1985
发表于 2024-9-25 21:01
kooor555 发表于 2024-9-25 20:52
某海外店铺发货了,竟然发的中通国际,这得多久才能到
正常五天左右
论坛助手,iPhone
ubiquity
发表于 2024-9-25 21:02
墨染白泉 发表于 2024-9-25 20:59
85已经是最低的2d塞了吧,看偷跑不都说比织梦岛重置好吗
幽默媒体评分体系早崩了
ColAMK
发表于 2024-9-25 21:03
OC分还涨了一分
伪宅ACer
发表于 2024-9-25 21:05
官方认证确实有织梦岛地图8倍大
罗克萨斯
发表于 2024-9-25 21:06
wondor1111
发表于 2024-9-25 21:08
老游戏一般都虚高,不过今年这分是真看不懂,比往年离奇多了
苍蓝之枪
发表于 2024-9-25 21:09
单纯纠结地图大小我觉得没啥意义,因为你也不知道怎么个定义的大小
时之笛地图也不大,但是内容密度很高,黄昏地图大得多,但是体验也没那么好
更何况迷宫多层的话计算大小是否要乘以层数,还是只算XY轴的占地面积?
kuarwbwe
发表于 2024-9-25 21:11
本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-9-25 21:23 编辑
这个应该和mc评分机制有关系。mc高权重媒体给低了一般都会直接拉下好几分。这次分低刨去大部分小媒体给的分可能只有8-9以外,另一个原因应该就是vgc这种大媒体直接打低分了。
顺便,虽然现在国内火力基本都集中在ign,但是黑猴mc均分不高根源反而是eurogamer和edge这些大媒体打的6分低分。ign和gs这俩在打分上反而属于要点脸,肯装一下端水的了。(虽然现在最跳,最不要脸的还是ign。)
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
我在干什么啊
发表于 2024-9-25 21:11
我看有些玩过的说这作难度很低,无论是解密还是战斗,迷宫也不行,不知道是不是真的,三角2迷宫难度已经很低了,这作迷宫还比三角2差吗
SergeGlenn
发表于 2024-9-25 21:15
我开始是觉得塞尔达要个屁的难度,又不是玩魂系
但玩了一部分知道什么意思了,主要是迷宫和迷题探索太简单了导致成就感薄弱
苍蓝之枪
发表于 2024-9-25 21:18
难度低这个确实不好说,但是就最近这几年的游戏风气来说,如果指引提示做得很晦涩,解密卡你半天的话,应该反而容易被骂吧
之前最简单的应该是众神2,虽然一直在和帽子争最容易之位,但是帽子中间主线藏比容易卡流程的倒是有好几处,什么火山绿色水,拿鞋子,图书馆三本书,都卡过
众神2我反正是畅通无阻,最后只有暗迷宫那个隐藏房间是不查不知道
chizuru
发表于 2024-9-25 21:19
SergeGlenn 发表于 2024-9-25 21:15
我开始是觉得塞尔达要个屁的难度,又不是玩魂系
但玩了一部分知道什么意思了,主要是迷宫和迷题探索太简单 ...
虽然老手会觉得简单,但我玩的时候就在想新手玩说不定会觉得难,即使是最开头会不会有打不过去的人。
北条早苗
发表于 2024-9-25 21:25
差不多是系列正作里最低的了吧,grezzo看来还不太行
苍蓝之枪
发表于 2024-9-25 21:27
回到这作来讲,战斗是明显没办法往难了做,主控召唤师型要求做出战斗爽也太强人所难了
那么解密的话,我推测大概是这么个情况
既然说是要往野炊王泪看齐,但是野炊王泪这种正是因为强大性能和自由度,造就了很多万用解
然后按野炊王泪思路你机关又不太适合做成必须要用特定解处理,一来一回解密也没难度了
这也是之前很多人就担心的,可以复制的东西那么多,那会不会最后用来用去就这几种,导致大部分都没啥意义
kuarwbwe
发表于 2024-9-25 21:28
北条早苗 发表于 2024-9-25 21:25
差不多是系列正作里最低的了吧,grezzo看来还不太行
不是,还有个70多的。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
ColAMK
发表于 2024-9-25 21:32
也无所谓了 反正今年这些个媒体和评分爆的厉害往后怕是信用度越来越低
北条早苗
发表于 2024-9-25 21:33
三剑客我都不把它当正作的
无辄辄
发表于 2024-9-25 21:36
再过两年,这群媒体就可以当笑话看了,其实已经当笑话看了
Dorohedoro
发表于 2024-9-25 21:44
墨染白泉 发表于 2024-9-25 20:59
85已经是最低的2d塞了吧,看偷跑不都说比织梦岛重置好吗
你自己去看看b站上梦见岛的视频下面的玩家评论,纷纷表示这游戏机制古早,指引稀烂,迷宫阴间,压根不是现代游戏,智慧的再现到底什么水平现在还不知道,但这样一群人觉得智慧的再现好这已经够让人担心了
墨染白泉
发表于 2024-9-25 21:47
Dorohedoro 发表于 2024-9-25 21:44
你自己去看看b站上梦见岛的视频下面的玩家评论,纷纷表示这游戏机制古早,指引稀烂,迷宫阴间,压根不是 ...
我看的泥潭偷跑楼,不是b站
s32244153
发表于 2024-9-25 21:57
要难度的话后续搞个大师模式DLC或条件限定模式就行了吧
比如限定记录数量或使用次数、禁用召唤怪物、某些迷宫禁用特定道具之类的
然后官方自己出几个鬼畜极限迷宫...
woui003woui
发表于 2024-9-25 21:58
墨染白泉 发表于 2024-9-25 21:47
我看的泥潭偷跑楼,不是b站
这哥们玩龙信2四个小时给“欧美大罐头”判死刑的
哦,刚还在隔壁楼表示NTT这世代把家底败光
苍蓝之枪
发表于 2024-9-25 22:00
谈迷宫设计的话,对我来说还是得看隔了足够久之后还能有多少印象,首先帽子由于通关次数过多必须禁赛
其他的2D赛应该都没有2遍以上的
沙漏的海神祠,汽笛的中央塔,但是这俩是负面印象
梦见岛的大鹫塔,众神1的暗神殿,众神2的冰塔,都是还印象深刻的
初代时空大地是一个都不记得了,一是画面实在不太行二是玩得也比较粗糙
看看这作有没有能多年后还能记起来的迷宫
nma
发表于 2024-9-25 22:06
体量大抵是看时间而不是面积吧。但高自由度多方案解谜这个体制是野炊成功后的巨大惯性,也是现在制作团队引以为傲的立身之本,说要改回去什么的可以洗洗睡了
kuarwbwe
发表于 2024-9-25 23:01
准备开玩。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
lilod
发表于 2024-9-25 23:04
2D 塞能这么顺畅的跳感觉真是不一样(
真马甲传说
发表于 2024-9-25 23:04
怎么还没解锁啊
holomoon
发表于 2024-9-25 23:05
woui003woui
发表于 2024-9-25 23:05
本帖最后由 woui003woui 于 2024-9-25 23:15 编辑
解锁没成功
哦 没连上商店,ok了
我在干什么啊
发表于 2024-9-25 23:06
解锁了,开干
真马甲传说
发表于 2024-9-25 23:08
我怎么解锁不了
我在干什么啊
发表于 2024-9-25 23:08
这林克的声优我不喜欢
我在干什么啊
发表于 2024-9-25 23:10
这代没有翻滚?
我在干什么啊
发表于 2024-9-25 23:18
进城镇后感觉掉帧挺明显的
karastar
发表于 2024-9-25 23:18
北条早苗 发表于 2024-9-25 21:25
差不多是系列正作里最低的了吧,grezzo看来还不太行
grezzo只是外包打工的,主要问题肯定是监督负责阿
墨染白泉
发表于 2024-9-25 23:20
主机模式好像是动态720p?