dumplingpro
发表于 2024-1-24 15:09
tornadoDA 发表于 2024-1-24 15:05
国内推广是不是找了各个直播平台?我看ob那帮人一直在玩
国内团队到处给主播塞KEY吧,商单应该没有,属于没啥钱的做法。
左梓喵右受兔
发表于 2024-1-24 15:16
想超恰鸡 是不是得把大规模封号安排上
wswseven
发表于 2024-1-24 15:17
不封号买的多才叫本事所以吃鸡已经不如帕了其实
河水
发表于 2024-1-24 15:17
左梓喵右受兔 发表于 2024-1-24 15:16
想超恰鸡 是不是得把大规模封号安排上
封号不提在线人数啊
destroyworlder
发表于 2024-1-24 15:18
左梓喵右受兔
发表于 2024-1-24 15:19
河水 发表于 2024-1-24 15:17
封号不提在线人数啊
我的锅想成销量了
mwj
发表于 2024-1-24 15:19
tornadoDA 发表于 2024-1-24 15:05
国内推广是不是找了各个直播平台?我看ob那帮人一直在玩
应该只是大撒码没给钱,只不过这段时间长草太严重了很多主播应该是没东西播了难得有个新东西就播了。
wswseven
发表于 2024-1-24 15:19
destroyworlder 发表于 2024-1-24 15:18
你玩吃鸡几个号一起在线演的?
说的是销量涨幅问题,不是在线啥的,别激动,就和gtaol总有人买肯定有封号的原因吧
传说中的天才
发表于 2024-1-24 15:24
传说中的天才 发表于 2024-1-22 18:30
...不是你说我都不知道方舟竟然卖了3500万,太可怕了,这游戏的未来确实有点恐怖了,方舟的系统太多不合 ...
仔细研究了下,Ark是靠免费周末和订阅计划在2023年安装量(次数?)从600万增加到了3600万,所以销售额这个数据没什么意义了对于Ark。
https://investor.snail.com/news-releases/news-release-details/snail-inc-reports-fourth-quarter-full-year-2022-financial
所以Valheim的1200万之后新的天花板是多少让人期待。
runningch
发表于 2024-1-24 15:26
上坂莲华 发表于 2024-1-21 15:07
升级主要靠抓帕鲁,每个帕鲁都抓10只很快就能升很高级了
当然还得看服务器,有些服务器经验倍率调 ...
正因为抓帕鲁是重要的升级手段,而人多的时候帕鲁就成了需要抢夺的资源,所以多人服务器其实应该调高经验倍率才能获得跟单人默认经验倍率的实际升级体验。
—— 来自 Sony SOG01, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
destroyworlder
发表于 2024-1-24 15:26
连锁闪电
发表于 2024-1-24 15:26
涨这么快?滚雪球了是吧
runningch
发表于 2024-1-24 15:28
这个周末再冲一冲,赶紧突破1000w
—— 来自 Sony SOG01, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
ahelt
发表于 2024-1-24 15:33
88ace88 发表于 2024-1-24 14:33
笑死,原来是明智光秀
虽然之前我也像楼上一样发过那官网截图误导了一些人,不过那个“任天堂ゲームセミナーにてDS開発”就只是任天堂组织的面向大学/专门学校学生仔的研讨会,里面的学生都会以小组的形式开发然后发布小组作品到当时的任天堂游戏机(当时就是DS),这甚至都不是实习生。
上坂莲华
发表于 2024-1-24 15:35
runningch 发表于 2024-1-24 15:26
正因为抓帕鲁是重要的升级手段,而人多的时候帕鲁就成了需要抢夺的资源,所以多人服务器其实应该调高经验 ...
多人服务器可以拉高帕鲁数量啊,拉满了有3还是4来着,一个点位可以刷四五只,只要不是几十个人的服都是够抓的,当然服务器扛不扛得住就不好说了
盖尔杰特克
发表于 2024-1-24 15:40
runningch 发表于 2024-1-24 15:28
这个周末再冲一冲,赶紧突破1000w
—— 来自 Sony SOG01, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
1000w?直接一亿!
lh2004ily
发表于 2024-1-24 15:49
说起来,吃鸡一开始其实好像也是缝合怪
plok201
发表于 2024-1-24 15:53
国内宣传也就一个广发码,甚至也没多广,很多都是火到不可思议后直播Steam买的
后会莫急
发表于 2024-1-24 15:55
shkillone1
发表于 2024-1-24 16:13
lh2004ily
发表于 2024-1-24 16:14
shkillone1 发表于 2024-1-24 16:13
不完全是,他诞生于arma3的一个mod,感觉更像魔兽3dota和英雄联盟的关系
原来如此
barry.allen
发表于 2024-1-24 16:17
mwj 发表于 2024-1-24 15:19
应该只是大撒码没给钱,只不过这段时间长草太严重了很多主播应该是没东西播了难得有个新东西就播了。 ...
会挑发售窗口也是实力的一部分
毕竟项目管理不行的话可能就会跳票,跳着跳着就和什么3A巨作撞上了,那只能自认倒霉
穗乃果
发表于 2024-1-24 16:57
本帖最后由 穗乃果 于 2024-1-24 16:58 编辑
shkillone1 发表于 2024-1-24 16:13
不完全是,他诞生于arma3的一个mod,感觉更像魔兽3dota和英雄联盟的关系
不是的,PUBG是后来者,他应该算是抄袭,抄的H1Z1,H1Z1才是第一个吃鸡游戏
常世
发表于 2024-1-24 16:59
至今还是感觉不可思议,感觉帕鲁的卖相并不是很好,ark那一套玩法之前也没见有多受欢迎。以为只会像创世理想乡那样昙花一现结果一下子身边好多人都买了都在玩。
玩了那么久游戏,还是不太懂什么才能吸引玩家。
我算是理解隔壁预测动画BD销量低了然后被打脸的感觉了
shkillone1
发表于 2024-1-24 16:59
王一唯不傲娇
发表于 2024-1-24 17:01
不论枪战形式最早的吃鸡游戏应该是网页版的大逃杀游戏,类似的还有达尔文进化岛,都是十几年的老古董了。
某种意义上说这个类型属于焕发了第二春
套路设计师
发表于 2024-1-24 17:03
这销量
ナルバレック
发表于 2024-1-24 17:07
穗乃果 发表于 2024-1-24 16:57
不是的,PUBG是后来者,他应该算是抄袭,抄的H1Z1,H1Z1才是第一个吃鸡游戏
...
H1Z1运营的比较烂,死的有点太快了,这么大热度两年不到就半凉了吧
天穹观测者
发表于 2024-1-24 17:08
kuriboh
发表于 2024-1-24 17:08
我不明白,为什么大家都在谈论着帕鲁王被困在火山口,仿佛这火焰之地对我们注定了失败的命运。二十年前,我从绿叶镇出发,开始了我的宝可梦训练之旅,收集了各种各样的宝可梦,成为了宝可梦大师。我所到之处,人们都对我竖起了大拇指,真可谓是风光无限。那种充满活力、挑战不断的生活,还历历在目。短短二十年之后,这里竟然变成了我最后的战场了么?不论怎么讲,会战兵力,是2000w对700w,优势在我!
Pipcat
发表于 2024-1-24 17:12
啊这销量,真的要汗流浃背了
亚瑟摩根
发表于 2024-1-24 17:12
H1Z1当时就是看国内直播火起来
然后啥中国红衣军啥的
病毒式传播
噗呸破屁诚
发表于 2024-1-24 17:22
亚瑟摩根 发表于 2024-1-24 17:12 H1Z1当时就是看国内直播火起来然后啥中国红衣军啥的病毒式传播
红衣军出名火的那个时候还不是因为大逃杀在火,仔细想想居然还是在以dayz那样的生存游戏为样本的类型的时候就已经火的半出圈了
间宮夏生
发表于 2024-1-24 17:27
国外老哥应该到极限了,老鼠台观众都两连降了,接下来看国内老哥的实力了
亚瑟摩根
发表于 2024-1-24 17:29
感觉下午一直120万
今天200万无望了?
poonhk
发表于 2024-1-24 17:32
穗乃果 发表于 2024-1-24 12:15
有机会登录PS平台
登陆了PS都不敢想像有多魔幻了
JoelBirch
发表于 2024-1-24 17:35
说实话,确实该紧张一下了,这游戏虽然核心内容没问题,但整体制作说实话还蛮糙的,这样搞出一千万,是个人都该质疑GF的存在意义了
wswseven
发表于 2024-1-24 17:35
别急,等帕鲁们下班,昨天都没能一直维持120w吧
wswseven
发表于 2024-1-24 17:38
反正大不了周末一波流,直接爆了吃鸡
亚瑟摩根
发表于 2024-1-24 17:38
看了下数据昨天是快7点菜120万
今天感觉数据还行