全世界失恋 发表于 2024-1-24 19:03

dumplingpro 发表于 2024-1-24 19:08

runningch 发表于 2024-1-24 18:39
翻这公司前面发布的PV就知道还有一堆东西没做出来,现在当务之急就是把恶性bug修好。存货的草案都有的话, ...

按照社长说法,最早想法是环世界,最早的PV确实更地狱,企丸丸=魔界战记那个企鹅普利尼,基本就是压榨迫害担当,其他帕鲁更接近饲养的牲畜。

后来方向改了,第一个PV的内容没做出来倒是很正常。

你好s1 发表于 2024-1-24 19:11

IRIS虹 发表于 2024-1-24 18:49
我一直没搞懂这游戏真有那么好玩吗,我上手玩了两三个小时感觉虽然都缝了但是每个部分都并没有做的很优秀吧 ...


   我Steam好友基本都是平时玩单机的,目前最少的也30小时+

   多数都是60小时+

wswseven 发表于 2024-1-24 19:14

缺德猫 发表于 2024-1-24 17:50
感觉EPIC有能力也有动力,堡垒之夜走下坡,需要一个新游戏。

别乱说,堡垒之夜的帕le鲁go模式在线250w

a904055262 发表于 2024-1-24 19:17

穗乃果 发表于 2024-1-24 19:20

今天不是700W销量了嘛,之前第一批的人也大概率还会上线,毕竟还有二周目的人呢,加上今天新增的人,再创新高应该有机会

windtrack_qh 发表于 2024-1-24 19:36

帕鲁这游戏其实还是有底子可以往上搭的

比如建造系统很多内容其实不依赖基地,所以处PVP之后搞出堡垒之夜那种基建对战也不是没可能

另外现在设置里其实就有玩家误伤,只不过明面设置上没法开,只能通过服务器指令开,所以其实PVP还是很容易搞出来的

再加上本来就是小团队开发灵活,开了MOD之后吸收一些优秀创意直接搬过来不是啥难事,毕竟本身就缝了,还在乎多缝几个MOD么

JoelBirch 发表于 2024-1-24 19:42

冰空的花束 发表于 2024-1-24 17:51
你看,朱紫是不是也是制作很糙但是核心内容没问题,然后两千万,很合理吧 ...

宝可梦的核心内容真没问题吗?如果你觉得对战是两千万的唯一原因当我没说

mwj 发表于 2024-1-24 19:48

JoelBirch 发表于 2024-1-24 19:42
宝可梦的核心内容真没问题吗?如果你觉得对战是两千万的唯一原因当我没说 ...

宝可梦的核心是宝可梦吧,那对战算个啥核心。。。

horizonwalker 发表于 2024-1-24 19:51

ShiKi847 发表于 2024-1-24 19:51

160w

Rowen233 发表于 2024-1-24 19:52

感觉没戏了

—— 来自 S1Fun

朔方原的星 发表于 2024-1-24 20:02

horizonwalker 发表于 2024-1-24 19:51
都在讨论销量了吗,怎么roadmap都出了一个小时了还没人发的

这楼就是销量楼啊

亚瑟摩根 发表于 2024-1-24 20:18

horizonwalker 发表于 2024-1-24 19:51
都在讨论销量了吗,怎么roadmap都出了一个小时了还没人发的

我前面发了

—— 来自 S1Fun

wswseven 发表于 2024-1-24 20:19

horizonwalker 发表于 2024-1-24 19:51
都在讨论销量了吗,怎么roadmap都出了一个小时了还没人发的

你没看到≠没发,楼里发了的,还有求翻译的基本就是修bug为主,都是饼

a904055262 发表于 2024-1-24 20:25

缺德猫 发表于 2024-1-24 20:26

看了下昨天截图,20.35是164W,今天同时间大概能到180W

nagisa123 发表于 2024-1-24 20:27

我看好今晚能拿下!

盖尔杰特克 发表于 2024-1-24 20:35

nagisa123 发表于 2024-1-24 20:27
我看好今晚能拿下!

cs早就拿下了,但是今晚吃鸡应该拿不下咯,只能看周五咋样了

Byooon 发表于 2024-1-24 20:37

本帖最后由 Byooon 于 2024-1-24 20:49 编辑

全世界失恋 发表于 2024-1-24 19:03
不是还有地下城这种东西的,就这部分内容出两个dlc随便出吧,还不说新岛屿啥的,以及可以继续更新的帕鲁当d ...
这个地下城很有潜力,甚至我觉得他们扩张团队之后紧急加料的就会是地下城。
不比pal的逻辑地型和建造树甚至进化等要素。
独立的区域不会影响整体游戏,同时可以增加大量玩法和内容,可以说是短期内填充内容的不二之选。出一堆限定建筑装备图纸甚至是pal也完全有可能。(当然现在就有地下城限定的图纸
还可以和辐射4一样在(地下城)vault里单独建设地下培养基地,建立一个完全独立的建筑生产线甚至地下世界,缝合塞尔达的神庙内容或是类暗黑刷刷刷路线 款游戏的另一个玩点。即便是饥荒那种简陋无比单纯堆怪的地下城在后期的粘性也是很强的。
还可以开放浮空岛之类的地域,只有拥有飞行坐骑才能进入的那种。
还有海底世界,用潜水系pal可以进入。或者直接开放潜艇和大型船只建造。
这又是一大片处女地。
甚至是引入公海系统,在沿岸或是各个海岛上生成各个玩家的基地和贸易港,开始进入大航海时代玩三角贸易,还能引入和类似动森的独立基地内容,加入类似部落冲突的建筑攻防战,真正地将在掩体后举着重机枪的pal融入这个游戏的核心玩法。。。


反正pal在我看来充满了可能性。
将缝合进行到底!


nagisa123 发表于 2024-1-24 20:39

盖尔杰特克 发表于 2024-1-24 20:35
cs早就拿下了,但是今晚吃鸡应该拿不下咯,只能看周五咋样了

今晚目标是冲200,吃鸡只能看周末,这周末冲不到估计就没了

间宮夏生 发表于 2024-1-24 20:41

冲pubg想多了

nacii85 发表于 2024-1-24 20:43

离开中心远一点的区域太空了 高塔 盗猎集团营地 帕鲁boss讨伐 零星一点帕鲁。地图非常大,内容还需要填充。骑飞龙成观光片了

horizonwalker 发表于 2024-1-24 20:44

亚瑟摩根 发表于 2024-1-24 20:45

181了,感觉有戏上200。我马上到家上线去挂

—— 来自 S1Fun

Byooon 发表于 2024-1-24 20:53

你好s1 发表于 2024-1-24 19:11
我Steam好友基本都是平时玩单机的,目前最少的也30小时+

   多数都是60小时+ ...

拖后腿了,才20多个小时

a904055262 发表于 2024-1-24 20:58

runningch 发表于 2024-1-24 20:58

专楼层数不及销量楼一半,大家都是乐子人

—— 来自 Sony SOG01, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

天穹观测者 发表于 2024-1-24 21:11

zeroed 发表于 2024-1-24 21:12

190了

Byooon 发表于 2024-1-24 21:13

天穹观测者 发表于 2024-1-24 21:11
这些都是虚幻的强项啊,引擎底子太扎实了连轮子都不用造

对啊。甚至很多都有现成的工程能拿来用。

wswseven 发表于 2024-1-24 21:21

太吓人了1938

Rowen233 发表于 2024-1-24 21:27

今晚估计能破200w pubg基本不可能

—— 来自 S1Fun

wswseven 发表于 2024-1-24 21:30

1951了,破200应该没问题

nagisa123 发表于 2024-1-24 21:31

拿下!

lkjasd 发表于 2024-1-24 21:35

这么疯狂的吗,你们都上线去压榨帕鲁啊

亚瑟摩根 发表于 2024-1-24 21:43

198了,拿下

—— 来自 S1Fun

a904055262 发表于 2024-1-24 21:45

坠星黎明 发表于 2024-1-24 21:48

看来PUBG的记录也不是那么难冲啊,如果这个势头能保持的话

Alienation 发表于 2024-1-24 21:50

200万,拿下!
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