缺德猫
发表于 2024-1-22 18:24
每一百万销量庆祝一次,看得出制作组很开心
frankCC
发表于 2024-1-22 18:24
就剑指个1、2kw这些常规十进制数据没意思,按这公司的风格,应该先剑指1483W(阿尔宙斯),然后剑指2210W(朱紫),最后剑指3137W(初代)啊,最可怕的是方舟销量6年3500W,这游戏起步是方舟的几倍,就算是3137W看起来好像也没什么问题。
猫咪澎澎
发表于 2024-1-22 18:26
缺德猫 发表于 2024-1-22 18:24
每一百万销量庆祝一次,看得出制作组很开心
三天500w,任地狱第一方都得做梦笑醒了
—— 来自 S1Fun
河水
发表于 2024-1-22 18:26
缺德猫 发表于 2024-1-22 18:24
每一百万销量庆祝一次,看得出制作组很开心
毕竟对普通游戏百万以上每个1万都可能举步维艰
敏感词好多
发表于 2024-1-22 18:27
我之前说首月能破千万的时候还有几个楼友说不太可能,怎么现在就开始剑指PUBG了
—— 来自 S1Fun
传说中的天才
发表于 2024-1-22 18:30
frankCC 发表于 2024-1-22 18:24
就剑指个1、2kw这些常规十进制数据没意思,按这公司的风格,应该先剑指1483W(阿尔宙斯),然后剑指2210W( ...
...不是你说我都不知道方舟竟然卖了3500万,太可怕了,这游戏的未来确实有点恐怖了,方舟的系统太多不合理的地方,这游戏比起方舟对玩家友好多了。
qiyu1234
发表于 2024-1-22 18:35
3天500万确实超出我想象了
一开始想的是3天300万左右,之后磨1年更新能上500万
确实这个销量提升速度有些快
不过我还是觉得首月1000万不太可能,这几天仍然是销售初动期,本周开始有其他热门作品上市
而且现在是工作日期间了,涨幅也会放缓不少,400-500万大概是不同时区双休结束前的余波
nacii85
发表于 2024-1-22 18:37
本帖最后由 nacii85 于 2024-1-22 18:41 编辑
这游戏玩到中后期对其粗糙的地方感受会越来越明显 主要是初期体验好。系统设计照顾lightuser 还有宝可梦实现不了的kuso恶搞 比如把企鹅塞到炮管里射出去 按部分日本网友说的:已经回不去平常的宝可梦了。如果EA版本卖到1000万 有充足资金到账 希望制作组赶紧扩充人手 兵分两路:一组打磨细节修bug 一组扩充玩法和内容。这样持续更新再开放创意工厂 2000千万也有可能吧
frankCC
发表于 2024-1-22 18:44
nacii85 发表于 2024-1-22 18:37
这游戏玩到中后期对其粗糙的地方感受会越来越明显 主要是初期体验好。系统设计照顾lightuser 还有宝可梦实 ...
后期无聊是这类游戏的通病,比起方舟,这游戏的后期已经算是享受了。出了pvp、竞技场能增加不少寿命,至于流水线系统改善,那差不多要等再缝进一个异星工厂、幸福工厂、戴森球了。
全世界失恋
发表于 2024-1-22 18:50
wzy200912345
发表于 2024-1-22 18:53
qiyu1234 发表于 2024-1-22 18:35
3天500万确实超出我想象了
一开始想的是3天300万左右,之后磨1年更新能上500万
确实这个销量提升速度有些快 ...
看25号首发折扣结束卖多少了
三款大体量作品如龙8/铁拳8/逆转裁判(这个是凑数的)都是在帕鲁25号首发9折结束时同日发售,而且这3个60-70刀有明确粉丝定位的游戏能影响多少30刀帕鲁的销量我不好说....
含恨未了切莫死
发表于 2024-1-22 18:54
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2024-1-22 18:56 编辑
间宮夏生 发表于 2024-1-22 17:30
首发上xgp微软给多少啊
微软:我出五十万
thecatnie
发表于 2024-1-22 18:54
猫咪澎澎 发表于 2024-1-22 18:26
三天500w,任地狱第一方都得做梦笑醒了
—— 来自 S1Fun
三天500万任地狱第一方做梦都得吓醒,他们的要求是三天1000万
穗乃果
发表于 2024-1-22 18:59
缺德猫 发表于 2024-1-22 18:24
每一百万销量庆祝一次,看得出制作组很开心
这是常规操作呀,比如新能源车圈也是喜欢发实时销量图,一边是开心,同时也是种宣传方式
曼陀罗肥
发表于 2024-1-22 19:00
今晚冲到在线第三!
Solnke
发表于 2024-1-22 19:03
今晚在线应该正式超过刀,第三基本就在眼前了
suebin
发表于 2024-1-22 19:04
亚瑟摩根
发表于 2024-1-22 19:17
thecatnie 发表于 2024-1-22 18:54
三天500万任地狱第一方做梦都得吓醒,他们的要求是三天1000万
又想开除xb?
—— 来自 S1Fun
zxz1994
发表于 2024-1-22 19:22
500万让我联想起了光荣
—— 来自 S1Fun
陛下欲反邪
发表于 2024-1-22 19:24
周日都没超,工作日想超有点难吧……
等这周日周末超比较靠谱
ShiKi847
发表于 2024-1-22 19:25
有一说一,为啥都在黑女大学生,问题是女大学生是21年3月才招进来的,AI出图不是22年夏天才开始普及的吗
亚瑟摩根
发表于 2024-1-22 19:27
诽谤中伤
—— 来自 S1Fun
zid99825
发表于 2024-1-22 19:31
宝可梦的ai生成那个是buzzfeed的工程师跑的,pocketpair的老板就转了下感慨ai生成,然后就被传成palworld全是ai跑出来的
AI hater们啊
论坛助手,iPhone
bai518yang
发表于 2024-1-22 19:33
这下真是皇帝不急太监急了
lucky95
发表于 2024-1-22 19:34
mwj
发表于 2024-1-22 19:34
zid99825 发表于 2024-1-22 19:31
宝可梦的ai生成那个是buzzfeed的工程师跑的,pocketpair的老板就转了下感慨ai生成,然后就被传成pal ...
主要是一个刚毕业的女大学生能相当于一般设计师5倍的设计速度实在让人很难理解。。。
zid99825
发表于 2024-1-22 19:37
mwj 发表于 2024-1-22 19:34
主要是一个刚毕业的女大学生能相当于一般设计师5倍的设计速度实在让人很难理解。。。 ...
不考虑同样品质出图的话,你找游戏公司美工能做到的并不少吧
他们家最扯的还是一群不懂ue的人,2年时间就把游戏用ue搓出来了
论坛助手,iPhone
ShiKi847
发表于 2024-1-22 19:38
zid99825 发表于 2024-1-22 19:37
不考虑同样品质出图的话,你找游戏公司美工能做到的并不少吧
他们家最扯的还是一群不懂ue的人,2 ...
不是有个10年的UE工程师么,导演也是原本想去网易日本的
frankCC
发表于 2024-1-22 19:39
女大应该是没用ai的,或者说游戏内aigc元素不多,要不老板也不用说4-5倍这个有些微妙的数字。sd可用都是22年12月,能融入游戏开发估计得23年下半了,这个时间点正常游戏开发整体框架完成,已经开始debug了。而且游戏里头像都直接用的3d模型截图,现在还没ai 3d建模呢。女大的原画游戏里没怎么出现,应该只是提供一个缝合思路的原稿
但是这家公司就不是常规套路出牌的,ai在以后的游戏里肯定应用不少。
zid99825
发表于 2024-1-22 19:41
ai这东西后面各家公司都会用的,细枝末节的地方能剩下大量成本。什么不一样的树、不一样的灌木丛,都可以AI处理,没必要人工搞了
论坛助手,iPhone
frankCC
发表于 2024-1-22 19:42
mwj 发表于 2024-1-22 19:34
主要是一个刚毕业的女大学生能相当于一般设计师5倍的设计速度实在让人很难理解。。。 ...
我的理解,女大的绝对水平不行,所以求职一直碰壁,但是出图速度快,这个确实有可能的,只不过一般公司既不会考虑,也不需要这个“优点”,但这家公司很需要。
nagisa123
发表于 2024-1-22 19:43
不到八点已经120w在线了,周一这么猛
hentianwuya
发表于 2024-1-22 19:43
这家公司光看介绍,全部是偏科高手,但组合在一起确实是意想不到的效果。
oniwarud
发表于 2024-1-22 19:44
frankCC 发表于 2024-1-22 19:39
女大应该是没用ai的,或者说游戏内aigc元素不多,要不老板也不用说4-5倍这个有些微妙的数字。sd可用都是22 ...
宝可梦专用的ai缝合工具比这早多了就有了吧
lucky95
发表于 2024-1-22 19:45
zid99825
发表于 2024-1-22 19:45
buzzfeed21年就在搞了
论坛助手,iPhone
lucky95
发表于 2024-1-22 19:45
八汰乌
发表于 2024-1-22 19:46
这走势,今晚能破刀2的在线吗
alleriawr9
发表于 2024-1-22 19:49
前三就在今晚!
论坛助手,iPhone
女反派
发表于 2024-1-22 19:49
这狗比游戏xgp是不是还落后steam版本