subject07 发表于 2023-11-10 20:49

进阶玩法做一个像集成战略和生息演算这样的能带货的独立模式就行了,既让本体保持抽卡养成的弱保软,也让核心玩家和云跟风玩家有个去处

无敌神猪 发表于 2023-11-10 20:57

litshetyran 发表于 2023-11-10 21:02

秦南心 发表于 2023-11-10 21:02

飞升之后 发表于 2023-11-10 21:11

搞张大地图,或者赛季大活动地图,把死亡搁浅缝上去

saber2000 发表于 2023-11-10 21:16

抽图纸搞专武就显得流水线造的装备很可笑了

霜浪 发表于 2023-11-10 21:18

这安洁的设定有点微妙,但切割的这么干净也不知道以后怎么搞

咩酱 发表于 2023-11-10 21:23

没想到技术测试内容量能有这么多

酸菜泡面 发表于 2023-11-10 21:24

秦南心 发表于 2023-11-10 21:25

MuramasaSP 发表于 2023-11-10 21:26

本帖最后由 MuramasaSP 于 2023-11-10 21:35 编辑

兽耳娘是前作一贯以来的特色么。
这佩丽卡太可爱了,要是没有兽耳的话给10分,有的话只能9分了。

好吧,多看几眼感觉兽耳也挺有特色的。
—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

plok201 发表于 2023-11-10 21:28

等个2年吧,作为手游太多东西要改了,基建很明显往制作组爽了做的

明年弄个1测看看YJ内部讨论出什么结果

酸菜泡面 发表于 2023-11-10 21:31

noneoneone 发表于 2023-11-10 21:41

不作为endgame,只是延长新地图的游玩时间上,基建应该也挺有潜力的。
比如新区域提供个特殊的建筑和围绕这个建筑的建造区域,让玩家可以就地造个流水线供给物资来激活这个区域特定建筑,从而获得特殊物资或区域buff等等。

另外希望能提供滑索之外,其他比较有娱乐性的快速移动手段,像人间大炮之类的能把野外变成游乐场就更好了。

xy1041 发表于 2023-11-10 21:55

安姐这个还是直接把名字改掉吧,记忆设定可以保留,人格就全新的就得了

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

紫木一姬 发表于 2023-11-10 21:56

这游戏作为单机真能卖出价,就是作为长期运营的氪金手游太难做氪金点了。载具属于大家都能接受的,但是总不能真的抽卡都在抽摩托车大卡车吧

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

printer22 发表于 2023-11-10 22:01

zhongjie 发表于 2023-11-10 22:01

我倒觉得切割这么干净好一点。烧钱2就是因为切割不干净导致新老玩家都不开心的。

厄斯沃穆 发表于 2023-11-10 22:06

问题在于切割的也不是很干净,甚至姓名和原来是一样的。
要明写是不同个体,起码改个姓也行吧。这样整的不清不楚的。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

寇马可 发表于 2023-11-10 22:07

这游戏完全没体力限制吗,看血狼肝了一天就把科技树点了一多半,这最多一星期就肝完了吧,剩下时间就呆滞的看着流水线运转吗

紫木一姬 发表于 2023-11-10 22:11

开放世界手游的陷阱就是人人都想变成原但是现实是没有人能挑战原那个生态位除非原自己褒姒,上一个吸原神尾气的鸣潮已经算半个尸体了
yj搞自己的细分赛道自然更应该考虑好游戏规模、玩家总量和氪金方案,今年抄米💩三件套的没几个活下来的,早就不是那个时代了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

noneoneone 发表于 2023-11-10 22:13

氪金交给常规的角色、皮肤,或者再加个专武,其实不怎么受生产线的影响。
生产线影响的是理智消耗这块的氪金需求,因为会大幅降低对刷本的需求。
另外一个受影响的可能是在线时长,虽然我一直不太清楚为什么二游这么在乎在线时长,各家貌似都不能接受玩家在更新后回归的玩法。

暗心舞踏 发表于 2023-11-10 22:16

跟着剧情最终获得一个属于自己的名字就行,反正她自己也不认为自己就是那个安洁

厄斯沃穆 发表于 2023-11-10 22:17

目前看下来之前比较担心的流水线玩法部分反而完成度比较高,观察一些测试者的反应来看流水线搭建本身操作比较爽利,也有适当的深度而不是基建换皮,完成以后开始输出物料的正反馈也够强,更不用说还关联各种地图探索要素了。总的来说,这一块儿玩法缝合我是比较乐观的。
问题是相比较之下,其它传统RPG部分就比较糙了。建模演出表情这些地方可说是留待未来堆料,角色和战斗系统是不是太简化了?角色除了平A技能以外只能跑,两场boss站都有boss进入某种无敌状态开始狂轰乱炸的阶段,然后就只能跑东跑西,队友糟糕的跟随AI使得观感更差,起码加个dash吧;技力拉满以后大招自动替代普通技能也很蠢,万一我想使用功能性的技能而非大招呢?各种状态控制和打球看上去很美,然而实际打起来的快节奏根本应接不暇,到最后就变成boss位移——跑跑跑到地方开打,看到冒红圈就开技能打一套,boss开始轰炸就满地图跑跑跑躲aoe这样枯燥循环。总之这部分还是需要好好打磨一下。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

SinoWarrior 发表于 2023-11-10 22:19

SinoWarrior 发表于 2023-11-10 22:21

AP0rt_ 发表于 2023-11-10 22:23

不像手游的手游

厄斯沃穆 发表于 2023-11-10 22:24

SinoWarrior 发表于 2023-11-10 22:19
指令式rpg的战斗不就是这样吗,还能玩出花吗

他虽然玩家角色是指令式RPG标准的,但是怪物不是啊,每个boss都有快速发生提前预警范围的aoe,明摆着要求你机动,但是角色的机动方式就只有干跑一个选项,而且弱智队友还不一定跟着你跑。要么增加一下角色的机动能力,要么怪物少设计点这种逼迫你走位的招式吧。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

秦南心 发表于 2023-11-10 22:25

SinoWarrior 发表于 2023-11-10 22:25

SinoWarrior 发表于 2023-11-10 22:26

厄斯沃穆 发表于 2023-11-10 22:26

氪金倒是没感觉有啥问题,这次测试里那些个需要你用特殊货币换的角色和最高稀有度武器明摆着要抽的,而且角色也各有基建技能。但愿吃相好点就是了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

北极海兔 发表于 2023-11-10 22:34

净化者菲尼克斯→塔兰达尔
异核体安洁莉娜→? ? ? ?

orangee 发表于 2023-11-10 22:44

北极海兔 发表于 2023-11-10 22:34
净化者菲尼克斯→塔兰达尔
异核体安洁莉娜→? ? ? ?

楼友这么一说不会到时发现一大波罗德岛人都存了一份副本吧……到时逐步放出来说让玩家搓基建攒材料搓身体容器,呃呃……

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

SinoWarrior 发表于 2023-11-10 22:50

苍之轨迹 发表于 2023-11-10 22:59

苍之轨迹 发表于 2023-11-10 23:00

圣龙火狐 发表于 2023-11-10 23:05

鸣潮看完这次测试连夜把家园系统做成搭基建造声骸兽

chaucerling 发表于 2023-11-10 23:06

本帖最后由 chaucerling 于 2023-11-10 23:08 编辑

战斗时t仇恨不稳,怪一分散开就很麻烦,而且t奶量不足回血主要靠药,不带吃药cd回不过来,带了用处也不明显
要留cd打break,带上t的话等于只有两个伤害技能能无脑放,总之太过简化导致战斗没啥策略

白軍浪 发表于 2023-11-10 23:09

基建的问题可以拿来完成特定的限时生产订单来换取抽卡资源就可以解决了
对比现在的剿灭.
比如本周需求轮胎多少多少,然后下一周需求曲轴多少多少,这样玩家就必须不停的更换生产线了.
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