还真被我一眼说中是学XB了但是XB2和XB3那个系统差距也挺大的,不知道鹰角要怎么缝。
其实过分点的说法就是个公主连接,虽然说有点太过分了,但是日常开自动战斗说不定就这感觉,看准机会1234放大了事
AOE应该队友也吃,这样奶妈才有必要抽啊,换人给点限制就行了,确实挺农的,左边给个虚拟摇杆控制移动,攻击自动找最近的,右边放技能,点了后进子弹时间,然后可以划范围 这补给站还真是个水晶塔
大概是源石
。
换编队还要营地,太硬核了。相当于地图是副本。
----发送自 STAGE1 App for Android. plok201 发表于 2023-10-27 23:45
其实过分点的说法就是个公主连接,虽然说有点太过分了,但是日常开自动战斗说不定就这感觉,看准机会1234放 ...
手机端百分百是这么操作的 起码比PCR多了走位吧 ,还是差很多的。 希望还能延续粥本体抄作业的光荣传统,配好队自动挂机战斗,手部乘区什么的看看蓟县表演得了 3d游戏再不济也是个BA,PCR不至于 我觉得战斗中不能自由移动 只能用位移技能
—— 来自 S1Fun 双鱼最爱豆芽菜 发表于 2023-10-28 12:30
我觉得战斗中不能自由移动 只能用位移技能
—— 来自 S1Fun
能动的,就是 wasd 走位
如果看不清楚,另一个视频里有 BOSS 战时跑步躲技能 只不过平 A 可能真的是自动的 本帖最后由 罗德岛 于 2023-10-28 13:10 编辑
topia 发表于 2023-10-28 13:02
xb的话只要敌人技能前摇放出来了,跑出战斗范围都得挨一刀
终末地目前看敌人攻击是可以躲的,不过反过来增 ...
出个短 CD 免疫伤害技能的角色,就说你抽不抽吧
抽了的就轻松站撸逃课,不抽的就靠操作满地打滚躲 AOE,抽卡游戏不就这套路 …… 学全面战争模拟器那样加兵种,做挂机和第一人称两种模式呗。
挂机的时候4个角色出场提高兵种伤害降难度,像ba那样放技能,第一人称4合1切人打combo。解决方案那么多,但是看起来现在的手游厂还在把2d手游改3d赚一笔的时期 本帖最后由 双鱼最爱豆芽菜 于 2023-10-28 14:42 编辑
能自由移动的话想起了这个游戏
https://b23.tv/U56iRME
https://b23.tv/krSDIPt
—— 来自 S1Fun loading界面写着很多物品可以破坏,我倾向于能手动平A的。
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 可能是把罐子踢了也说不定
—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这个“世界上有很多东西可以采集或破坏,管理员可以多试试”tips太白话了,没有粥味 有关自动化生产线的想法:
生产线本身用作中间产物传递,自动将原料转换为合成素材。如果同时提供手动肝素材合成的方式,似乎是比较平衡的。
矿点的数量由地图决定,因此原料采集基本不受肝度影响,不会说玩家没兴趣搭生产线就没法玩或者收益落后太多。
喜欢搭生产线的,或者游戏时间不充裕的,一次性搭好,之后等着素材出来直接点合成就行。
没兴趣搭生产线,自己调配原料到素材合成台,也能玩。
把吃灰的戴森球拿出来玩了,开始想不明白怎么把类似系统和手游的资源系统对上……再玩几天看看
—— 来自 OnePlus PGP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 羽柴 于 2023-10-28 23:50 编辑
这东西到时候能不能按时拿出手机版还是未知数
看这游戏内的地形面数,这离谱的 PC 配置要求
指望一个之前没有任何 3D 游戏技术积累的公司给你做优化,呵……
本帖最后由 wszweill 于 2023-10-28 10:54 编辑
自动化生产线最大的问题不应该搓出来的资源干啥嘛
因为手游是要控制资源产出的,按目前的基建来说,无论是生产经验书还是龙门币,CH都是要控制最终产能的。换而言之,如果原材料被控制了,那基建的花里胡哨有啥用
如果原材料没啥控制,真的完全看自己才艺,但是用来消费经验或者LMB的角色一样是有限的,比如混到一周年之后老玩家搓基建的收益在哪里。
而且手游为了长期运营,每年都是要招新人的,那新人拉了的几年基建又怎么办,老玩家都工业化行星了,新人还是一片荒地。 总不能真的就图一个给种地玩家建奇观玩吧()
我能想到最简单的办法就是控制经验和金钱,但是垃圾圣遗物素材可以自由一点给老玩家洗点玩
是的,这就是最大的问题
我搞自动化是来玩大生产造奇观的
你手游又要长线运营,我造一会儿被策划卡了脖子,难了轻度玩家又难受,我想象不出来如何解决这个问题 不知道跟舟一样开局全靠拖养成,之后再慢慢试水end game玩法的老路现在还走不走得通
不过我是不太喜欢手游开局就端出超长线玩法的,短期目标不明确,挫败感很强,后面又不方便再加新玩法,时间长了就很无聊 冰原狼 发表于 2023-10-29 00:27
不知道跟舟一样开局全靠拖养成,之后再慢慢试水end game玩法的老路现在还走不走得通
不过我是不太喜欢手游 ...
这就是另外一个问题,为了解决内容消耗早早出了肉鸽玩endgame,手里牌都还没有一把就硬上,也很无聊 短线来讲,不说资源控制怎么控制,就假设都是盆栽,目前的demo没有任何叠叠乐的可能,基地就那么大,核心玩家几天锄大地把基地塞满了之后玩啥才是正事吧。
无论是异星工厂还是戴森球,真想肝的话,一个周末塞爆地图都很正常吧
好奇YJ这个大基建到底怎么整() 本帖最后由 noneoneone 于 2023-10-29 05:31 编辑
正好看到矿机有无线传输和疑似传送带传输,结合我前面的想法,就以龙门币来举例:
1)流水线式合成:
原料A→无线→仓储A→传送带→制造站合成赤金→传送带→贸易站交易→龙门币。
原料B→无线→仓储B→传送带→↑
需要合理布置,设置分类、传送带,设置好之后龙门币可以随用随取。
2A)无线传输合成
上述的传送带全部由无线传输来替代。
只需要建造必须的建筑物,无需规划建筑物布置,合成速度偏慢,多余物资以原料的形式储存在仓储里。
2B)手动合成
与无线传输配合,由玩家搬运物资。
在需要大量龙门币,同时原料堆积的时候用这种方式来补充。
这样设计的目的是搭建流水线的收益在于方便,产出的是终端物资,不影响原料。避免常见自动化工厂游戏里基建对物资收益影响巨大的问题。 那啥铁誓军不就是美少女化的中古战锤矮人屠夫? 说不定生产线最终产物是圣遗物呢,上限是看脸,不管效率高低最终产物都要看脸(只要产废够多,产物越逼近极限,产能的影响就越小) 手游就别想那么多了,大概率常见的收菜系统,只不过多点自定义功能
想玩的可以玩出花,不想玩的一键自动配置,反正收入上限就在那里 鹰角你丫故意的吧,这要是横屏估计ptsd都要发作了。。。https://p.sda1.dev/13/8917087f58e009056ca8e473c9b524ef/CMP_20231030111754760.jpg
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 居然能绑定设备,那将来正式上线后岂不是卖号都不行了 应该单指技术测试这一次吧
—— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 风怒 这个升级都不行显然是测试期间避免一个账号传着玩。正式上线不可能有这种要求。
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不换设备可以换设备前的人啊
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这不一眼终末地版的兔兔