一之江瑞江 发表于 2023-11-13 00:54

爽哥的长评 感觉还可以
这次算是收到不少有效反馈了吧 看看这次测试完之后有没有个总结之类的

AP0rt_ 发表于 2023-11-13 00:57

え?https://p.sda1.dev/14/ee3b006613717685c8f21a8767e3261a/CMP_20231113005511097.jpghttps://p.sda1.dev/14/f371af7eda584ea88817c10f1ab5a1d4/CMP_20231113005549647.png

神剑烧鸡 发表于 2023-11-13 01:41

云下来是的,出球打球的这个系统设计方向是对的,但是实际实现上就有点乱七八糟,没能形成闭环的战斗逻辑

霜浪 发表于 2023-11-13 02:07

动作部分应该是rua牛负责的,慢慢来吧

poipanchao 发表于 2023-11-13 02:10

感觉战斗部分应该真是随便整了个形状就出来了,先应付一下等以后再大改

topia 发表于 2023-11-13 02:25

whzfjd 发表于 2023-11-13 03:21

whzfjd 发表于 2023-11-13 03:23

风平 发表于 2023-11-13 03:40

感觉完成度已经相当高了。
全收集打完包括造线花了30小时左右,体力基本没怎么用来重复刷本,基本都是打一次性的内容。

至于工厂科技树,正式版到这个节点肯定开得还少些。
战斗系统就我玩过的手机上的带A的RPG来说很不错了,要找毛病的话,其他几个游戏到现在同样的毛病也不少。

但就游戏的三个部分,主线、探索、工业来说,探索和工业是能融合的。
但主线部分感觉和其他两个没太结合在一起。
导致的问题就是一旦进主线,地图开始为剧情关卡服务,布局就给探索和工业造成了麻烦。

就是运输带为啥没开升级啊,有些产量对不齐真的好难受啊。

litshetyran 发表于 2023-11-13 07:41

秦南心 发表于 2023-11-13 08:26

sunmajia 发表于 2023-11-13 10:11

接下来整一个建高楼大厦吧,这样才有意思吧,根据不同的承重弄不同稀有度的墙。

石狮鬼 发表于 2023-11-13 10:15

爽gn还是得看x版,老干部发言没意思
https://p.sda1.dev/14/c38f633831fc25b3b2c4f12cd605a472/Image_1699841732442.jpg

divalun 发表于 2023-11-13 10:21

我觉得比起FF14和WOW,更像是单打断剑灵+xb的小队战斗

cowgp01 发表于 2023-11-13 10:21

云了这几天觉得爽说得挺对,战斗系统是FF7RE和XB混合,但是BOSS设计是FF14,挺冲突的

风平 发表于 2023-11-13 10:28

本帖最后由 风平 于 2023-11-13 10:32 编辑

秦南心 发表于 2023-11-13 08:26
产量要算好吧,0.5m/s速度的传送带,对应的是4s消耗1制作1的输出端。优化生产线方面主要的工作是计算入口出 ...
有些对不齐的啊,比如最常用的砂叶-砂叶粉末。
4秒就能做10个。
粉碎机一共3个出口,3条输出带跑满4秒只能运出去3X4/2=6个,必然会浪费4个产量。

noneoneone 发表于 2023-11-13 10:31

加点act要素比较容易刺激肾上腺素,更适合碎片时间的手游,迅速给玩家带来快感。
突然想起来,早年有个小队式arpg地牢围攻,印象中也是攒大招,前两代还挺好玩的。

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

litshetyran 发表于 2023-11-13 10:33

xy1041 发表于 2023-11-13 10:36

那我的建议是除了自动普攻留着以外其他地方都倾向act
但是嘛,我觉得做atb的原因应该主要还是技术储备不够,act的打击感和成熟厂商不好比也就是说做不了act
再说了zmd已经把自己的定位做成策略类了,往act继续倾斜的可能性几乎没有了吧

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

守望A黑夜 发表于 2023-11-13 10:39

云着看感觉战斗正激励不足,如果装备不是太碾压的话技能也无法随便放,只能掐在手里等boss红圈
可首领boss大多数都有很长的韧性条,轻易打不破的话就只能不停地跑来跑去等红圈

不如把boss血量翻个5倍10倍
然后韧性条和小怪一样只有3层4层
可以轻松破韧打出combo
这样玩起来的话正反馈会不会好一点,最起码几个人一起放技能画面很好看

风平 发表于 2023-11-13 10:45

其实平A平时就是按住鼠标左键不放,需要躲技能的时候再按跳跃移动。
跳跃可以取消所有普攻后摇,比跑步好用一点。

noneoneone 发表于 2023-11-13 10:48

我的想法是每个人增加一个无属性的短cd技能,可以输出防御回血,不能用来破韧性打球。这样后台角色能自动乱放着玩,前台角色也有点操作感。

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

CrayS1 发表于 2023-11-13 10:52

看着还行 ,完成度挺高的, 等二测了。

AP0rt_ 发表于 2023-11-13 10:53

我超,活了!https://p.sda1.dev/14/4451eeba4b5a0dac08fdeb52ddd81c4f/CMP_20231113105123819.jpg

xy1041 发表于 2023-11-13 11:04

风平 发表于 2023-11-13 10:45
其实平A平时就是按住鼠标左键不放,需要躲技能的时候再按跳跃移动。
跳跃可以取消所有普攻后摇,比跑步好用 ...

那会不会变成操作角色就都a跳a跳a跳

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

厄斯沃穆 发表于 2023-11-13 11:21

相比往act偏,更希望往策略方向偏吧,尽量减少需要走位的部分。毕竟是要上手机的,搓玻璃体验属实不好。
而且也利好准中老年手残群体如我

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

苍之轨迹 发表于 2023-11-13 11:41

秦南心 发表于 2023-11-13 11:45

风平 发表于 2023-11-13 11:48

秦南心 发表于 2023-11-13 11:45
这种就不必进仓库了,直接按需求来规划会好一些,比如拉出去直接造致密方块,相当于省一个进口 ...

不进仓库啊,就是直接拉出去6根分叉造满,可是运输带没法升级,这个产量10就和6没有区别。
有点难受啊。

风平 发表于 2023-11-13 11:49

xy1041 发表于 2023-11-13 11:04
那会不会变成操作角色就都a跳a跳a跳

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2 ...

只是说现在测试的这个版本是这样。
有时候你按奔跑是来不及躲的,按跳就可以,因为奔跑不会取消,只能等后摇打完角色才会走开。

秦南心 发表于 2023-11-13 11:54

玛基 发表于 2023-11-13 11:56

不加闪避/招架和小技能终结技共用按钮很大概率就是为了移动端体验的弱保策略,毕竟四个人,真加就得往玻璃板上塞9(只有主角需要进行招架闪避操作的方案)/12(每个角色都有招架闪避比如术士挡法伤近卫挡物理重装硬减伤之类需要根据情况换人摁给你操作感拉满的方案)个按钮了,做小了不好摁做大了玻璃板屁大点地全给你挡完了还玩个啥,自动端用来收收菜就完事了

subject07 发表于 2023-11-13 12:08

像ff7re一样做个时停的技能道具展开小菜单就行了,不过这样做就更偏向策略RPG,看鹰角怎么想了,真要做动作性追求卖相和刺激不如改成原神切人算了,还整个四人小队纯属脱裤子放屁

plok201 发表于 2023-11-13 12:09

闪避肯定要吧,要不每次都是boss画圈你跑路,看着都不爽,跳倒是无所谓那个

topia 发表于 2023-11-13 12:19

セト 发表于 2023-11-13 12:23

战斗比FF16好玩。

ParadiseMartyr 发表于 2023-11-13 12:33

本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-11-13 12:35 编辑

能不能和黄金国一样来个入场技能啊
闪避不无敌只作快速位移和xb3一样,还是和现在一样躲攻击只不过多了快速位移的闪避
完了怎么我就是想玩xb
—— 来自 S1Fun

topia 发表于 2023-11-13 12:53

zglfm 发表于 2023-11-13 13:02

wszweill 发表于 2023-11-13 13:42

本帖最后由 wszweill 于 2023-11-13 00:43 编辑

topia 发表于 2023-11-12 23:53
xb那套战斗还是有学习成本的,xb2当时都一堆人玩不来
有一说一,xb2玩不来不是单纯引导又臭又长嘛,而且系统解锁的非常晚,第四章还是第三章之前甚至连素质4连都凑不全。正常手游思路初始好歹给一套素质四联黑叔叔爽起来吧。
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