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楼主: 神剑烧鸡

[社交卡游] 《明日方舟:终末地》终末已来! 群650235538

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发表于 2023-11-10 20:18 | 显示全部楼层
这游戏我从PV2出来就觉得很难把氪金系统和长线玩法塞进去,基建要怎么搞才能既能持续让人玩又不至于在玩和不玩的人中间拉开太大的差距,氪金系统要怎么搞才能既价格歧视又不会让经济崩溃(基建失去意义)
难,太难了

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发表于 2023-11-10 20:42 | 显示全部楼层
我想到一点就是抽到金色角色会附带特殊建筑图纸
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发表于 2023-11-10 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
进阶玩法做一个像集成战略和生息演算这样的能带货的独立模式就行了,既让本体保持抽卡养成的弱保软,也让核心玩家和云跟风玩家有个去处
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发表于 2023-11-10 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
抽角色送图纸会被骂的,最多是角色带一些特殊的基建技能
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发表于 2023-11-10 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
爽哥也有号,这下怕不是鸭爵高普尼克小狗都有了

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 21:02 | 显示全部楼层
氪金图纸肯定不能影响到流水线规划的,不然就是纯找骂,外观或者蚊子腿图腾还能接受。
如果有个联机模式倒还好,可以试试看基建生产载具,然后卖载具坐骑可能还能接受,必须得是联机,因为联机才能用外观装逼
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发表于 2023-11-10 21:11 | 显示全部楼层
搞张大地图,或者赛季大活动地图,把死亡搁浅缝上去
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发表于 2023-11-10 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
抽图纸搞专武就显得流水线造的装备很可笑了
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发表于 2023-11-10 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
这安洁的设定有点微妙,但切割的这么干净也不知道以后怎么搞
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发表于 2023-11-10 21:23 | 显示全部楼层
没想到技术测试内容量能有这么多
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发表于 2023-11-10 21:24 | 显示全部楼层
今后肯定是生稀盐酸那种一波一波怪来消耗资源,不过估计是活动开怪
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发表于 2023-11-10 21:25 | 显示全部楼层
完全没必要吧,直接管理员=博士=高位面玩家意识投射,复制人=罗德岛原干员,不就没有那么多弯弯绕绕的了,原本驴外四女友也可以顺理成章的直接过来,哦,当然,星门要设计成一个穿越到未来的装置 而不是单纯的传送装置
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发表于 2023-11-10 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MuramasaSP 于 2023-11-10 21:35 编辑

兽耳娘是前作一贯以来的特色么。
这佩丽卡太可爱了,要是没有兽耳的话给10分,有的话只能9分了。

好吧,多看几眼感觉兽耳也挺有特色的。
—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 21:28 | 显示全部楼层
等个2年吧,作为手游太多东西要改了,基建很明显往制作组爽了做的

明年弄个1测看看YJ内部讨论出什么结果

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发表于 2023-11-10 21:31 | 显示全部楼层
氪金可以搞成日常肝资源→刷极品装备,活动消耗资源进入捞装备捞角色,高难打赢拿成就,舰c模式哒
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发表于 2023-11-10 21:41 | 显示全部楼层
不作为endgame,只是延长新地图的游玩时间上,基建应该也挺有潜力的。
比如新区域提供个特殊的建筑和围绕这个建筑的建造区域,让玩家可以就地造个流水线供给物资来激活这个区域特定建筑,从而获得特殊物资或区域buff等等。

另外希望能提供滑索之外,其他比较有娱乐性的快速移动手段,像人间大炮之类的能把野外变成游乐场就更好了。
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发表于 2023-11-10 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
安姐这个还是直接把名字改掉吧,记忆设定可以保留,人格就全新的就得了

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏作为单机真能卖出价,就是作为长期运营的氪金手游太难做氪金点了。载具属于大家都能接受的,但是总不能真的抽卡都在抽摩托车大卡车吧

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2023-11-10 22:01 | 显示全部楼层
紫木一姬 发表于 2023-11-10 21:56
这游戏作为单机真能卖出价,就是作为长期运营的氪金手游太难做氪金点了。载具属于大家都能接受的,但是总不 ...

氪金点不就是抽角色,还能有啥,原那么大一个地图难度低到随便秒怪,还不是赚钱。
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发表于 2023-11-10 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
我倒觉得切割这么干净好一点。烧钱2就是因为切割不干净导致新老玩家都不开心的。
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发表于 2023-11-10 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
问题在于切割的也不是很干净,甚至姓名和原来是一样的。
要明写是不同个体,起码改个姓也行吧。这样整的不清不楚的。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 22:07 | 显示全部楼层
这游戏完全没体力限制吗,看血狼肝了一天就把科技树点了一多半,这最多一星期就肝完了吧,剩下时间就呆滞的看着流水线运转吗
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发表于 2023-11-10 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界手游的陷阱就是人人都想变成原但是现实是没有人能挑战原那个生态位除非原自己褒姒,上一个吸原神尾气的鸣潮已经算半个尸体了
yj搞自己的细分赛道自然更应该考虑好游戏规模、玩家总量和氪金方案,今年抄米💩三件套的没几个活下来的,早就不是那个时代了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2023-11-10 22:13 | 显示全部楼层
氪金交给常规的角色、皮肤,或者再加个专武,其实不怎么受生产线的影响。
生产线影响的是理智消耗这块的氪金需求,因为会大幅降低对刷本的需求。
另外一个受影响的可能是在线时长,虽然我一直不太清楚为什么二游这么在乎在线时长,各家貌似都不能接受玩家在更新后回归的玩法。
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发表于 2023-11-10 22:16 | 显示全部楼层
跟着剧情最终获得一个属于自己的名字就行,反正她自己也不认为自己就是那个安洁
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发表于 2023-11-10 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
目前看下来之前比较担心的流水线玩法部分反而完成度比较高,观察一些测试者的反应来看流水线搭建本身操作比较爽利,也有适当的深度而不是基建换皮,完成以后开始输出物料的正反馈也够强,更不用说还关联各种地图探索要素了。总的来说,这一块儿玩法缝合我是比较乐观的。
问题是相比较之下,其它传统RPG部分就比较糙了。建模演出表情这些地方可说是留待未来堆料,角色和战斗系统是不是太简化了?角色除了平A技能以外只能跑,两场boss站都有boss进入某种无敌状态开始狂轰乱炸的阶段,然后就只能跑东跑西,队友糟糕的跟随AI使得观感更差,起码加个dash吧;技力拉满以后大招自动替代普通技能也很蠢,万一我想使用功能性的技能而非大招呢?各种状态控制和打球看上去很美,然而实际打起来的快节奏根本应接不暇,到最后就变成boss位移——跑跑跑到地方开打,看到冒红圈就开技能打一套,boss开始轰炸就满地图跑跑跑躲aoe这样枯燥循环。总之这部分还是需要好好打磨一下。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 22:19 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2023-11-10 22:17
目前看下来之前比较担心的流水线玩法部分反而完成度比较高,观察一些测试者的反应来看流水线搭建本身操作比 ...

指令式rpg的战斗不就是这样吗,还能玩出花吗
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发表于 2023-11-10 22:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 SinoWarrior 于 2023-11-10 22:23 编辑

这个游戏真的找不到任何氪金点,这战斗模式抽角色抽武器都没啥意义啊,而且肯定要和自动化这部分联系起来不然不白做了

还真不如直接国区定价200块60刀steam发售,估计买的人不会少,做个五六十小时的流程足矣
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发表于 2023-11-10 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
不像手游的手游
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发表于 2023-11-10 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
SinoWarrior 发表于 2023-11-10 22:19
指令式rpg的战斗不就是这样吗,还能玩出花吗

他虽然玩家角色是指令式RPG标准的,但是怪物不是啊,每个boss都有快速发生提前预警范围的aoe,明摆着要求你机动,但是角色的机动方式就只有干跑一个选项,而且弱智队友还不一定跟着你跑。要么增加一下角色的机动能力,要么怪物少设计点这种逼迫你走位的招式吧。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 22:25 | 显示全部楼层
指令rpg还是有很大改善空间,交互这方面需要做的更好一些,比如切角色希望是真的角色和角色交换站位而不是瞬移,比如最终幻想零式那种,就有队友之间配合走位的感觉
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发表于 2023-11-10 22:25 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2023-11-10 22:24
他虽然玩家角色是指令式RPG标准的,但是怪物不是啊,每个boss都有快速发生提前预警范围的aoe,明摆着要求 ...

闪避和格挡估计肯定会加
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发表于 2023-11-10 22:26 | 显示全部楼层
还有自动化这部分,喜欢的人会很喜欢,但是本质上仍然是个小众类型的玩法,如果强制的话估计能劝退不少人
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发表于 2023-11-10 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
氪金倒是没感觉有啥问题,这次测试里那些个需要你用特殊货币换的角色和最高稀有度武器明摆着要抽的,而且角色也各有基建技能。但愿吃相好点就是了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
净化者菲尼克斯→塔兰达尔
异核体安洁莉娜→? ? ? ?
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发表于 2023-11-10 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
北极海兔 发表于 2023-11-10 22:34
净化者菲尼克斯→塔兰达尔
异核体安洁莉娜→? ? ? ?

楼友这么一说不会到时发现一大波罗德岛人都存了一份副本吧……到时逐步放出来说让玩家搓基建攒材料搓身体容器,呃呃……

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-10 22:50 | 显示全部楼层
话说可以基本确定管理员就是博士了吧?新的肉体罢了
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发表于 2023-11-10 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
从中午开始断断续续看到现在,说实话,技术测试能拿出这个体量,这个完成度之前是没想到的,顺利的话明年上线也不是不可能,希望YJ稳一点,不要最后在氪金点上翻车。
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发表于 2023-11-10 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2023-11-10 22:26
氪金倒是没感觉有啥问题,这次测试里那些个需要你用特殊货币换的角色和最高稀有度武器明摆着要抽的,而且角 ...

这两个肯定是要抽的,但估计和方舟一样后面定期进店
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发表于 2023-11-10 23:05 | 显示全部楼层
鸣潮看完这次测试连夜把家园系统做成搭基建造声骸兽
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