竹様 发表于 2023-9-28 19:36

法环开放世界堆的美术素材起码是育碧的好几倍吧,至少法环不同地区的景色几乎完全不一样,不像育碧不打开地图看根本搞不清楚哪是哪。

ShiKi847 发表于 2023-9-28 19:49

我寻思到打完蒙格特前不都是完美流程么,怎么前排那么多说到4 50小时就腻了,更别说极其惊艳的下水道了

qderaaa 发表于 2023-9-28 19:49

我白金了,我是同意楼主说的这种惊艳感的。即使后面雪原和女武神家,有人说空旷,我也能感受到怪物位置,宝物位置的精巧设计

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

气温而人 发表于 2023-9-28 19:51

前面骂得有点多了,其实法环开荒时那美术,以及几次传送后发现地图突然扩大,还是相当震撼的

旧梦囚心 发表于 2023-9-28 19:55

吹吹老头环的箱庭地图和美术设计确实是不容置喙的,吹它的开放世界部分那就属于刘姥姥进大观园了。

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

诚司 发表于 2023-9-28 20:00

把开放世界换成育碧,然后缝几个fs的箱庭进去,不说比现在强也不会差多少
老头环只能说证明了魂的箱庭和开放世界挺兼容的,别的地方该罐头一样罐头

baizhi 发表于 2023-9-28 20:05

karastar 发表于 2023-9-28 20:08

箱庭和开放世界明明是割裂的互不影响好吧

BREEEEZE 发表于 2023-9-28 20:10

环开放世界厉害的地方在于量大管饱的美术,除了墓地和矿洞基本都能保持新鲜感

Headless 发表于 2023-9-28 20:21

我觉得魂1魂2都挺开放世界的,不纠结冰刺关刀这种多周目神器只玩一周目的话,开局可以找出10种用到通关的武器

—— 来自 vivo V2243A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

acg_s1 发表于 2023-9-28 20:22

抛开老头环开放世界的美术水准不谈,开放世界本身是游戏内容的一种非线性组织形式,决定开放世界游戏好玩程度的说到底还是其中填充手工打造内容的用心程度,老头环的箱庭就是它开放世界里最显著的兴趣点和亮点

asion617 发表于 2023-9-28 20:26

希望等你去了雪原 圣树还有这份爱

pf67 发表于 2023-9-28 20:27

不说其他设计,有灵马,能二段跳,这点在开放世界探索体验上就已经秒了一大片了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zakki 发表于 2023-9-28 20:36

本帖最后由 zakki 于 2023-9-28 20:39 编辑

谁家开放世界这是这那是那的啊,谁说的箱庭就不是开放世界的一部分了,你把环开放世界中的箱庭关卡切除了,再把风景美术切除了,合着是在说平土地呗,那确实是挺无聊的,但问题是谁玩环会只玩平土地啊,这些加一起不才是法环的开放世界的体验吗

nancygreenlife 发表于 2023-9-28 20:38

到打完魔法学院这个时间点也有类似感觉,但打完学院暂时不知道去哪儿就想好好逛一逛这开放世界,然后这游戏给我的印象就暴跌

tafouuwadf 发表于 2023-9-28 20:39

本帖最后由 tafouuwadf 于 2023-9-28 20:43 编辑

新手村,史东城和湖区关卡水平非常高,越往后越寄,雪原圣树已经不用脑子了实际上对于世界的呈现也挺糟的,巫师3你转一圈哪怕不看剧情也能对各地情况有个感觉,这个世界你不去一个个翻武器道具文本完全不知道啥情况,当然翻完设定也是一片浆糊就是了

mahoraga 发表于 2023-9-28 20:42

法环的开放世界做的就是好啊,我现在还记得初入地下世界的震撼感,全手搓开放世界有这么多区域,这么多千奇百怪的怪和boss,玩起来就是爽

Sanco 发表于 2023-9-28 20:42

第一次玩被传送的时候确实震撼,没想到地图竟然这么大

musouking 发表于 2023-9-28 20:44

大暗月 发表于 2023-9-28 18:52
很早玩过了3和4也玩过了,还有吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

河洛群侠传

alitonz 发表于 2023-9-28 20:45

法环的构图非常考究,地标和各地图的视觉特征都看得出精心规划的痕迹,根据访谈描述,黄金树其实有20多个位置,不同的地图都会调节各地标的位置以达到好效果。

ParadiseMartyr 发表于 2023-9-28 20:51

对对对,法环就是垃圾
就喜欢你们气急败坏的样子

—— 来自 S1Fun

狸狸狐 发表于 2023-9-28 20:52

大暗月 发表于 2023-9-28 18:52
很早玩过了3和4也玩过了,还有吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

异度之刃X(指单纯探索地图)

alleriawr9 发表于 2023-9-28 20:53

最被低估的游戏我一向填的法环,单指大世界方面

论坛助手,iPhone

nancygreenlife 发表于 2023-9-28 20:54

tafouuwadf 发表于 2023-9-28 20:39
新手村,史东城和湖区关卡水平非常高,越往后越寄,雪原圣树已经不用脑子了实际上对于世界的呈现也 ...

你别说风土人情了,就是这游戏敌人本身都完全不像个活物,关卡机器而已。我印象最深的就是史东薇尔有一群人驾着弩对着一个口子,然后我绕过那个口子,我在这头背刺弩手,仅仅几步之外的一圈人还搁那对着口子架弩,偶尔触发其他人的攻击倾向,竟然还是单个人过来打我,突出一个不是僵尸胜似僵尸

back57992 发表于 2023-9-28 20:55

同感 200小时白金 意犹未尽

HATENA 发表于 2023-9-28 20:57

ParadiseMartyr 发表于 2023-9-28 20:51
对对对,法环就是垃圾
就喜欢你们气急败坏的样子


对对对,法环开放世界究极神作,你们怎么敢侮辱我宫崎神

汪达 发表于 2023-9-28 21:01

nancygreenlife 发表于 2023-9-28 20:54
你别说风土人情了,就是这游戏敌人本身都完全不像个活物,关卡机器而已。我印象最深的就是史东薇尔有一群 ...

AI联动实现起来很简单,这是为你玩的爽故意做成这样的,用剧情设定解释来说就是黄金树拉了,受黄金树赐福而长生的生物因为失去赐福而陷入了神志不清的状态

川香酱 发表于 2023-9-28 21:04

本帖最后由 川香酱 于 2023-9-28 21:07 编辑

删除开放世界。。。那不就是加强版恶魂吗,它不是一直被喷选关模式太老旧吗,法环虽然地图扩大无法复现魂一纵向地图之间连接的精巧感(别的魂也没复刻出来),弥补了以前推图塔-熔铁城、地下监牢-罪都那种地图衔接莫名奇妙的不足,通过足量的美术、地形设计内容堆量撑起了整个地图的探索空间,提供了足量的中上质量的游玩时间,我觉得这确实是魂系以前受限于各种条件想做却不能做的东西,同样的以前魂提供不了的(比如城镇、人际网、建造、钓鱼)环也照样不会有,嘲讽人没见识真的。。。没必要。

acg_s1 发表于 2023-9-28 21:07

nancygreenlife 发表于 2023-9-28 20:54
你别说风土人情了,就是这游戏敌人本身都完全不像个活物,关卡机器而已。我印象最深的就是史东薇尔有一群 ...

魂2的索敌和仇恨维持范围是最广的,恰好魂2最不受欢迎

伊迪潘宫森 发表于 2023-9-28 21:09

ParadiseMartyr 发表于 2023-9-28 20:51
对对对,法环就是垃圾
就喜欢你们气急败坏的样子


楼里哪位说环是垃圾了,又有哪位气急败坏了?
感觉憋半天只会急典孝三字经阴阳的人更急一些

—— 来自 S1Fun

Asukalangley33 发表于 2023-9-28 21:09

雪山内容虽然很空,但是景观还是水准之上的

nancygreenlife 发表于 2023-9-28 21:13

汪达 发表于 2023-9-28 21:01
AI联动实现起来很简单,这是为你玩的爽故意做成这样的,用剧情设定解释来说就是黄金树拉了,受黄金树赐福 ...
理解当然是能理解。但是同时也能感觉到所谓的大量内容其实很多都是用这种超级省事的方式搞出来的或许魂味的真正含义是理解

曼彻斯特联 发表于 2023-9-28 21:14

老头环与其叫开放世界不如直接叫无缝大地图更合适,能装下一个个箱庭,再充分发挥FS在美术方面的优势,它的任务就完成了。况且越开放就越难引导玩家走到合适的地方,箱庭也就越难做,为了地图探索的自由度而放弃自己的长板显然也没必要。

猫不萌 发表于 2023-9-28 21:15

zakki 发表于 2023-9-28 19:25
圣树咋了,圣树的美术和箱庭设计不是魂系前列吗,喷点不就是堆怪和数值高么,但这和楼主表达的东西也不冲突 ...

在后期比较疲惫的时候塞了一张数值膨胀的图,我承认箱庭设计不错,但从雪原到圣树实际体验还是非常难受

mayahoho 发表于 2023-9-28 21:16

DelayNoMore 发表于 2023-9-28 21:18

汪达 发表于 2023-9-28 21:18

本帖最后由 汪达 于 2023-9-28 21:21 编辑

nancygreenlife 发表于 2023-9-28 21:13
理解当然是能理解。但是同时也能感觉到所谓的大量内容其实很多都是用这种超级省事的方式搞出来的或 ...
这不是省事不省事的问题,主张一对一的战斗系统就算不省事也不应该搞AI联动让十几个杂兵冲上来群殴玩家
前面几个冲上来砍你,后边几个射箭的射箭放风暴刃的放风暴刃,没法打
你要是觉得这是在省事,可以先给吹号的一箭,别杀它,然后就能体会到期待的AI联动了,这玩意本来就有,现成的

madcow 发表于 2023-9-28 21:21

没事,市面上主流开放世界游戏都被泥潭开除过

horacio 发表于 2023-9-28 21:23

反正我没看任何攻略每一寸土地都要看看能不能找到神器,怎么利用地形杀怪是玩的挺开心的,肯定不如那些高玩看个攻略拿吧武器然后一路跑路玩的这么酷炫

88ace88 发表于 2023-9-28 21:26

这就跟有些宝批眼里,朱紫是最棒的开放世界的一样,也不是不能理解。
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查看完整版本: 玩了20多个小时艾尔登法环,感觉只能用叹为观止来形容