カリオストロ
发表于 2021-11-29 15:05
当年深渊不想打满星就是因为11还是12层的冰环境,直接恶心到不打了
现在再来复刻冰环境我有打不了满星的自信
伊克路西安
发表于 2021-11-29 15:21
カリオストロ 发表于 2021-11-29 15:05
当年深渊不想打满星就是因为11还是12层的冰环境,直接恶心到不打了
现在再来复刻冰环境我有打不了满星的自 ...
虽然当年那个冰地脉环境很恶心,不过30万血的愚人众在现在这些妖魔鬼怪面前属实弟弟了
—— 来自 motorola moto g(100), Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
伊克路西安
发表于 2021-11-29 15:22
カリオストロ 发表于 2021-11-29 15:05
当年深渊不想打满星就是因为11还是12层的冰环境,直接恶心到不打了
现在再来复刻冰环境我有打不了满星的自 ...
虽然当年那个冰地脉环境很恶心,不过30万血的愚人众在现在这些妖魔鬼怪面前属实弟弟了
—— 来自 motorola moto g(100), Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
忘带蜻蜓切
发表于 2021-11-29 15:34
话说如果我现在换了个洞天开始装修,舒适度暂时还没到2W,那么那个存钱罐是按我其他洞天已经达2W的算力累积还是就照着我当前洞天的算力?
xsummer
发表于 2021-11-29 15:36
忘带蜻蜓切 发表于 2021-11-29 15:34
话说如果我现在换了个洞天开始装修,舒适度暂时还没到2W,那么那个存钱罐是按我其他洞天已经达2W的算力累积 ...
取最高的
两个路人
发表于 2021-11-29 15:36
忘带蜻蜓切
发表于 2021-11-29 15:36
本帖最后由 忘带蜻蜓切 于 2021-11-29 15:38 编辑
hypnossz86 发表于 2021-11-29 13:35
这个动作游戏吧
搞什么技能时间覆盖的buff玩法天生就八字不合
都得卡着秒放技能才能完美
本来就不是纯正的ACT,做一个大号的崩坏3干啥?就带有ACT要素的RPG而已,这游戏设计的基础理念之一就是弱化ACT的要素,讲究build和系统理解你觉得破晓和XB2是ACT么
忘带蜻蜓切
发表于 2021-11-29 15:37
xsummer 发表于 2021-11-29 15:36
取最高的
那就好,之前一直担心搬家会影响存钱罐所以一直拖着
alucardcz
发表于 2021-11-29 15:40
五性八卦 发表于 2021-11-29 14:49
我不用九条主要是还没刷出第二套绝缘套,体力不够呀。九条瞄准是挺难用的,但当个大招人应该还行 ...
1 9条不用瞄准
2 充能堆满穿什么都一样 反正不指望她那点输出
忘带蜻蜓切
发表于 2021-11-29 15:47
本帖最后由 忘带蜻蜓切 于 2021-11-29 15:49 编辑
九条瞄准是看情况的,毕竟她产球就全靠这个了,九条E之后的射箭是1秒半左右的蓄力,可以不命中,但圈得炸到怪。另外充能4感觉没啥必要,终究只是打6W和打9W的区别,带个宗室4甚至流放4什么的都无所谓
月光下的黑暗
发表于 2021-11-29 15:51
alucardcz 发表于 2021-11-29 15:40
1 9条不用瞄准
2 充能堆满穿什么都一样 反正不指望她那点输出
老实说,雷个驼子这种大体型的,还是可以看看的
basiclava
发表于 2021-11-29 15:57
九条不瞄准e后的空闲时间也没用啊,还得等雷劈下来才q的,不如有空蓄力a一下了
alucardcz
发表于 2021-11-29 16:10
basiclava 发表于 2021-11-29 15:57
九条不瞄准e后的空闲时间也没用啊,还得等雷劈下来才q的,不如有空蓄力a一下了 ...
然而根本不e
カリオストロ
发表于 2021-11-29 16:10
伊克路西安 发表于 2021-11-29 15:21
虽然当年那个冰地脉环境很恶心,不过30万血的愚人众在现在这些妖魔鬼怪面前属实弟弟了
—— 来自 motoro ...
当年的输出来讲愚人众的30W也很高了,阵容都凑不齐的
月光下的黑暗
发表于 2021-11-29 16:18
伊克路西安 发表于 2021-11-29 15:22
虽然当年那个冰地脉环境很恶心,不过30万血的愚人众在现在这些妖魔鬼怪面前属实弟弟了
—— 来自 motoro ...
问题是当年那个环境下,30万就和你今天打岩龙蜥差不多了,配合开出盾来,那压力陡增
tillnight
发表于 2021-11-29 16:43
其实崩三才是算秒吃拐,毕竟是真pvp环境。这套体系倒不是动作游戏与否,实际上是与米家游戏小队换人模式强相关。崩三的动作性体现在别的地方,光说吃拐确实是和原神一脉相承的味道。
天人五衰
发表于 2021-11-29 16:44
鵝
发表于 2021-11-29 16:55
天人五衰 发表于 2021-11-29 16:44
请教下钓鱼怎么开,30了也没看到任务提示
记得是,得先做完璃月主线再拿到壶
—— 来自 Xiaomi M2003J15SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
泪指环
发表于 2021-11-29 17:01
坛子漆黑 发表于 2021-11-29 14:31
入坑半年,终于低保抽到七七了
最近77 行情看涨。。。
天人五衰
发表于 2021-11-29 17:14
maltose_jmy
发表于 2021-11-29 17:17
天人五衰 发表于 2021-11-29 17:14
萌新的女仆是不是也得练起来啊,感觉岩盾的敌人完全没办法破盾打,只能刮痧挂死 ...
破岩盾的方法:
1.大剑
2.超载
3.跳劈
4.一些举盾也没法防的攻击
女仆不是满命一般不建议练
两个路人
发表于 2021-11-29 17:23
xsummer
发表于 2021-11-29 18:29
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-11-29 17:56
之前有人说过原神极限操作堪比忍龙震撼我妈,为什么米哈游玩家那么很爱act? ...
扯他妈蛋,是不是反串的
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
Spin-Up
发表于 2021-11-29 18:34
leia_rolando
发表于 2021-11-29 18:36
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-11-29 17:56
之前有人说过原神极限操作堪比忍龙震撼我妈,为什么米哈游玩家那么很爱act? ...
这显然是反串黑吧,就上限而言甚至没有野炊高。不过野炊的操作上限确实也很高,有种一辈子都学不会的感觉
JustW_2
发表于 2021-11-29 18:37
原神有意弱化动作要素吧,你发现的动作要素也可能被当bug改了
DRAGONBLEAPIECE
发表于 2021-11-29 18:42
话说今天打黄金狗王的时候
发现他开盾机制之前也可以打瘫痪
这个是什么机制啊?
我看傻了忘记开buff了
否则可以跳过开盾直接秒了感觉
CrayS1
发表于 2021-11-29 18:43
举个例子,崩3的战场SSS地藏是需要你左刀闪避,右刀反弹来破次数盾的, 不然就是刮痧。这才有点动作游戏的味道。
zhouaa
发表于 2021-11-29 18:44
说动作还有什么意义 现在就是往给锁配钥匙的方向发展了
2.4 12上的锐气天气 怪全部加50全抗 必须打普攻才能消
月光下的黑暗
发表于 2021-11-29 18:45
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-11-29 17:56
之前有人说过原神极限操作堪比忍龙震撼我妈,为什么米哈游玩家那么很爱act? ...
应为只知道几个名词口嗨无下限啊,原神的判定有多宽泛,心里真的没点数啊
—— 来自 S1Fun
雨樊133122
发表于 2021-11-29 18:53
明明版本活动进行中,长草感却十分明显
alucardcz
发表于 2021-11-29 18:54
忍龙其他不变 出一个若陀这种boss 保证忍龙再无续作
五性八卦
发表于 2021-11-29 18:56
alucardcz 发表于 2021-11-29 15:40
1 9条不用瞄准
2 充能堆满穿什么都一样 反正不指望她那点输出
只能说玩法不一样了,如果不用瞄准又不让大招有伤害,那我把九条组进队伍里是会难受的,纯buff人起码在我的组队里是没有。类似的原因,平常我也不喜欢用钟离,只在柱子能发挥作用的女士本里必带。
月光下的黑暗
发表于 2021-11-29 19:00
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-11-29 18:53
我还记得当时是用古早版本的莫娜猴戏论证的,说什么时机要抓的很准,要几帧还是几秒来着 ...
莫娜猴戏?那不是卡元素反应cd么?和判定无关吧
—— 来自 S1Fun
黑岩泪香
发表于 2021-11-29 19:22
只要还是手游定位,就别想什么动作要素了。
刚看外野帖子https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2039989,纯游戏公司排23名我还是挺惊讶的。
现在我接触的人有不少是希望阿米整出一款非手游、哪怕是二次元套皮鬼泣先练练手也行。
icecry
发表于 2021-11-29 19:24
kletka
发表于 2021-11-29 19:27
本帖最后由 kletka 于 2021-11-29 19:36 编辑
莫娜猴戏那些研究本质和pcr之前流传的那个什么角度或者轴之类的研究差不多
都是在系统允许下,通过某些方面,比如形态,操作顺序,指令时机,延长控制等,获得最大化收益的玩法
很多游戏都有这种极限玩法研究,不是啥稀奇东西
其实我一直想说,能不能别看到点儿言论就大惊小怪,不仅言论本身还是言论说话的人,都不是什么稀奇的事物,是碰上原神才让人觉得这是什么值得大书特书论调么
原神的讨论被主流舆论折腾得,丧失了说蠢话和俏皮话的环境,对于别的游戏屁大点事的蠢话,会被人没完没了拿来出警,差不多得了,没事找事
月光下的黑暗
发表于 2021-11-29 19:40
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-11-29 19:36
只是判定宽松不足以证明一款游戏很A吧,比如崩坏3和猎天使魔女的回避判定要比原神宽松得多,但猎天使魔女 ...
原神这种逆天的回避性能那是真的完全离谱了,拿去说自己和忍龙这种抓帧的说同等,那是离谱到家了
顺便原神一直的问题是怪物和角色之间严重缺少互动,这个问题带来的直观影响就是战斗非常不ACT
而且米桑进一步更新出的 这些个新怪导致这种情况更严重了
天人五衰
发表于 2021-11-29 19:49
kletka
发表于 2021-11-29 19:52
原神宣传好像就没说过自己是act,单纯a都好像比较少说,基本都是rpg