maomaoying
发表于 2022-2-3 15:17
在野炊2出的时候,野炊应该能卖到3千万吧
geshhz
发表于 2022-2-3 15:17
马车是什么鬼
Nez
发表于 2022-2-3 15:17
鬼屋3居然破千万了
uanlice
发表于 2022-2-3 15:17
喷喷被挤出前十了
wjbdasd
发表于 2022-2-3 15:18
距离财年目标还差500万,应该没问题
shiko
发表于 2022-2-3 15:18
马车怎么就4300w了,感觉ns2都别出马车9了
SST-Ting
发表于 2022-2-3 15:20
本帖最后由 SST-Ting 于 2022-2-3 15:22 编辑
這前10怕不是要卷到只剩下2000w級別
uanlice
发表于 2022-2-3 15:22
《灵活脑学校》:128万
《分享同乐!瓦力欧制造》:124万
《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》:101 万
这三默默地破了百万
oniwarud
发表于 2022-2-3 15:26
生存恐惧这销量很不错了
鬼谷ask
发表于 2022-2-3 15:34
生存恐惧3个月274w不错了吧,不是大众向的2d横版游戏这个成绩已经很让人满意了吧
巴尔干炮
发表于 2022-2-3 15:35
m5已经是系列最高了
chenflyyy
发表于 2022-2-3 15:35
m5接近历史最高销量了吧,别要求太多
医生狼多
发表于 2022-2-3 15:36
剑指春直喷喷试玩
本次财报再次确认了以下作品的发售年份以及未定。
《斯普拉遁 3》2022 年
《塞尔达传说 旷野之息》续作 2022 年
《马力欧+疯狂兔子》最新作 2022 年
《猎天使魔女 3》2022 年
《密特罗德 究极 4》未定
sslink
发表于 2022-2-3 15:41
财报发完,该剑指下周了
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ouyang菌
发表于 2022-2-3 15:42
本帖最后由 ouyang菌 于 2022-2-3 16:03 编辑
马车九这个自然年(2021年)销量为994万,低于上一自然年(2020年)的1045万,恭喜马车打破越卖越多魔咒不过依旧显然高于上上自然年(2019年)的794万,所以期待马车九的还是洗洗睡吧而马趴超级巨星两个月500万+,超级马趴的首月是150万,所以超级巨星也是有千万潜质的,不过上榜就算了,这榜迟早要2000万才能进
任地狱你倒是开放10到20的榜啊
游所不为
发表于 2022-2-3 15:49
zzzplht
发表于 2022-2-3 15:51
按国外疫情这个摆法,我看ns至少还能续个五年
Kidinthe21st
发表于 2022-2-3 15:51
ouyang菌 发表于 2022-2-3 15:42
马车九这个自然年(2021年)销量为994万,低于上一自然年(2020年)的1045万,恭喜马车打破越卖越多魔咒
马车的销量和NS的销量息息相关,看马车的销量其实就是看NS的销量,马车9出不出都一样
渺小小
发表于 2022-2-3 15:54
本帖最后由 渺小小 于 2022-2-3 15:55 编辑
来点实在的,完成甚至超越财年目标不是梦!开放掌机高频率!开前签免责烧了不叫地狱陪那种!
shiko
发表于 2022-2-3 15:57
来点下头的,今年销量已经开始跌了,没有Pro的情况下,生涯销量只能剑指gb了,更高不太现实。
莉拉厨
发表于 2022-2-3 16:01
ouyang菌
发表于 2022-2-3 16:10
本帖最后由 ouyang菌 于 2022-2-3 16:44 编辑
来点上头的,2019财年销量是2103万台,截至至那时是5577万台销量,2020年是巅峰单财年2883万台,2021财年目前为止是1895万台,算上q4应该还是要高于19财年的销量的,而且在这之后还有mp4,贝姐3,野炊2,喷3,G9宝可梦以及一堆游戏,就算把今年算作销量下滑的起点,只要后面能和前半段销量55开,就能指一个游戏史销量最高机器当然我知道游戏机过了亿越来越难卖,后期市场饱和和前期卖的一样多也不现实,但是万一老任来个像gbc之如gb一样的ns加强版然后还合并销量呢
FerMonster
发表于 2022-2-3 16:14
shiko 发表于 2022-2-3 15:57
来点下头的,今年销量已经开始跌了,没有Pro的情况下,生涯销量只能剑指gb了,更高不太现实。 ...
说不定销量下降是因为产能不够
我在干什么啊
发表于 2022-2-3 16:40
马车8算上wiiu版差不多已经超过5kw了吧,除去wii sports后销量最高的任系游戏了
thez
发表于 2022-2-3 16:50
下周该剑指直面会了
天堂大法
发表于 2022-2-3 16:51
古川俊太郎回应了当下出现的收购潮:
任天堂的品牌是建立在员工贡献形成的产品之上的。
吸纳一大群没有任天堂DNA的员工对公司并非好事
chenflyyy
发表于 2022-2-3 16:55
你任也讲究dna?
ouyang菌
发表于 2022-2-3 16:57
阿尔宙斯据说日本实体首周142.5万份
heseran
发表于 2022-2-3 16:58
希望下次直面会把发售日公布一下好有个目标
SST-Ting
发表于 2022-2-3 16:58
天堂大法 发表于 2022-2-3 16:51
古川俊太郎回应了当下出现的收购潮:
任天堂的品牌是建立在员工贡献形成的产品之上的。
吸纳一大群没有任天 ...
好!
rr1984
发表于 2022-2-3 16:59
天堂大法 发表于 2022-2-3 16:51
古川俊太郎回应了当下出现的收购潮:
任天堂的品牌是建立在员工贡献形成的产品之上的。
吸纳一大群没有任天 ...
日本曼联?
莉拉厨
发表于 2022-2-3 17:02
chenflyyy
发表于 2022-2-3 17:02
本帖最后由 chenflyyy 于 2022-2-3 17:05 编辑
ouyang菌 发表于 2022-2-3 16:57
阿尔宙斯据说日本实体首周142.5万份
比bdsp略高,不知道海外如何,还是希望阿尔宙斯能卖多点
没有圣诞季加成不看好首次财报销量能比bdsp高
gfuyg
发表于 2022-2-3 17:02
geshhz
发表于 2022-2-3 17:03
天堂大法 发表于 2022-2-3 16:51
古川俊太郎回应了当下出现的收购潮:
任天堂的品牌是建立在员工贡献形成的产品之上的。
吸纳一大群没有任天 ...
好家伙 直接回复了我的问题
geshhz
发表于 2022-2-3 17:05
geshhz 发表于 2022-2-3 17:03
好家伙 直接回复了我的问题
说错了 是帮我解惑了 任天堂为什么不大量收购劳动力的问题
thez
发表于 2022-2-3 17:09
任天堂这想法还满传统的,希望能继续好好活下去吧,今年NS游戏猛料还挺多的
Bruce33
发表于 2022-2-3 17:12
老曼联了
蚊仔蚊仔蚊仔
发表于 2022-2-3 17:14
说话,宝黑,
—— 来自 S1Fun
平昭·南宫司卿
发表于 2022-2-3 17:14
怎么连忏悔的人都没了,任不将任