梨落儿
发表于 2022-4-3 09:59
MikawaFumika
发表于 2022-4-3 11:13
3d固定视角这种应该被扫到垃圾堆里的设计是怎么在2022年被翻出来的
星海坊主
发表于 2022-4-3 11:32
这游戏还有个nb的地方在于跟去年的m5一样对速通非常友好,只要有想象力一切皆有可能
现在速通界已经挖掘出各种奇形怪状的skip了
3D烧
发表于 2022-4-3 11:46
LMBS 发表于 2022-4-3 02:27
机械行星打到4大关感觉还挺平淡的,收集藏得也简单过头,对比起来新作做得真好
亮点就是变身和招式真的丰富 ...
其实第一个大树boss,就有点在探路3d了,场景是一个圆环,二阶段大树会跑到中央
圈DLE
发表于 2022-4-3 11:51
3D烧 发表于 2022-4-3 11:46
其实第一个大树boss,就有点在探路3d了,场景是一个圆环,二阶段大树会跑到中央 ...
其实圆环场地BOSS战是64就有的,机械星球还特意把64的三色水晶boss拿来当全息防卫系统的原型、暗示圆环场地捏64
nunotenn
发表于 2022-4-3 12:16
梨落儿 发表于 2022-4-3 09:59
村里的小游戏是不是就奖励钱?
除了最终关初通给的扭蛋以外就是只给钱了
星海坊主
发表于 2022-4-3 12:22
本帖最后由 星海坊主 于 2022-4-3 12:23 编辑
64到机械星球的问题在于64以后卡比反而越活越回去了都怪飞天赛车
其实64真的很神,从氛围上把卡比系列一下子拔高了好几个档次,我甚至很希望国内去吹卡比64而不是镜迷呐喊团,虽然这比让国内玩家吹时之笛而不是缩小帽更离谱
nunotenn
发表于 2022-4-3 12:24
MikawaFumika 发表于 2022-4-3 11:13
3d固定视角这种应该被扫到垃圾堆里的设计是怎么在2022年被翻出来的
我們認為,新手會覺得3D遊戲很難,
原因是出在比較不會操控視角。
在本作中已經設計成,不需要由玩家來操控視角,
而是遊戲自己會轉動視角的方式,這樣在玩的時候,
就不用同時兼顧操控視角和操控動作。
再加上,我們又故意在視角中顯示出進行方向的地標,
即使四處繞來繞去地進行探索,
視角也會固定在應該要前進的方向,
讓玩家不會走回原路,
可以順利引導玩家
引用自开发人员访谈港任译文(https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/)
先生空气
发表于 2022-4-3 12:25
小小雪空 发表于 2022-3-31 21:48
没记错的话,呐喊团是那种背包有5格,可以放着能力的设计吧,比起一键切换还是麻烦了一些,虽然已经很接近 ...
触摸笔想点啥就点啥,可能比一键切换还方便
nunotenn
发表于 2022-4-3 12:27
星海坊主 发表于 2022-4-3 12:22
64到机械星球的问题在于64以后卡比反而越活越回去了都怪飞天赛车
其实64真的很神,从氛围上把卡比 ...
可惜64在国内想玩还挺麻烦的
等ns online出来了应该会好起来的
chdhdhd
发表于 2022-4-3 13:07
星海坊主 发表于 2022-4-3 12:22
64到机械星球的问题在于64以后卡比反而越活越回去了都怪飞天赛车
其实64真的很神,从氛围上把卡比 ...
想听听对64哪里神的具体介绍。
个人体会是卡比64虽然做得不差,玩法和世界观的创新点也值得肯定,但游玩体验在今天看过于落后了,很难和后面代数比综合素质。
如果不体谅时代局限,这代心中地位很难排在系列前列。时之笛就没有这种感觉
我对64的素质其实也认可,只是想了解有没有我错过的深入欣赏的方法
3D烧
发表于 2022-4-3 13:09
nunotenn 发表于 2022-4-3 12:27
可惜64在国内想玩还挺麻烦的
等ns online出来了应该会好起来的
nso再更新仨就是卡比64了
MikawaFumika
发表于 2022-4-3 13:18
nunotenn 发表于 2022-4-3 12:24
引用自开发人员访谈港任译文(https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/)
想法挺好,下次能不能给成年人一个机会,多做个自由视角开关
打了两章已经犯马银ptsd了
星海坊主
发表于 2022-4-3 13:24
本帖最后由 星海坊主 于 2022-4-3 13:26 编辑
chdhdhd 发表于 2022-4-3 13:07
想听听对64哪里神的具体介绍。
个人体会是卡比64虽然做得不差,玩法和世界观的创新点也值得肯定,但游玩 ...
这么说吧,我本质上不喜欢银河城和老塞尔达的那种看到路却强行不让你过去的玩法,所以首先不想吹镜迷
游玩体验落后对我来说不是事,因为卡比系列主线全收集通关哪怕跟旧作跟现代游戏比都很人性化了,而且模拟器还能即时存档;卡比64本身难度在系列里也不高,关键的全收集需要从别的关卡拿能力再回关卡中收集虽然挺恶心的,但早年卡比包括23代超豪华镜迷啥的全收集都挺恶心的,相比之下64甚至还算友好的了,在我眼里游戏体验不反人类或者说落后
因为国内当怀旧作的一般都是镜迷和呐喊团所以我才提出来这点的,如果跟卡比wii开始的四连发相比那我也挺喜欢四连发的,收集要素所见即所得,不恶心人,画面、演出、背后的剧情深度也比64更进一步,但这些毕竟在国内不当怀旧作品看待了,在网上没呼吸权所以一般就不放在比较范围内了,只是我个人来讲在老系列里更喜欢64罢了,于是乎才说出那段话
chdhdhd
发表于 2022-4-3 14:05
星海坊主 发表于 2022-4-3 13:24
这么说吧,我本质上不喜欢银河城和老塞尔达的那种看到路却强行不让你过去的玩法,所以首先不想吹镜迷
我个人主要是觉得boss战拖后腿,道中小boss和各关boss设计都比大多数其他代数无趣。再就是关卡线性程度过高。
综合起来感觉节奏很慢,别的没什么问题
我个人是很喜欢超银那一系列的。另外探索发现虽然还没通,其实也挺像64的,有点精神续作的感觉,但体验好多了
苍蓝之枪
发表于 2022-4-3 14:39
镜迷不算严格银河城,它没有传统掌握新能力解锁区域这种模式
银河城还讲破序呢,镜迷根本没序
或者应该叫2D箱庭式开放世界
beanstar
发表于 2022-4-3 15:33
主要是64有真·能力合成系统而且内容很有想象力,和呐喊团的缩水合成系统不是一回事
kuarwbwe
发表于 2022-4-3 17:40
问一下,这作每关的任务目标要是忘了在所在场景收集,跑到这一关的下一个场景,是不能返回上一个场景收集了吗?
小甲暴鱼
发表于 2022-4-3 17:45
kuarwbwe 发表于 2022-4-3 17:40
问一下,这作每关的任务目标要是忘了在所在场景收集,跑到这一关的下一个场景,是不能返回上一个场景收集了 ...
是,而且不能收集完直接离开
kuarwbwe
发表于 2022-4-3 17:51
小甲暴鱼 发表于 2022-4-3 17:45
是,而且不能收集完直接离开。好吧,谢谢。
vorfeed
发表于 2022-4-3 18:31
卡到得晚今天100%了
这次100%感觉比以前简单?即使是最后2%扭蛋机的重复劳动好像也有保底很容易就抽齐了
卡比这风格接在老头环之后真是太好了治好了消化不良的后遗症
在老头环里被泥头车撞在卡比里用泥头车撞人就很草
日语实验室里的女性播报员是高山南吧听的时候就耳熟cast表里对一下果然有
神特么皮特和自然王
nunotenn
发表于 2022-4-3 19:33
vorfeed 发表于 2022-4-3 18:31
卡到得晚今天100%了
这次100%感觉比以前简单?即使是最后2%扭蛋机的重复劳动好像也有保底很容易就抽 ...
扭蛋有30%几率抽出未持有属于是良心抽卡了
小小雪空
发表于 2022-4-3 20:26
正确来说,应该是每3抽就有一个硬保底,而不是30%几率抽出未持有,前者更良心了×
lilod
发表于 2022-4-3 20:33
一周目通关,最后 boss 演出加打起来都好爽(老头环你看看你!
灌水机
发表于 2022-4-3 20:38
wolf1997
发表于 2022-4-3 21:04
事到如今我才意识到,卡比系列在国内人气第二的作品不是梦之泉,而是呐喊团。
第四人称
发表于 2022-4-3 21:11
扭蛋据说可以抽俩10金币的,第三发100金币出发保底必new,等于是120金币new1个
不过我听说的时候已经100%了,没有测试过,大概率应该是真的
暗口崩子
发表于 2022-4-3 21:16
才到冰原
游乐园真好玩啊,体验很爽演出也很棒
这作卡比拿来治疗老头环PTSD真的很舒服
minysun
发表于 2022-4-3 21:49
wolf1997 发表于 2022-4-3 21:04
事到如今我才意识到,卡比系列在国内人气第二的作品不是梦之泉,而是呐喊团。 ...
国内对flagship社参与的几个任天堂游戏应该都挺有感情的(
MikawaFumika
发表于 2022-4-3 22:33
本帖最后由 MikawaFumika 于 2022-4-3 22:39 编辑
跑了一晚上赛车,心态炸了
第一个20秒死活进不去
草,刚说完发现能抄轮胎近路
苍蓝之枪
发表于 2022-4-3 22:52
赛车的目标都是要抄近路的,头铁跑正道不可能来得及
我头铁水晶针了好久最后压线0.1秒极限达成,看人说才知道能跳.....
灌水机
发表于 2022-4-3 22:54
苍蓝之枪
发表于 2022-4-3 22:54
wolf1997 发表于 2022-4-3 21:04
事到如今我才意识到,卡比系列在国内人气第二的作品不是梦之泉,而是呐喊团。 ...
呐喊团我也没想到.....不过有一说一,梦之泉复刻和镜迷同属GBA,后者人气碾压不是没有道理的,确实更好玩.....
MikawaFumika
发表于 2022-4-3 23:24
3-2最后一个任务除了撞所有箱子还有啥附加条件么
两条赛道都跑完,箱子都撞了,为啥没完成
苍蓝之枪
发表于 2022-4-3 23:28
开局近道要抄,两个箱子堵住的近道也要抄,这样应该行
reficul
发表于 2022-4-3 23:29
打到第四个岛,打DDD之前的关卡是个boss rush,把我吓了一跳,以为到最终BOSS,一搜有7个岛,放心了
虽然通关很简单,但是无伤真的难,最后还是得请出官方外挂之无敌的冰冻
MikawaFumika
发表于 2022-4-3 23:30
苍蓝之枪 发表于 2022-4-3 23:28
开局近道要抄,两个箱子堵住的近道也要抄,这样应该行
懂了,必须得抄近道,从赛道上跑着撞完成不了任务...
reficul
发表于 2022-4-3 23:33
目前为止感觉最难的是雪山打双雪人boss要求无伤这一条,有冲撞有投技,半血后的大雪球配合另外一只的冲撞,有时把路都给你堵死了
苍蓝之枪
发表于 2022-4-3 23:34
reficul 发表于 2022-4-3 23:29
打到第四个岛,打DDD之前的关卡是个boss rush,把我吓了一跳,以为到最终BOSS,一搜有7个岛,放心了 ...
这关有个大隐藏,我打了近10遍都没发现
MikawaFumika
发表于 2022-4-3 23:36
这个赛车还真是挺有意思的,打日文版最开始把こわす看成かわす了,躲箱子打了一轮才发现不对劲
然后突然想到全箱子击破和全箱子躲开好像都能拿两个赛道的第一?我没试全箱子击破跑第二个赛道能不能跑第一,感觉抄两个近路也是有机会的