evanchen 发表于 2021-11-10 16:20

wolfwood 发表于 2021-11-10 17:13

最近两期故障协议排行榜第一的都是一个人,卷王啊

钟于123 发表于 2021-11-10 17:29

有更新公告了 该改的都改了 还行

平贺才人 发表于 2021-11-10 17:31

我飞机拉到4星了你跟我说麦克斯大招有了

9616777 发表于 2021-11-10 17:34

evanchen 发表于 2021-11-10 18:20

wolfwood 发表于 2021-11-10 19:28

缠枝L2D之前看到一个玩家自己的版本,不知道是不是被招安了

evanchen 发表于 2021-11-11 11:21

qixinno2 发表于 2021-11-11 12:07

kenfy612 发表于 2021-11-11 12:18

evanchen 发表于 2021-11-11 16:42

平贺才人 发表于 2021-11-11 16:48

evanchen 发表于 2021-11-11 16:42
新漏洞很难吗?

不难,boss关有点肉练度低的可能限时内打不死
借助战上多队轮呗
反正打不过boss关也和3图全清拿的碎片一样

HEERO.W 发表于 2021-11-11 17:20

练了2队不难,只有一队的咸鱼估计要吃瘪。

我选择明天继续难度3,大概每天差距一张碎片的程度吧。

evanchen 发表于 2021-11-11 17:45

qixinno2 发表于 2021-11-11 17:52

角龙大剑 发表于 2021-11-11 18:10

我打了3次,拉姆赫波推到关底,清完小怪没时间了;坂口希带4个20级特种磨掉半血;初尘猫战士队打完(这里没战士函数了)

wolfwood 发表于 2021-11-11 18:16

买了两个礼包10张体力卡下去梭哈矢量加速,还是没有技能极速的

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

kenfy612 发表于 2021-11-11 18:20

阿尔及利亚 发表于 2021-11-11 18:56

平贺才人 发表于 2021-11-11 19:23

kenfy612 发表于 2021-11-11 18:20
干,我这两队也打不死,得借助战上第三次,麻烦了

你这练度和我差不多啊,我第二个奶用的七花
一组直接推完全部啊,打完剩20秒

woyai 发表于 2021-11-11 19:26

今天是一次过的,不知道是不是稳定,赫波菲涅尔双C,函数用协力暴击+射手两件套

kenfy612 发表于 2021-11-11 19:57

平贺才人 发表于 2021-11-11 20:51

kenfy612 发表于 2021-11-11 19:57
除了手操输出减cd大招全自动,确实打不死圣餐
第一队赫波安吉拉,选了结构脆化致命连弹协力暴击吧



你没上拉姆?四保一啊?
本质dps检测器甚至可以少上个奶多上个输出的啊

薛定谔的小猫 发表于 2021-11-11 21:20

失业十年 发表于 2021-11-11 21:45

新日常卡人练度实在是没必要,又不是挑战本
云图组还是没搞清楚什么强度合适,日常本让人烦躁可是大忌

9616777 发表于 2021-11-11 21:47

飞升之后 发表于 2021-11-11 22:12

坑爹,照常日常开了每日那个任务,因为以前打第三副本都是6关挂机就打过了。所以根本没看就准备每关点下就好。。结果半天才发现第一关失败了。。原来开了第四副本,坑爹

zore 发表于 2021-11-11 22:18

pcr抄作业呢,你这怎么抄作业

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-11-11 23:03

pcr道中随便打,而且新本不打boss奖励都更多,长度还比旧本短,你ym学到哪样了

yla 发表于 2021-11-11 23:44

到头了,这帮策划天天想着怎么在日常上折磨玩家到底是图什么呢

wolfwood 发表于 2021-11-12 00:21

隔壁果然又开始了,不出新漏洞说没内容玩,出了说太难打不过嘤嘤嘤

露·露卡 发表于 2021-11-12 00:33

确实 这个难度倒是还好 就是又tm加长了

zeroed 发表于 2021-11-12 01:08

太长了,这还不像故障协议每期有变化,每天都得打一样的

平贺才人 发表于 2021-11-12 03:10

wolfwood 发表于 2021-11-12 00:21
隔壁果然又开始了,不出新漏洞说没内容玩,出了说太难打不过嘤嘤嘤

说的好像这边不是似的

叶雾 发表于 2021-11-12 06:01

我支持出高难度内容
不等于支持高难度日常

9616777 发表于 2021-11-12 06:16

薛定谔的小猫 发表于 2021-11-12 07:37

起飞 发表于 2021-11-12 08:20

按我的想法,漏洞日常要么简单到一键过关,要么就按照现在这个难度放个最终关。换句话说要么减少繁琐度,要么减少时间。
这个是日常关啊。既繁琐,又耗时间,两个都占了是在想啥。

如果担心BOSS太难导致打不过就一无所获,那就两关,普通关给220,BOSS关给50。

现在所有关卡最多是3层。想要活跃度,那就专门给想挑战的玩家来一个无限层的关卡(中断重进关卡的记录和正常关卡的分开,互不干涉)。每层的怪逐渐增加战力,一直到谁也打不过为止。然后就给个排名,不给实质性的奖励就好了。想挑战的也有事情做,不想打的休闲玩家也没什么损失。

evanchen 发表于 2021-11-12 09:28

HEERO.W 发表于 2021-11-12 11:17

evanchen 发表于 2021-11-12 09:28
没啥好说的
高难没奖励很多人就不会去玩,然后嫌弃没游戏内容
你看这些嫌弃没东西玩的有几个故障上七千分了 ...

所以要筛选玩家,坚定一条路走到底满足这些被筛选出来的玩家。云图这种整天左右横跳的纯属作死。
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