sword混沌 发表于 2021-10-13 07:16

3D烧 发表于 2021-10-13 08:24

sword混沌 发表于 2021-10-13 07:16
哪里有时间减速?

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

有的,紫的那个,减缓当前区域的时间

白色有角 发表于 2021-10-13 08:46

全收集一周目大概11小时通关了,不过剧情方面还有点迷糊,不知道会不会有人整理一下

startea15 发表于 2021-10-13 09:12

看见YouTube那个无伤0收集困难boss集锦视频,那个操作真的行云流水。但是有一点疑问,怎么用出那个像机关枪连射的操作。蓄力后摁住y键不放?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

3D烧 发表于 2021-10-13 09:31

startea15 发表于 2021-10-13 09:12
看见YouTube那个无伤0收集困难boss集锦视频,那个操作真的行云流水。但是有一点疑问,怎么用出那个像机关枪 ...

https://m.youtube.com/watch?v=IoZQIDt0oHc他发了个解释自己没有使用连发手柄的视频

风水回廊 发表于 2021-10-13 09:39

叶雾 发表于 2021-10-13 00:43
绝了
只是先不打鳄鱼拿了钩锁和炸弹
这么破序之后感觉玩了个不一样的游戏


同感
推荐正常流程通关的都尝试一下,一套地图,两种体验。

ネオグランゾン 发表于 2021-10-13 09:40

sword混沌 发表于 2021-10-13 07:16
哪里有时间减速?

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

也可以算我是脑补。但最终Boss有时候以极快的速度从屏幕的一头一瞬间跳到另一头。以及两次把萨姆斯脖子拎住。从玩家和萨姆斯的视角来看是快的来不及反应,但未尝不是最终Boss使用了时减让萨姆斯反应变慢了

Tilocal 发表于 2021-10-13 10:33

jimclack 发表于 2021-10-12 21:34:24
还行,挺有想法的,不完全是个模仿者,有自己的东西公理边缘的制作人毕竟当年是做了不少超银HACK的圈内大佬,单纯的HACK版无法实现他的一些想法才专门做自己的游戏向整个系列致敬的
至于2代应该是从改版创作者转变为独立游戏制作人的过程中不得不向商业化部分妥协了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Tilocal 发表于 2021-10-13 10:38

椎名mahuyo 发表于 2021-10-12 22:41:09
拿超炸那个区域的加速方块也太恶心了,错过一次要重走半天,也不知道他那种左边大正方形,右边小长方形的加 ...这种加速砖基本都是撞了其中任意一块就全部一起炸掉的,右边的形状可以不用管
贾帕兰最上面那个单项门里是个传送点,需要另一端传过去开

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

startea15 发表于 2021-10-13 10:43

3D烧 发表于 2021-10-13 09:31:43
https://m.youtube.com/watch?v=IoZQIDt0oHc他发了个解释自己没有使用连发手柄的视频这个手速,老年人学不来了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

赤井稻妻 发表于 2021-10-13 11:04

3D烧 发表于 2021-10-13 09:31
https://m.youtube.com/watch?v=IoZQIDt0oHc他发了个解释自己没有使用连发手柄的视频

短期保持高速连发还行,最终boss长时间高速连发真的太累了

椎名mahuyo 发表于 2021-10-13 11:23

老年人表示,学了暴风炸弹以后,后面的BOSS都没用过其他进攻方式了

clvan_ 发表于 2021-10-13 12:39

本帖最后由 clvan_ 于 2021-10-13 12:51 编辑

解包发现最后的加载动画游戏里做了初始服,防护服,重力服三个版本……
初始服要是真的能想办法通关那可太爆炸了

viperasi 发表于 2021-10-13 12:41

普通难度100%收集通关, 游戏内时间:12:15 ,难度对我来说正合适。
x出来后的小兵都是一个团身攻击就搞定的, 跑路也方便快捷,就是有几个需要加速的道具不看攻略完全想不出怎么拿

苍蓝之枪 发表于 2021-10-13 12:42

初始服过场动画我倾向是程序上保险默认动画或者测试使用.......

苍蓝之枪 发表于 2021-10-13 12:44

viperasi 发表于 2021-10-13 12:41
普通难度100%收集通关, 游戏内时间:12:15 ,难度对我来说正合适。
x出来后的小兵都是一个团身攻击就搞 ...

这代看到加速块,解法都还算比较容易想到,操作难度另说
以前更懵逼

赤井稻妻 发表于 2021-10-13 13:26

初始服打最终boss应该不可能吧,强化服可以靠血顶,重力服是跳跃能力,除非可以开发出在水下高跳的技巧

维克塔利昂 发表于 2021-10-13 15:14

追击战是银河战士系列不得不尝的一环么,第一次玩这个系列,这一作被emmi搞得心态爆炸
老实讲生化2暴君我都很烦的

椎名mahuyo 发表于 2021-10-13 15:22

EMMI追击战很烦么?我都唱着小曲就跑完了,死了直接在门前复活,开始位置还能刷,重复几次以后总能过去。还是一直打不过BOSS更心态爆炸一点

没取名啊 发表于 2021-10-13 15:30

本帖最后由 没取名啊 于 2021-10-13 15:32 编辑

进emmi区无非两种情况:初见/走回头路。
第一种情况,直接莽就完事了,探清该往哪儿走比活着重要,反正也不指望一次就过。
第二种情况,事先在小地图里看好路线,然后莽就完事了,一般门和门之间都不远,运气好emmi被刷新在你路线外就能直接跑过去。
隐形这个技能除非在单行道上被逼到墙角这种情况,都不如直接跑好使。在emmi出现在你画面里之前用隐形也是毫无必要,因为这能力耗能快CD还长,等他过来正好你的艾翁就掉没了

竜破斬 发表于 2021-10-13 15:31

https://www.nintendo.co.jp/mailimg/20211013_lJf405Gkdf/2110_1_img05.jpg
任天堂直接把提前拿炸弹打克雷德的信息放到送壁纸的邮件里了
https://www.nintendo.co.jp/mailimg/20211013_lJf405Gkdf/2110_1_img06.jpg
顺便还提了一个快速爬版边的技巧

yahanintnedo 发表于 2021-10-13 15:32

叶雾 发表于 2021-10-13 00:43
绝了
只是先不打鳄鱼拿了钩锁和炸弹
这么破序之后感觉玩了个不一样的游戏


我也是,先拿钩爪之后路线不同了,想回去打克雷德都回不去

Tilocal 发表于 2021-10-13 15:43

看了个困难难度0%无伤所有BOSS的视频,只有15发导弹看来对于低收集不是什么太大问题
https://youtu.be/beCxkfX8SFs

天妇罗 发表于 2021-10-13 15:46

维克塔利昂 发表于 2021-10-13 15:14
追击战是银河战士系列不得不尝的一环么,第一次玩这个系列,这一作被emmi搞得心态爆炸
老实讲生化2 ...

进emmi区域记得多打开地图看看,一般只有1-2个可以去的出口,看地图的时候是暂停的也不会被追上。
就算死了最起码也知道下次该往哪个方向跑了。

苍蓝之枪 发表于 2021-10-13 15:57

不过总体上讲先拿球炸再杀克雷德是增加耗时的,太可惜了,速通不会选这条路线

石首鱼 发表于 2021-10-13 16:14

第一个区域这里打完boss长了个红色的障碍过不去了,三个去左边的路都只有上半身高的洞口图里我用标记标了怎么去左边

椎名mahuyo 发表于 2021-10-13 16:18

石首鱼 发表于 2021-10-13 16:14
第一个区域这里打完boss长了个红色的障碍过不去了,三个去左边的路都只有上半身高的洞口图里我用标记标了怎 ...

左边去不了了就去探索右边呗,有电梯的。这游戏后面有很多这种环境改变原来能去的地方后面去不了的情况

GuardHei 发表于 2021-10-13 16:19

看楼里讨论的热火朝天的,结果我的还没到货
可恶的gamestop把我的卡带延了一天

—— 来自 S1Fun

没取名啊 发表于 2021-10-13 16:35

本帖最后由 没取名啊 于 2021-10-13 16:38 编辑

石首鱼 发表于 2021-10-13 16:14
第一个区域这里打完boss长了个红色的障碍过不去了,三个去左边的路都只有上半身高的洞口图里我用标记标了怎 ...

这里你是刚获得了隐身能力吧。
在地图里找到一扇感应门,然后按Y,这时候地图中所有的感应门都会高亮显示,找你没去过的那个,那里就是路
推荐所有迷路的选手都多用用这个Y键,我一周目到后期时才发现,前面都是把地图放到最大然后把所有堵着的地方标上标记,再走没堵的路,早知道就省大事了

baoer 发表于 2021-10-13 17:02

yahanintnedo 发表于 2021-10-13 17:16

hikari0805 发表于 2021-10-12 16:33
这个系列bgm讲究氛围感,旋律不抓耳所以感觉上不太行

这作音乐确实不太行,说是生存恐惧但是氛围营造和超银,零点任务,融合比真的有差距,和美术也有关系,即使像停电桥段也没啥恐怖感。

baoer 发表于 2021-10-13 17:31

叶雾 发表于 2021-10-13 17:55

冲刺弹墙跳是一个怎么样的操作?
我平地可以持续,一撞墙就没速度了

滋啦球 发表于 2021-10-13 18:09

还没玩,想问问emmi的追逐战压迫感和难度比起零点行动无甲萨姆斯那段比起来是什么水平,零点行动那一段被发现以后被几个海盗追真的是手忙脚乱

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

新八 发表于 2021-10-13 18:18

没取名啊 发表于 2021-10-13 18:31

滋啦球 发表于 2021-10-13 18:09
还没玩,想问问emmi的追逐战压迫感和难度比起零点行动无甲萨姆斯那段比起来是什么水平,零点行动那 ...

还好,主要是因为在门口给你自动存档,死的快复活的也快,玩不转躲猫猫也能拼运气莽过

Gundamslave 发表于 2021-10-13 18:36

滋啦球 发表于 2021-10-13 18:09
还没玩,想问问emmi的追逐战压迫感和难度比起零点行动无甲萨姆斯那段比起来是什么水平,零点行动那 ...

无力感肯定是生存恐惧比较营造得好。
但难度肯定是海盗船那段比较大,当初无攻略真是打得有点难受,毕竟好几只在追。
不过海盗船只有一小段,生存恐惧有十几场吧。
emmi主要是气氛瘆人。

肥宅滞销 发表于 2021-10-13 19:11

正常流程,克雷德打不过了

baoer 发表于 2021-10-13 19:14

Tilocal 发表于 2021-10-13 19:18

baoer 发表于 2021-10-13 19:14
之前救下来的那个小密特罗德最后有什么说法么

2代/复刻归来救下的那个Baby?作为3代的超银的故事基本就是围绕它展开的
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查看完整版本: 《密特罗德 生存恐惧/Metroid Dread》,已追加难度及boss rush...