usodakedo 发表于 2024-6-19 12:28

看了好几个评测,对于大地图这块的评价很微妙,很多评测觉得大地图纵向设计太多是差评,唯有游民星空提到了其实是利用纵向空间联通,很有魂1味。
该不会之前在你楼妄想的设计真的被实现了吧

—— 来自 S1Fun

kaildo 发表于 2024-6-19 12:38

目前看了几个国外的评测对地图的纵向拓展都是好评
倒是国内的篝火跟a9抱怨找不到路

hentianwuya 发表于 2024-6-19 12:43

哎,一上网就看到某人气角色喜提交界地uzi的称号,还是蛮难绷的,还好我是黑夜骑兵。

ramoc 发表于 2024-6-19 12:58

本帖最后由 ramoc 于 2024-6-19 13:07 编辑

因为听说国内测评剧透的一塌糊涂,发售前我是一个也不打算看了(虽然泄露的爆料已经看了一大圈了),国外的测评拿来当podcast听还是不错的,至少正篇之前都会告知有没有剧透。

不过DLC一出,原来的调香瓶一部分攻击类香药感觉彻底就成小丑了。流纹武器(可投掷武器)至少还需要加点才能用,飞刀类消耗品不至于被完全替代,但是弓箭类的武器如果DLC不加强那也够小丑的

椎名mahuyo 发表于 2024-6-19 13:17

原版大弓除了打BOSS以外,拿来远程阴人还挺好用的

jacket 发表于 2024-6-19 13:27

弓箭有黑弓和那个大弓的剑雨锁人战技,够强了

zakki 发表于 2024-6-19 13:29

ramoc 发表于 2024-6-19 12:58
因为听说国内测评剧透的一塌糊涂,发售前我是一个也不打算看了(虽然泄露的爆料已经看了一大圈了),国外的 ...

看了几个国外的评测,确实没透露什么boss,比国内克制的多

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

Evomenon 发表于 2024-6-19 13:31

流纹武器应该是中近程的射程,估计也就比调香瓶远一些
弓箭、弩的生态位不同,相对输出更注重远程的功能性

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

jockeyjoestar 发表于 2024-6-19 13:32

断网了。十几个渠道接触的场景和boss全都不一样,特别拉黑游研社微博。

HATENA 发表于 2024-6-19 13:37

Cloudslin 发表于 2024-6-19 11:07
看评测下面的讨论第一次知道有些人对法环的剧情和人设那么狂热……

不狂热的人又怎么会讨论连故事都讲不清楚的“剧情”

zakki 发表于 2024-6-19 13:40

不过好在国内这些视频也没有透露太多boss的二阶段,也就狂龙和双月放的多

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

冰风血羽 发表于 2024-6-19 15:46

看小秦直播看京核,透的TM一塌糊涂

woshenc 发表于 2024-6-19 16:00

本帖最后由 woshenc 于 2024-6-19 16:33 编辑

steam开始预载了吗?
我买完安装说配置文件错误

忘却旋律 发表于 2024-6-19 16:03

PS5 日服不知道今天预载开启了没有

EFSF 发表于 2024-6-19 16:04

woshenc 发表于 2024-6-19 16:00
开始预载了吗?
我买完安装说配置文件错误

明天还有一次平衡性修改,不至于今天预载吧,但是下午手痒上去了一会,确实有点卡。

琦玉 发表于 2024-6-19 16:05

忘却旋律 发表于 2024-6-19 16:03
PS5 日服不知道今天预载开启了没有

我港服,大概两个小时前下完了

Evomenon 发表于 2024-6-19 16:06

话说明天啥时候平衡性修改啊?

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

椎名mahuyo 发表于 2024-6-19 16:06

此外,影之地的NPC事件非常强调“分歧”的重要性。根据玩家的选择,每个角色的生与死都可能会产生戏剧性的改变。笔者在两周左右的游玩过程中,未选择的选项仍然数不胜数,这种丰富的选择会极大地激发周回游戏的动力。此外,由于每个角色通常待在固定的位置,因此事件的推进不太会卡住,相对比较顺畅。尽管有些故事情节的发展可能略显突兀,但总体来说,本DLC的故事比本篇更加易于理解,非常有趣。

转自日本IGN,选择不同多半有奖励二选一吧

硫黄 发表于 2024-6-19 16:09

剧透搞得我什么情报都不敢看,打完再说了

忘却旋律 发表于 2024-6-19 16:20

琦玉 发表于 2024-6-19 16:05
我港服,大概两个小时前下完了

哦哦 那我今天回家开机 预载了
日服按惯例 明天晚上11点应该就能玩了吧

曼彻斯特联 发表于 2024-6-19 16:34

不担心fs对纵向地图的设计能力,但是纵向地图的可视化一直是个问题,本篇白金村的地貌是不是也没显示在地图上来着,看看fs有没有什么办法解决这个问题吧。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

zakki 发表于 2024-6-19 16:36

曼彻斯特联 发表于 2024-6-19 16:34
不担心fs对纵向地图的设计能力,但是纵向地图的可视化一直是个问题,本篇白金村的地貌是不是也没显示在地图 ...

评测都说没解决,至少基于本来的地图肯定是没法解决了

缺德猫 发表于 2024-6-19 16:37

曼彻斯特联 发表于 2024-6-19 16:34
不担心fs对纵向地图的设计能力,但是纵向地图的可视化一直是个问题,本篇白金村的地貌是不是也没显示在地图 ...

把地图删了,立马解决这个问题

当光停止 发表于 2024-6-19 17:00

本帖最后由 当光停止 于 2024-6-19 17:02 编辑

错楼

jacket 发表于 2024-6-19 17:03

新武器看到个蓄力老寒腿

拎壶冲_ 发表于 2024-6-19 17:04

曼彻斯特联 发表于 2024-6-19 16:34
不担心fs对纵向地图的设计能力,但是纵向地图的可视化一直是个问题,本篇白金村的地貌是不是也没显示在地图 ...

黑魂1更复杂还完全没地图,还不是好好的

曼彻斯特联 发表于 2024-6-19 17:14

拎壶冲_ 发表于 2024-6-19 17:04
黑魂1更复杂还完全没地图,还不是好好的
有地图肯定比没地图好,但是没地图肯定是能玩的,毕竟这么多代都是这么过来的。提到纵向地图设计就想到业界没有标杆级的3D地图可视化实在是有点可惜

usodakedo 发表于 2024-6-19 17:18

本帖最后由 usodakedo 于 2024-6-19 17:19 编辑

就,只是我个人的体验。
其实一直挺喜欢老头环的地图的,本体体量太大了,没地图的话真的会非常迷茫,但它只是提供一个大概,具体那里究竟有什么需要你去探寻。
一开始我不清楚上面一些抽象的图标代表什么,但是多去探查几次就能搞明白哪些图标是遗迹哪些是洞窟,至于高低差问题本体其实也有,很多地方不能直接去,但我后来才发现,其实地图有做类似等高线的处理,例如悬崖高低的边缘线会加粗,包括我第一次到达壶村其实是看地图半猜那里可以下去,没想到到了之后真的行。
所以本体的地图在我这几乎可以说是个相当有特色的略带解谜的加分项。
不过只代表个人想法,个人想法

空集 发表于 2024-6-19 17:19

我好想草米凯拉——看完泄露后感想 裤子都穿不住了要

七层嘉影 发表于 2024-6-19 17:25

21号玩家纷纷化身蒙格

Milarvoz 发表于 2024-6-19 17:31

无所谓的,xb2和3那狗屎地图我也都打完了,老头环的多层地图总不能比那俩还屎吧。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

处男老司机 发表于 2024-6-19 17:39

曼彻斯特联 发表于 2024-6-19 17:14
有地图肯定比没地图好,但是没地图肯定是能玩的,毕竟这么多代都是这么过来的。提到纵向地图设计就想到业 ...

FROMSOFT当年在PS上的装甲核心就已经有3D地图了,没想到后来不但没继承发展反而退化了

当光停止 发表于 2024-6-19 17:50

请了周五的假,我要狠狠地品味小姨妈、红衣舞娘和雷妲的美。

HATENA 发表于 2024-6-19 18:12

拎壶冲_ 发表于 2024-6-19 17:04
黑魂1更复杂还完全没地图,还不是好好的

魂1就那么点路复杂个鬼哦,顺便喊着没地图也ok的最好先检查一下自己有没有辱骂过xb2的地图

Firvox 发表于 2024-6-19 18:24

法环没地图不行的,区域太大了人脑记不住了,不像魂1

哌啶 发表于 2024-6-19 19:13

HATENA 发表于 2024-6-19 18:12
魂1就那么点路复杂个鬼哦,顺便喊着没地图也ok的最好先检查一下自己有没有辱骂过xb2的地图 ...

xb2有大地图,只是没小地图嘛
魂连大地图都没

线程召唤使 发表于 2024-6-19 19:19

地图多大阿,机核龙马说本篇地图地表一半的大小,但是还有说才宁姆格福的?

Wondering 发表于 2024-6-19 19:20

纵向地图设计没人提银河恶魔城里的银河战士prime系列?还有后面的doom永恒不也是很标准的纵向地图设计?

Wondering 发表于 2024-6-19 19:25

本帖最后由 Wondering 于 2024-6-19 19:26 编辑

doom2016的地图虽然也是3d可旋转地图但是仍然会让人迷路,doom永恒好太多了。而银河战士prime系列一直都是锁钥设计的3d可旋转地图,讲真prime系列就算把地图喂你嘴里了还有你来没来过这个地方的标记,吐槽找不到路仍旧会迷路的人照样不少

还有后面的星球大战绝地两部曲也是类似设计,特别是星球大战绝地幸存者的第一个大地图,非常标准的3d锁钥式3d银河城设计可旋转地图,虽然后面几章水准就下降的厉害基本上只剩下演出了

ramoc 发表于 2024-6-19 21:14

艾尔登法环这个世界观整出全息投影地图感觉不太合适吧
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