tillnight
发表于 2021-5-29 16:55
天启风云中 发表于 2021-5-29 16:10
少前在这里情况特殊些,毕竟其他游戏都是小鬼打架,少前这可是真能引正主下场的(记得lin加那次记得也是 ...
倒也没有,是外野有人发八卦贴但是并不知道泥潭有散爆员工只是当普通吃瓜贴发的(充分体现泥潭用户年龄更替),是有人把Lin+@出来的。最先辟谣还是在QQ群里。
天启风云中
发表于 2021-5-29 16:56
tillnight 发表于 2021-5-29 16:55
倒也没有,是外野有人发八卦贴但是并不知道泥潭有散爆员工只是当普通吃瓜贴发的(充分体现泥潭用户年龄更 ...
感谢补充!
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
ac死或生
发表于 2021-5-29 17:01
jf8350143
发表于 2021-5-29 21:04
ac死或生 发表于 2021-5-29 17:01
打击感还不如xcom
人xcom好歹也是3a大作,你拿手游来比是不是有点欺负人……
tsoulgain
发表于 2021-5-29 22:11
jf8350143 发表于 2021-5-29 21:04
人xcom好歹也是3a大作,你拿手游来比是不是有点欺负人……
他说不如就是不如,凡是有人拿xcom问少前2我都会斩钉截铁先说少前2不如xcom,然后说如果你玩腻了或者不喜欢xcom可以再来试试少前2,还不喜欢就换游戏。没人喜欢改变自己观点的,如果本来就不喜欢少前就更不会听你说了。
johnwick
发表于 2021-5-29 22:19
喷了,小队战术游戏也要打击感的。
afer
发表于 2021-5-29 22:24
tillnight
发表于 2021-5-29 22:25
johnwick 发表于 2021-5-29 22:19
喷了,小队战术游戏也要打击感的。
打枪演出部分确实还是需要的,不然会出戏。不过打击感这种东西本来就是体感有差的,XCOM2的打击感也不是统一的,非动能武器打击感太夸张了也出戏不是。
afer
发表于 2021-5-29 22:26
幻想风靡_
发表于 2021-5-29 22:32
johnwick 发表于 2021-5-29 22:19
喷了,小队战术游戏也要打击感的。
火纹的演出也经常被拉出来纵向比较哪作更舒服
战棋游戏的演出并不是可以舍弃的东西
johnwick
发表于 2021-5-29 22:35
我巴不得所有战术游戏的角色都变成ASCII字母,演出全删了,方便做mod。
saberserker
发表于 2021-5-29 22:42
这贴居然没被飞手游区,希望腾讯这波投资没看走眼吧
fmchar
发表于 2021-5-29 22:57
afer 发表于 2021-5-29 22:26
机战泥潭都有人天天喷演出拉胯,到这玩意就能原谅了?
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的...
机战演出问题不是拉夸而是拖沓吧?
afer
发表于 2021-5-29 22:59
Headless
发表于 2021-5-29 22:59
没玩过xcom,手游战棋只玩过火纹。这和梦战天地劫那些战棋手游主要的区别会是什么?
hypnossz86
发表于 2021-5-29 23:01
afer
发表于 2021-5-29 23:02
天启风云中
发表于 2021-5-30 01:04
afer 发表于 2021-5-29 23:02
这角度也是清奇,做mod的不都是嫌脚本扩展性不行么,rpg xp时代没脚本插件都搞全动画战斗,这搞文 ...
制作人自己说的,角色和衣服分层做来方便大家做mod
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
afer
发表于 2021-5-30 01:23
劳动价值
发表于 2021-5-30 02:32
山下野人
发表于 2021-5-30 03:12
afer
发表于 2021-5-30 03:29
天启风云中
发表于 2021-5-30 12:52
afer 发表于 2021-5-30 01:23
那扯毛纯语言,不就是改改贴图人体彩绘和模型么。
现在做mod都是奔着这类走的,有几个搞啥纯语言 ...
那也不是我扯吧,我只是转述一下直播内容
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
wolfwood
发表于 2021-5-30 12:54
afer 发表于 2021-5-30 03:29
说真的,这个看完我觉得Xcom战警有AAA那味了,而不是找个小组做实验,好歹人家加快了游戏节奏、游戏 ...
这个就是现在很多游戏的问题,不懂游戏的轻度玩家嗓门大氪金少,天天没事就节奏起飞
天启风云中
发表于 2021-5-30 13:02
afer 发表于 2021-5-30 03:29
说真的,这个看完我觉得Xcom战警有AAA那味了,而不是找个小组做实验,好歹人家加快了游戏节奏、游戏 ...
多去了解下这傻x制作人就知道做啥都是按他兴趣来的,而且少前在手游里正经要花不少时间了
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
tillnight
发表于 2021-5-30 13:07
wolfwood 发表于 2021-5-30 12:54
这个就是现在很多游戏的问题,不懂游戏的轻度玩家嗓门大氪金少,天天没事就节奏起飞 ...
可你引用的这位不也是这种典型?手游只配做我看不起的那种卡牌对撞游戏,否则就百般挑刺。对着一个类似于游戏早期关卡相当于单机的教学关并且为了展台效果调整过难度的演示黑个不停,也没见人逼他玩啊?他说的玩法创新可能在一个季节活动里就更新了。顺便这贴里一直黑没有地形破坏和监视射击(当然表现形式和程度可能有差别),那其实都是有的,可见偏见多重。
举了个无限法则的例子结果根本不是手游,北极光运营是啥能力还用说?需要@狮子王出来给他讲讲吗。手游重度化的第一阶段是mmo化,现在才是主机游戏化,比起mmo化的表现平平,从市场反应看手游做的更像传统游戏明显接受度很高。他就那隔空输出手游玩家不爱玩了。
缺德猫
发表于 2021-5-30 13:35
角色移动时的镜头真**啊,知道你是为了给玩家看屁股,可这角色动作僵硬成这样还给玩家看个锤子啊。
kazamatsuri
发表于 2021-5-30 14:18
就凭这手游团队画师juan里的那堆破事黑料还有路人缘吗
otaku21126
发表于 2021-5-30 14:45
个人认为,XCOM的核心在于“需要牺牲角色换取通关的策略难度”
大部分的策略游戏里,角色死亡意味着一种失误,在正常的游戏关卡难度设计中,设计师一定会在通常难度下给出角色不死亡即可过关的策略流程
XCOM则不论是属性数据压缩、关卡过关目标的设定、命中系统的定位,都是为了给“玩家在大战中面对源源不断的敌人,不得不选择一个会导致角色死亡的相对最优策略来争取本关胜利,乃至以此保证战略系统上的收益”这样一种体验,属于是非常新奇、难得并且兼顾策略游戏最重要的难度及沉浸感的一种游戏定位。
现在的手游已经不可能get到这个XCOM的精髓了,已经回不去舰C那时候了,这回基本十有八九暴死我估计
ArowRocher
发表于 2021-5-30 14:46
kazamatsuri 发表于 2021-5-30 14:18
就凭这手游团队画师juan里的那堆破事黑料还有路人缘吗
+1
我现在微博还被官方微博拉黑,真是巴不得羽中跟五十岚跟当时抱团的小画手一起死
otaku21126
发表于 2021-5-30 14:53
顺便,看前几楼都在吐槽弹幕,感觉s1对手游玩家群体了解又跟不上变化了
现在的手游玩家群体其实很大,只不过很多玩家消费不多,所以流水没有太多变化
大体量的手游玩家群体中包含了部分传统游戏的铁杆粉丝们,也包含了部分传统游戏的普通粉丝,也包含了纯手游铁杆粉丝和纯手游普通粉丝
如果仔细观察过就会发现,大量的手游铁杆粉丝,其实是对传统游戏几乎没有任何了解的,仅有的部分了解都放在了近年来有新作的日呆游戏上。
所以,这不是云玩家不云玩家的问题,而是根本知不知道的问题。
像是XCOM这样的非日呆游戏,大量的手游玩家根本就没听说过
Stellar_Frost
发表于 2021-5-30 15:08
羽中算是一直有些独立游戏制作人气质的
酷乐
发表于 2021-5-30 15:12
otaku21126
发表于 2021-5-30 15:15
本帖最后由 otaku21126 于 2021-5-30 15:20 编辑
酷乐 发表于 2021-5-30 15:12
https://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1N7x9/
不少啊,像这个3月联动时的一个残局关,就是要按顺序把队 ...
不是这样的。
如果角色死亡在长盘游戏中体现不出来意义,那其“死亡”的内涵是什么呢?
只有死亡意味着在游戏性上的失去,才能让玩家感受到死亡本身该有的价值,而这种失去只要有、就最好能体现在游戏的全局中。
举一个例子,在战锤全面战争中,玩家的传奇领主重伤休息了,玩家的感受是如何呢?
举另一种例子,在光荣系的策略游戏中,某名将被AI处死了,玩家的感受又是如何呢?
在策略游戏中,能“有意”让玩家体验“角色死亡”的游戏是少数,几乎都是欧美系的游戏
听风不是雨
发表于 2021-5-30 15:15
酷乐 发表于 2021-5-30 15:12
https://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1N7x9/
不少啊,像这个3月联动时的一个残局关,就是要按顺序把队 ...
请问送掉的角色要重新抽重新喂资源培养吗
安心院紫苑
发表于 2021-5-30 15:17
ac死或生 发表于 2021-5-29 17:01
打击感还不如xcom
不止打击感不如,有实机的pv里闪电还是涅墨西斯翻越障碍物的滞空动作给我看麻了
peh
发表于 2021-5-30 15:19
感觉这贴差不多该移去手游区了,估计再过几楼就要从对手游偏见演变为原b起舞文化输出了
peh
发表于 2021-5-30 15:20
酷乐 发表于 2021-5-30 15:12
https://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1N7x9/
不少啊,像这个3月联动时的一个残局关,就是要按顺序把队 ...
你这举例不是跟他说的正好印证吗
otaku21126
发表于 2021-5-30 15:30
本帖最后由 otaku21126 于 2021-5-30 15:31 编辑
酷乐 发表于 2021-5-30 15:12
https://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1N7x9/
不少啊,像这个3月联动时的一个残局关,就是要按顺序把队 ...
另外我又看了一下,你的这个例子明明是“固定流程解谜”啊
这和“抱着四人小队全部回家的信念出击,但是敌人过多,只能让移动力最大的队员在倒计时结束前拼死跑到位置丢雷破坏装置,结果剩余三人撑不到他回来就提前撤退”这样一种体验完全不一样。
上面提到的这种体验,是玩家在正常游戏流程中自行体验到而非强制演出,是玩家在系统限制和难度压力下出于自身决策而获得的体验,并且至少在XCOM里其并不一定与“这个档打废了”挂钩
whzfjk
发表于 2021-5-30 15:32
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