叶雾 发表于 2021-6-17 06:53

本帖最后由 叶雾 于 2021-6-17 06:54 编辑

试玩版
就信长的大太刀难用

弓是从隔壁塞尔达无双拿过来的,又是曲射又是爆炸箭,空中还到C4,跟力巴尔似的
双刀看着有C10,其实C5到C10全是同一个模组的十文字斩
大身枪就是以前庆次本多的感觉
薙刀空中能到C5,地面C技之后用跳跃取消接空中连段

センコウ 发表于 2021-6-17 07:00

信长真tm菜……

莫再提 发表于 2021-6-17 07:09

有用XBOX玩的好兄弟嘛~ 想试试XSS帧数怎么样,但怎么都搜不到

crosz 发表于 2021-6-17 07:22

415452356 发表于 2021-6-17 07:32

Yason 发表于 2021-6-17 08:09

叶雾 发表于 2021-6-17 06:53
试玩版
就信长的大太刀难用


我一开始也这么想的,但你继续打无双模式把信长升到9级,c1c2升级后不要太好用

那由 发表于 2021-6-17 08:17

试玩版还是那个味

wyy123 发表于 2021-6-17 08:21

再烂能烂过358吗,358当时都预购了,这个直接预购了

wyy123 发表于 2021-6-17 08:23

莫再提 发表于 2021-6-17 07:09
有用XBOX玩的好兄弟嘛~ 想试试XSS帧数怎么样,但怎么都搜不到

如果不支持xsx/s强化,xss玩那就是x1版。30帧应该是有的。
晚上用xss下载个试试

satan945 发表于 2021-6-17 08:43

龙如2010 发表于 2021-2-17 15:43
卡表炒那么多冷饭,怎么就没想过炒一下战国大香蕉呢

同感,大香蕉动作系统可玩性更高

—— 来自 S1Fun

ybfelix 发表于 2021-6-17 08:53

看它画风人设大变,还以为玩法也重新设计了呢。玩了demo这不还是纯纯的后期无双玩法,基本没改吗。连台词写作都还是原来的娘炮风格…

ps: 主机系统语言忘记切,玩了一局日文的。话说以前的无双日文版似乎没有像这代这样每个汉字都标振假名..?

Takao 发表于 2021-6-17 11:04

NS版好糊啊,满屏的马赛克
掌机模式更是梦回古拉

发表于 2021-6-17 11:41

ps4版和ns版试玩都玩了下

ps4:画面真的不行,各种建模上个时代的产物,打击感狗屎,但动作系统感觉不错,至少不同武器的不同玩法是做出来了,尤其是猴子的薙刀,招式丰富,空战和地面战的切换和连携很不错,居然有种basara的喧哗感,后期各种人物技能全开了应该可以打的很欢乐。敌方ai还行,比4代木头人好点,高难度下有可能能回到3代的水平。剧情粗略看了下讲的挺细的,系列粉还是可以买份玩玩的。

NS:基本可以归到NS上无双优化差的那一类里面去,画面差帧数低,而且攻击特效阉割严重,导致打击感居然更差,平A砍杂鱼基本等于砍空气,掌机模式梦回psv战国无双4效果,帧数30以下,总之完全比之前NS上的战国4差,不推荐购买。

黑修士 发表于 2021-6-17 11:49

可能是刚从天堂陌生人那黑呼呼的场景转过来,Z5明亮的战场甚至觉得画面还不错,帧数也过得去。
试玩版的五种武器模组都试了,谈不上多好的手感。首发就算了,等打折再说。

SFFYLTL 发表于 2021-6-17 11:49

葵 发表于 2021-6-17 11:41
ps4版和ns版试玩都玩了下

ps4:画面真的不行,各种建模上个时代的产物,打击感狗屎,但动作系统感觉不错, ...

感谢,看来ps4下个demo看看得了。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

忧郁 发表于 2021-6-17 11:55

昨天懒得开机就下了个ns的试玩,打了两把第一关,信长用起来是挺不舒服

isa2456 发表于 2021-6-17 12:27

本帖最后由 isa2456 于 2021-6-17 12:29 编辑

老乌龟速度快打击段数高,有神速估计会更爽,浓姬的弓比稻要灵活太多了也算是还行. 不过没了影技+极意条涨的又慢打起来还是缺点意思 没有ps5等pc版算了,ps4原价买这30帧+后续dlc不是要人命还有过场的站桩也稍微好了点,起码有点镜头的转换了.

415452356 发表于 2021-6-17 12:35

lost_恩恩 发表于 2021-6-17 12:36

说我自己的问题么,ns版,砍杂兵跟砍空气似的,手感完全不行啊这,画面我倒是不在乎

kelveen 发表于 2021-6-17 12:54

ps4只有30帧,那不比z54还倒退了吗?

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Takao 发表于 2021-6-17 13:19

葵 发表于 2021-6-17 11:41
ps4版和ns版试玩都玩了下

ps4:画面真的不行,各种建模上个时代的产物,打击感狗屎,但动作系统感觉不错, ...

反对,PSV版战国4系列至少不糊,满分辨率感观很清晰
我一直有在玩编年史3,所以对比很明显

发表于 2021-6-17 13:27

Takao 发表于 2021-6-17 13:19
反对,PSV版战国4系列至少不糊,满分辨率感观很清晰
我一直有在玩编年史3,所以对比很明显 ...

而且我记得当年玩psv的战国4帧数挺稳的,打起来也很流畅,NS掌机模式那个绝对连30帧都没有,打一盘就晕

Takao 发表于 2021-6-17 13:29

葵 发表于 2021-6-17 13:27
而且我记得当年玩psv的战国4帧数挺稳的,打起来也很流畅,NS掌机模式那个绝对连30帧都没有,打一盘就晕

NS掌机模式绝对梦回古拉
明明蛇3U是还很清晰的,虽说阉割了特效

纯战士 发表于 2021-6-17 14:45

看演示的视频,AI看来还是没什么长进……

翼宿一 发表于 2021-6-17 15:28

本帖最后由 翼宿一 于 2021-6-17 15:44 编辑

打了一小时,把试玩的两关打了,和玩了一盘模拟,模拟演武的图标还是十文字枪,刻意嘲讽吗?
剧情虽然往前推了,但是情节只能说很敷衍,桶狭间打完再收服世界观崩坏的乌龟怎么说都比没来由地劫走人质然后让他斯德哥尔摩要更合理吧?上一关被掳走下一关就死心塌地卖命,这乌龟也太没节操了。稻叶山城就是找个理由给光秀弄个出场机会,和编年史 3 把他放到第一关实质也没有什么区别,硬凑数多弄一关给归蝶嫁人做点缓冲吗……柴田的声线年轻化一点就和石田三成没太大区分度了,这代的剧情感觉相当微妙……战国系列的剧情也算一个卖点,四代即便有部分倒退但整体还是有不少亮点的,五代这么弄法感觉能记得住的剧情都没几个了。
虽然站桩对话的演出有改善,但是再改善它也是站桩,和过场动画比不了的,结果整个试玩只有结束的时候用了动画,全程站桩的僵硬演出实在说不上有什么进步,只是比四代的站桩多了镜头机位可变,动画数量再缩下水怕不是要和编年史比穷了。
动作模组翻新还是正面改进,但数量严重缩水还是无法接受。神速从独立系统改成了辅助手段,全部派生被删掉,改成了随时可以改回普通攻击,虽然在战斗的灵活性上是提高了(四代只能通过特定的神速派生衔接回普通攻击),但神速本身的爽感也大幅下降了。虽然试玩给了不少模组,但想到正式版几乎都是这些的同模就……
说起来这是第几次吃编年史的遗产了…?四代从编年史拿了角色切换、战场指挥和士气系统(流浪演武也能视作去掉剧情和分支的编年史模式),五代又拿了一条路线扩充成一代游戏。有这个心还不如索性把编年史正统化得了,抠抠索索一次拿一点,自创主角的剧情模式、多路线选择、if 剧情、消耗影技发动的战技,这一堆真打算留着挤牙膏吗。

平贺才人 发表于 2021-6-17 15:31

看完这楼果断等打折

翼宿一 发表于 2021-6-17 15:37

本帖最后由 翼宿一 于 2021-6-17 15:49 编辑

另外就 switch 的优化来说,我是主机模式玩的,帧数比大蛇 3 还是强的,虽然是捉襟见肘的三十帧但体感没有怎么掉(但也能感受到几乎没有冗余的帧数),不过不知道是敌人变硬了还是同屏减少了,没有四代那种每局随随便便千人斩的爽快感了,以往的感觉来说就只有同屏变少才会导致击杀数量跟着大幅缩水。
虽然帧数还可以,但分辨率极其低…… 可能是 720P,但比起同为 720P 的异界锁链还是明显更糊一点(和有锐化滤镜的怪猎崛起比起来差距更明显),而且这作的渲染看着非常没体积感(小乌龟的头发和脸就能看出纸片感),所以观感甚至比不上 Z54DX(switch 版还是拿画质特效都更朴素的 PS3 版作底板移植的),过场对话也不会觉得是人脸肌肉(建模)在动,而感觉更像贴图在动,虽然演出要比四代的站桩丰富但站桩对话上我觉得观感还下降了。
说到底,光荣还是搞不定 switch 端的优化,只要是同世代的移植,画面/帧数/特效就总有一个或两个要垮,大蛇 3 是帧数和特效拉胯,Z55 因为特效大家都很差所以明显拉胯的只有画面,不知道在光荣的标准里算不算进步。

—— 来自 S1Fun

byisme001 发表于 2021-6-17 15:41

主机版只有30帧吗

培根芝士蛋堡XD 发表于 2021-6-17 15:43

这画面优化水平等pc版算了

无限自由 发表于 2021-6-17 15:48

打完一场极意槽才过半,这设计有问题吧

dren_zheng 发表于 2021-6-17 15:51

翼宿一 发表于 2021-6-17 15:51

无限自由 发表于 2021-6-17 15:48
打完一场极意槽才过半,这设计有问题吧

是有问题,你用一个角色的时候只有到了总大将面前才攒完,用两个角色的时候就会发现谁都攒不满一条……
不知道是后续有充练技的闪技还是通过武器配装解决,这代无双的威力提升之后感觉无双也变得更难攒了。

—— 来自 S1Fun

四级过了 发表于 2021-6-17 15:53

希望之异热同心 发表于 2021-6-17 15:55

有一说一我对战国无双的最大期待其实就是正作出完之后的编年史,编年史系列比正作好玩太多了

allenz3 发表于 2021-6-17 15:57

本帖最后由 allenz3 于 2021-6-17 16:00 编辑

这作都不是可以用割草来形容了,大太刀连按三角无限冲击轻松一千combo,画面大体可以但建模不好看(阿市好丑),除了画面以外其它都是破烂水平,没下载的可以不用玩了,浪费时间

可乐蛋卷 发表于 2021-6-17 15:58

ybfelix 发表于 2021-6-17 08:53
看它画风人设大变,还以为玩法也重新设计了呢。玩了demo这不还是纯纯的后期无双玩法,基本没改吗。连台词写 ...

日本那边很多人说战国无双汉字太多看不懂

黑修士 发表于 2021-6-17 16:06

翼宿一 发表于 2021-6-17 15:51
是有问题,你用一个角色的时候只有到了总大将面前才攒完,用两个角色的时候就会发现谁都攒不满一条……
...
无双倒是好攒,清兵+闪技补充,模拟演武我用两个角色都可以发动三次无双连携。练技只有单人攒满过。

隔壁老黄 发表于 2021-6-17 17:19

很好玩啊。。。打击感退步了,可能跟画风变了有关,剧情演出啥的比之前华丽了很多,而且大众脸也没那么大众脸了,总的来说很满意

叶雾 发表于 2021-6-17 18:18

是换汤不换药让人有安心感的老无双,但是看起来同天发售的某二次元游戏可能更“好玩”一些

Yason 发表于 2021-6-17 18:28

ps5帧数倒是挺足的
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