包菜 发表于 2022-10-14 06:18

包菜 发表于 2022-10-14 06:20

Nez 发表于 2022-10-14 07:31

今天的工友好强啊,最后一秒极限击杀横纲,打完低保都上传说120了

nanjolno 发表于 2022-10-14 09:26

星野航 发表于 2022-10-14 05:49
祭典赢了加的是贡献度啊
挑战打出来的可以算水平指代

他是指那个吧,就算打祭典开放,赢的时候加的点数也是不同的,40+20,50+20,60+20,70+20这种
如果我没记错的话,赢了获得40+20表示对方平均分在1600以下,对方平均分每高100胜利时获得的点数多10,70+20封顶,表示对方平均分大于1900

lazycat233 发表于 2022-10-14 09:45

最后冲刺除了区域模式还有哪个模式比较强?

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sunbeach 发表于 2022-10-14 09:47

lazycat233 发表于 2022-10-14 09:45
最后冲刺除了区域模式还有哪个模式比较强?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

鱼如果对面跑到20以内了也可以持续触发吧,不知道有没有记错

nanjolno 发表于 2022-10-14 09:48

lazycat233 发表于 2022-10-14 09:45
最后冲刺除了区域模式还有哪个模式比较强?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

涂地

秋月孝三 发表于 2022-10-14 10:07

lazycat233 发表于 2022-10-14 09:45
最后冲刺除了区域模式还有哪个模式比较强?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

真格对面到达50count以下都能发动,所以在全规则都有一定强度

— from OPPO PDEM30, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4

星野航 发表于 2022-10-14 10:42

nanjolno 发表于 2022-10-14 10:26
他是指那个吧,就算打祭典开放,赢的时候加的点数也是不同的,40+20,50+20,60+20,70+20这种
如果我没 ...

啊,你说这个,那确实
毕竟按照隐藏分的话,1900是s+上下的标准线
排出来一看就能看得比较清楚了

Philippa 发表于 2022-10-14 10:43

这次新卷堡确实适合上分,昨天带妹子都轻松上传说200拿徽章了

齐柏林轰炸机 发表于 2022-10-14 10:45

莉拉厨 发表于 2022-10-14 10:55

齐柏林轰炸机 发表于 2022-10-14 10:57

玩玩而已 发表于 2022-10-14 11:01

想赢的话,真格可比涂地休闲多了,涂地想赢能把自己气死

hugosol 发表于 2022-10-14 11:06

我也觉得涂地想赢比真格累多了,太多不可控因素了,只能骗自己我是来练枪的

秋月孝三 发表于 2022-10-14 11:14

真格开放是最不休闲的,真格挑战体验最好,涂地居中吧

— from OPPO PDEM30, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4

十字骷髅高达 发表于 2022-10-14 11:28

我打开放和挑战比涂地胜率高太多了,所以现在都是打真格赚钱

玩玩而已 发表于 2022-10-14 11:32

对了,只要打满打工1200,食物券和饮料券肯定是溢出的,不用松鼠症屯着,随便用,尤其是垃圾经验券

绿冰 发表于 2022-10-14 11:39

就日本打涂地,日本以外还是打真格的
另外真的打竞技,涂地是仅次于蛤蜊的强度的,没有什么轻松愉快

Yinacona 发表于 2022-10-14 11:42

秋月孝三 发表于 2022-10-14 11:14
真格开放是最不休闲的,真格挑战体验最好,涂地居中吧

— from OPPO PDEM30, Android 12 of S1 Next Goose ...

为啥开放最不休闲,感觉挑战有门票钱的存在排到坑队友(特别还知道他是和自己段位差距不大)血压感觉比开放高多了。。

玩玩而已 发表于 2022-10-14 11:55

英雄模式刷鲑鱼子怎么免掉加载和退出啊,以前好像见人分享过免退出刷鲑鱼子。。

Tachikoma88 发表于 2022-10-14 12:07

兜兜转转试了不少武器还是觉得针管的手感最好

thyh2 发表于 2022-10-14 12:07

星野航 发表于 2022-10-14 10:42
啊,你说这个,那确实
毕竟按照隐藏分的话,1900是s+上下的标准线
排出来一看就能看得比较清楚了 ...

1900是指的2代开场的时候显示的数字吗?这个数字使用X端位的那个分数平均来的吗?

星野航 发表于 2022-10-14 12:22

thyh2 发表于 2022-10-14 13:07
1900是指的2代开场的时候显示的数字吗?这个数字使用X端位的那个分数平均来的吗? ...

上x是x给的定级分
2代因为分版本不互通,所以版本之间还有差异
欧服美服的s+基准战力线是1900,日服是2000(在x
这个是两套系统了,即你看到的s+多少后面的计数实际上是你的排位进度,而不是你的排位强度
排位强度是单独用glicko 2算法计算的

refiver 发表于 2022-10-14 12:33

看了一下日本人的理解,首先splatoon这游戏的本源玩法就是涂地,还有时间固定好规划
其次以我的观察,基本真格也大多是区域模式的比赛,高手对练也都是练区域居多

我的理解是因为蛤蜊和鱼这些说老实话随机性有点大,塔楼有点太限制武器类别
相比之下区域是非常平衡的模式,而且武器平衡也足够多样

Tackstone 发表于 2022-10-14 12:37

refiver 发表于 2022-10-14 12:33
看了一下日本人的理解,首先splatoon这游戏的本源玩法就是涂地,还有时间固定好规划
其次以我的观察,基本 ...

区域武器类别限制也大吧,光涂地性能的要求就逼死一堆武器了。

refiver 发表于 2022-10-14 12:48

Tackstone 发表于 2022-10-14 12:37
区域武器类别限制也大吧,光涂地性能的要求就逼死一堆武器了。

相对于涂地模式要求的涂地性能已经很轻松了,也并没有说52这类涂不了地的武器在区域模式里被限制的厉害

而且反过来说,涂地能力强化的武器在区域模式也有一席之地这就非常不错了
看到过不少拿银喷和新叶在区域模式大放异彩的高端对决

星野航 发表于 2022-10-14 12:58

本身嘛,splatoon的设计精髓就在于这个墨水包含了“攻击手段,攻击延续性,生命,战线维持”这些集合体,所以涂地是整个游戏的生存基本了,区域在这个基础上加了一点特殊手段,蛤蜊其实也差不多,所以这俩打起来效果都还可以
塔跟鱼就不好说了,那随机性打起来过于大了

maomaoying 发表于 2022-10-14 13:01

本帖最后由 maomaoying 于 2022-10-14 13:03 编辑

是的精髓就在墨水上,遁入墨水,变换身法,可惜有些图设计的什么jb,大峡谷区域直接一条路铁丝网,spa度假区推塔最开始就两条小路,有条路还上不去高台

秋月孝三 发表于 2022-10-14 13:03

refiver 发表于 2022-10-14 12:48
相对于涂地模式要求的涂地性能已经很轻松了,也并没有说52这类涂不了地的武器在区域模式里被限制的厉害

...

52涂地能力可是相当强的

— from OPPO PDEM30, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4

Tackstone 发表于 2022-10-14 13:14

本帖最后由 Tackstone 于 2022-10-14 13:17 编辑

refiver 发表于 2022-10-14 12:48
相对于涂地模式要求的涂地性能已经很轻松了,也并没有说52这类涂不了地的武器在区域模式里被限制的厉害

...

别逗,52涂地能力是一档的,区域限制得厉害的是精英枪这种。区域是所有真格里我唯一另外练了好几把武器的模式,绝对是武器性能要求最突出的一个。

refiver 发表于 2022-10-14 13:19

Tackstone 发表于 2022-10-14 13:14
别逗,52涂地能力是一档的。

这样,那看来是我理解不行,52玩的和见的都不多

Tackstone 发表于 2022-10-14 13:30

refiver 发表于 2022-10-14 13:19
这样,那看来是我理解不行,52玩的和见的都不多

52在2代崛起就是因为某个版本涂地性能粗暴提升了20%,究极数值怪。

秋月孝三 发表于 2022-10-14 13:32

Tackstone 发表于 2022-10-14 13:30
52在2代崛起就是因为某个版本涂地性能粗暴提升了20%,究极数值怪。

准确来说是远处着弹点涂地半径+27%,实际涂地能力提升超过60%,一下从没人用变成区域神器

Tackstone 发表于 2022-10-14 13:34

秋月孝三 发表于 2022-10-14 13:32
准确来说是远处着弹点涂地半径+27%,实际涂地能力提升超过60%,一下从没人用变成区域神器 ...

刚出那版本区域都不用主动去杀人,抱着雨帘硬涂都能给人涂死。

refiver 发表于 2022-10-14 13:50

秋月孝三 发表于 2022-10-14 13:32
准确来说是远处着弹点涂地半径+27%,实际涂地能力提升超过60%,一下从没人用变成区域神器 ...

刚刚我还去测试了一下……着弹确实猛,被刻板印象所蒙蔽了

Dedalus 发表于 2022-10-14 14:15

涂地模式匹配受熟练度影响这说法是传闻还是有解包证实?
我体感好像跟熟练度没关系,跟任何要素都没任何关系,就是随便匹

jy56789 发表于 2022-10-14 14:19

比赛涂地也是因为省时省力而已,E3和棒球赛没那么队伍的时候都是比真格的

refiver 发表于 2022-10-14 15:37

Dedalus 发表于 2022-10-14 14:15
涂地模式匹配受熟练度影响这说法是传闻还是有解包证实?
我体感好像跟熟练度没关系,跟任何要素都没任何关 ...

不是纯随机的,但是具体看什么我也不清楚

我之前涂地是排不到任何带徽章的,上S以后涂地经常能碰到S+金章的人,但是偶尔也能碰到那种鱼塘十几杀堵门0死的情况

星野航 发表于 2022-10-14 15:53

原来达人以上一只横纲要4w血,一颗金蛋大炮是800伤害,等于要扔50颗金蛋
看来炮台输出才是主力
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