ReginaldMorgan 发表于 2020-10-30 11:15

萨妃螺丝 发表于 2020-10-30 09:46
汉之云其实……撇开私货也是很奇葩的一个游戏
三个女主
A:“有mimi的女人最美丽”

眼泪一直停不下来这个本来我已经忘了,你一说我就回忆起来了当年也是经常被调侃到底金句了

囧囧囧 发表于 2020-10-30 11:25

那说了半天有人体验了游戏实际水平了没?

jbjack1215 发表于 2020-10-30 11:26

GuardHei 发表于 2020-10-30 10:34
古三是战斗设计太垃圾,但用手柄玩手感不错

手柄只能说有做到基本操作
但是战斗招式组合键有个较大的问题:
防御不能和其他键位组成招式,无论设成什么键位
如果ARPG玩得多,像是伊苏、圣剑三等等,防御加其他键位组成招式几乎是约定成俗的东西(设计逻辑为防御状态下出招)
这一点让我感觉制作组似乎没怎么用过手柄
整个操作思路还是以键鼠为主

多说一嘴
原神也是一样的情况,如果换人打combo是战斗核心系统,那逻辑上就不应该把换人放在左手的十字键上

GuardHei 发表于 2020-10-30 11:27

jbjack1215 发表于 2020-10-30 11:26
手柄只能说有做到基本操作
但是战斗招式组合键有个较大的问题:
防御不能和其他键位组成招式,无论设成什 ...

其实我只想说砍人有震动很过瘾+喝药是转轮式。
放技能那键位确实不行,各种伙伴技都懒得放

xburke 发表于 2020-10-30 11:35

目前1179评测,仍然是特别好评

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

夏风 发表于 2020-10-30 11:40

由于不太喜欢诸葛村夫所以我一直觉得汉之云挺有意思的

当年贴吧车的最多的是男主最后和野鸭希在一起还跑4v去了

lbzlxx 发表于 2020-10-30 11:42

看了眼b站上的通关,的确就是15h左右,要真是玩的快点,能更短

桃园张三 发表于 2020-10-30 11:43

汉之云里野鸭西的相关剧情没印象了,其余的zz私货大概就是“新朝雅政,百姓安居乐业,前朝余孽以卵击石,破坏和平”
以现在两岸关系来看,屁股似乎还挺正。
然而轩辕剑系列被批屁股不正的主要是苍之涛,汉之云的槽点还是世界观太儿戏,黑蜀汉黑得太low。
烧完赤壁,周瑜激扬吏士围攻南郡,之后设计刘备胁迫庞统,最后在挥军西进的档口突然醒悟当年赤壁烧的是刘表的人,遂看破红尘抛妻弃子,假死跟别的女人躲山里去了。
于禁投降是因为家里有老母要养,也不知道降了之后人在江陵怎么养在魏国的老母,更不清楚他自己怎么就不知道曹魏有投敌杀全家的规矩。
曹仁南征关羽,主角一家安居乐业;县人杀官造反,主角一家安居乐业;曹仁屠城镇压,主角一家安居乐业;关羽水淹了于禁的营地,主角家破人亡。
诸葛为了功名,抛弃真爱,娶了黄家阿丑。
出师表咄咄逼人,尽显跋扈。
赏罚分明不存在,斩马谡是弃车保帅。
三伐拔两郡有之,对面送的;四伐割麦子有之,却不是军屯农的;曹真伐蜀蒸发,好像曹真本人都蒸发了。
木道门抓人质请君入瓮,倒戈将军张巧变慷慨赴义壮烈成仁。
司马忠君爱国,被动地卷fa入dong政变,什么矫传懿旨出尔反尔族人八姓立庙于都都是儿子坏。
就记得这些了。

highca 发表于 2020-10-30 11:58

只玩过有墨家机关术的那版本,不知道是不是当时年纪小感觉还挺有趣的,天书抓怪建造什么的感觉特牛逼。也没感觉有什么私货,最后一转机器人大战简直像另个游戏了

robertjiong 发表于 2020-10-30 12:06

Mr.BBWoLf 发表于 2020-10-30 12:14

真好评,这贴就该像之前武侠p5一样,早15页往上了

highca 发表于 2020-10-30 12:20

robertjiong 发表于 2020-10-30 12:06
轩四是没私货啊 吐槽点在水镜这个女主吧 人设不太出彩

确实对女主没啥印象,记忆最深刻的应该是那个鹦鹉了

LamdaHT 发表于 2020-10-30 12:24

轩辕剑4男女主人设都很不错啊,水镜姬良算是国产游戏里给我印象最深的男女主之一了骚话王和野蛮女友那个年代算是很讨喜的人设了

非典型叶子 发表于 2020-10-30 12:33

玩了demo感觉很垃圾,正式版好评这么高太不科学了

— from OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

白夜羽 发表于 2020-10-30 12:38

我还挺喜欢水镜的,惊天动地拳!

天下至贱 发表于 2020-10-30 12:52

本帖最后由 天下至贱 于 2020-10-30 12:59 编辑

armagemon 发表于 2020-10-30 10:09
你在说啥?
古剑奇谭是10年的,唐人翻拍仙剑三在这之前起码1,2年。
古剑奇谭的电视剧更晚,2014年的,而 ...
嗯抱歉我记错了,古剑游戏10的,不过仙剑三电视剧09的。

古剑是欢瑞拍的也是我记错了。其实那段话我的意思是和05的仙剑一还试图走传统电视的主流观众路线不太一样,09开始的仙剑三电视剧开始走偶像剧路线,其实带了大量影视观众进这个游戏圈子,其中以女性居多。正好我那几年在倒老双剑的收藏版和一些周边,感受挺明显的,新用户里的女性购买力也明显更强,直到今天他们应该也是新三剑玩家的中坚力量。我倒不是说古剑是跟游戏同年拍的,而是从仙剑三开始大陆影视公司开始的这个把游戏偶像剧化的进程,包括12天之痕。

fate99 发表于 2020-10-30 13:23

不剧透,能说下这代的剧情怎样吗?流程好短啊,只有10小时

mmmrm 发表于 2020-10-30 13:26

看C酱播了会,感觉战斗就是一个重击动作从头打到尾,跟大菠萝似的。有玩过的来说说这个战斗系统的乐趣在什么地方吗

zyf199212 发表于 2020-10-30 14:00

轩辕剑4女主性格挺有特点的,但外形设计实在是太朴实了大部分角色穿得都差不多+建模辣鸡导致存在感似乎不是很强。这一部应该是最没争议的一部了,剧情很轻松,记得剧情是枫之舞的后续

jbjack1215 发表于 2020-10-30 14:07

mmmrm 发表于 2020-10-30 13:26
看C酱播了会,感觉战斗就是一个重击动作从头打到尾,跟大菠萝似的。有玩过的来说说这个战斗系统的乐趣在什 ...

困难难度很难这样打

原因是,轩七流程框架跟战神一样,属于一个小场景接一个小场景,不脱战的话几乎没法到下个场景
而从第二个肥宅boss战开始,难度会陡然上升,如果一口气惊动所有怪,会发现堆怪堆得相当离谱
虽然主角身板没有魂系那么脆,移动速度也快,但围殴的情况下状态下会打得很吃力
(带上百个药,打带跑等回血相当于是不会玩,所以按下不表)
玩家能选择的是 1.磨练防反技术 2.十里坡神剑 3.用装备和御魂组BD
现在玩了差不多15小时困难难度,未通关,纯技术流,不农装、不特地升级,每个boss见面都得交个五六血,个别的要打上快一个小时
难度大概是魂三和血源之间

德川夏夏 发表于 2020-10-30 14:09

试玩的时候对话不能跳过,想问正式版可以了吗?或者和伊苏8一样有快进也行。没有的话就不想入了。

ReginaldMorgan 发表于 2020-10-30 14:12

德川夏夏 发表于 2020-10-30 14:09
试玩的时候对话不能跳过,想问正式版可以了吗?或者和伊苏8一样有快进也行。没有的话就不想入了。 ...

能整段跳过,没有单句跳过(大概是因为说话需要配合人物动作所以没做单句的)

德川夏夏 发表于 2020-10-30 14:13

ReginaldMorgan 发表于 2020-10-30 14:12
能整段跳过,没有单句跳过(大概是因为说话需要配合人物动作所以没做单句的) ...

哦哦好的,感谢解答!

风行骓 发表于 2020-10-30 14:14

本帖最后由 风行骓 于 2020-10-30 14:15 编辑

话说轩7没有跳跳乐真是太好了,古剑3第一个迷宫就跳得我想摔手柄

ReginaldMorgan 发表于 2020-10-30 14:15

风行骓 发表于 2020-10-30 14:14
可以一句句跳,也可以整段跳

一句句怎么跳啊教一下 我没研究出来,手柄习惯的几个键都试了似乎没效果

风行骓 发表于 2020-10-30 14:18

本帖最后由 风行骓 于 2020-10-30 14:27 编辑

ReginaldMorgan 发表于 2020-10-30 14:15
一句句怎么跳啊教一下 我没研究出来,手柄习惯的几个键都试了似乎没效果 ...
印象中在出村前好像见过提示,不确定是不是记错等回家试试。
回忆了下,长按是整段跳。一句句跳应该是重复对话时按确定。头一遍听对话只能全跳或者不跳

wzh5555 发表于 2020-10-30 14:18

本帖最后由 wzh5555 于 2020-10-30 15:22 编辑

mmmrm 发表于 2020-10-30 13:26
看C酱播了会,感觉战斗就是一个重击动作从头打到尾,跟大菠萝似的。有玩过的来说说这个战斗系统的乐趣在什 ...
整个战斗系统算是仁王+战神,而且是只学了基础的那种, 动作、打击感、操作响应手感等等中规中矩,但是锁定和视角十分稀烂;战斗方面最大的问题还是整体战斗构建,仁王算是围绕残心和消精把各种元素整合起来,而轩7的核心特色护驾(换形)还是停留在动作组模替换+技能的维度,精力恢复、消精、击破弱点这些要么没做、要么浅尝即止;
于是敌我互动方面还是停留在比较简陋单调的阶段,boss的强度大多依靠高伤和异常状态来体现,而不是招式对策问题。
玩家的可选招式和技能很多,也有特色差异,但是各自的必要性和优越性没那么突出,随便选一个慢慢风筝都是能打的。整个战斗系统不够自洽,目的性也不够强。

战斗系统只能说说得过去的那种平淡,相对来说传统的收妖算是一个乐趣,另外把收妖做成一个战斗辅助聚怪技能的想法不错。





德川夏夏 发表于 2020-10-30 14:21

ReginaldMorgan 发表于 2020-10-30 14:15
一句句怎么跳啊教一下 我没研究出来,手柄习惯的几个键都试了似乎没效果 ...

https://www.gcores.com/articles/129413
倒是找到这个帖子里有提到说「在正式版中,将包含对话“逐句跳过”与“整段跳过”的功能,方便玩家快速浏览剧情。」

wzh5555 发表于 2020-10-30 14:22

ReginaldMorgan 发表于 2020-10-30 14:15
一句句怎么跳啊教一下 我没研究出来,手柄习惯的几个键都试了似乎没效果 ...

长按确定键

量子大蛇 发表于 2020-10-30 14:33

fate99 发表于 2020-10-30 13:23
不剧透,能说下这代的剧情怎样吗?流程好短啊,只有10小时

10小时感觉是为了评测速通打得特别快的那种,我现在接近四个小时第三个队友才进入队伍,怎么来说也得15小时左右吧

qiyu1234 发表于 2020-10-30 14:34

技能和系统整体是跟着流程进度来的,这么一看十来个小时的流程算刚刚好,在系统全部解禁,玩法彻底疲劳的时候基本就通关了,这点做的还行吧,知道实际内容量多寡,剧情和系统的平衡掌握的还可以,演出怎么样也都看到了,就那点成本和技术,流程再长点可能就崩了

以及还是那点,流程教学做的太差了,天书和武技系统都没有清晰的教学,这种单机RPG确实应该学着如何“教玩家玩游戏”,不然自己做的一堆东西没用上还得被喷花样少

量子大蛇 发表于 2020-10-30 14:46

本帖最后由 量子大蛇 于 2020-10-30 14:51 编辑

mmmrm 发表于 2020-10-30 13:26
看C酱播了会,感觉战斗就是一个重击动作从头打到尾,跟大菠萝似的。有玩过的来说说这个战斗系统的乐趣在什 ...
战斗系统有轻攻击、重攻击、武技、队友武技、天书技能和收妖六种功能。
轻攻击就是用剑砍,连招不会变。
重攻击是跟着武技形态变化的,牛形态下重击是拳击,加击晕槽,击晕满了可以处决;狼形态重击是一个突进,而梼杌形态重击是一个横扫AOE,后面还有两种形态还没拿到。
重击用得多了会加熟练度解锁后续招式,就是重击也可以连招了,升满了给一个独立的大招就是武技。
两名队友各自有三个技能,可以简单理解为XB2的异刃,比如妹妹的初始技能是AOE好像附带击晕
天书技能是THE WORLD,连队友都会被暂停
收妖是一定血量下把妖怪收入天书,可以用收来的妖魂强化自己的御魂,而御魂又和攻击形态有一定的关系,可以附带几率元素特效或者加强攻击力等

一直重击应该是普通难度而且是前期,这游戏后期怪物一圈围上来,每个方向都有敌人,重击前摇太长而且很容易打空精力吃瘪

鱼肉丸子 发表于 2020-10-30 14:47

湘儿啊!

qiyu1234 发表于 2020-10-30 14:59

量子大蛇 发表于 2020-10-30 14:46
战斗系统有轻攻击、重攻击、武技、队友武技、天书技能和收妖六种功能。
轻攻击就是用剑砍,连招不会变。
...

那个主播我看了,她用重击是为了尽快解禁武技,不是对BOSS常用

jbjack1215 发表于 2020-10-30 15:11

qiyu1234 发表于 2020-10-30 14:34
技能和系统整体是跟着流程进度来的,这么一看十来个小时的流程算刚刚好,在系统全部解禁,玩法彻底疲劳的时 ...

确实教学很少
我还得自己慢慢摸索才搞懂御魂就是拿来组BD
看视频才知道收妖光圈配合伙伴技能打AOE爆发
系统菜单里最重要的应该是天书这版块,装备升级和御魂炼成都在这,结果教学就一个弹出窗口带过,太轻描淡写
炼成配方还散落在各种场景物件和隐藏商店里,如果不去看物品说明,根本没人知道炼成系统怎么使用吧

xiaolong610 发表于 2020-10-30 15:49

jbjack1215 发表于 2020-10-30 15:11
确实教学很少
我还得自己慢慢摸索才搞懂御魂就是拿来组BD
看视频才知道收妖光圈配合伙伴技能打AOE爆发

玩过轩辕剑的都知道吧。
教学指引是做的很差。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

鱼肉丸子 发表于 2020-10-30 15:52

bd啥意思

c88711611 发表于 2020-10-30 15:59

云梦泽岸 发表于 2020-10-30 16:02

玩了8、9个小时,有种微妙的感觉,整个游戏像是是简化了,或是压缩成本的感觉。

1、这次可操作主角简化到只有一个,外加两NPC;三个人还都是菜刀,以往轩辕剑里的各种仙术这次也都缺席。怪物种类也是比以前匮乏许多,攻击基本也是以平A为主,就遇到一个上debuff的女妖。

2、系统里天书功能大大简化。虽然轩六那种又是附灵又是轮脉杂七杂八的绝对是毒瘤,但这次轩柒全部天书功能都是加三维的,也是够简单的。建筑升级和装备都靠捡垃圾(用捡来的破布为天书里的建筑升级给人一种“这也可以”的感觉),再拿关键资源卡着你,不让你越级生产太多好东西。

3、炼妖自古就是炼垃圾,但这次居然不能收妖,只能把妖魔身上的垃圾吸进来,和路上捡垃圾一下子就没什么区别了。DOMO这次偷懒,没有像以往一样做神魔录中的妖魔参数了。更不存在学习妖魔法术,开神魔血汗工厂了。乐趣少了很多。

4、轩辕剑的支线以往都是贯彻又臭又长的理念。同伴全收集,或是找几十块破石头进隐藏线路,都算是够体贴的。在几座城市里来回跑腿,最后一个药材就打发了主角的,才是常态。但这次轩柒简化的有点过了,基本就没有支线内容。除了下棋,目前支线只做到一个找菟丝子的。出门打只小狗就完成任务,回来给点材料给200元,再加上平时路人对话数量也是匮乏,感觉制作组没在这方面投入精力。如果总流程只有15h+的话,看来内容也没法填入太多了。

5、背景音乐也是,基本都是历代经典BGM复刻,目前抓耳的音乐也是一个没有,让人想起天之痕中一首如忆玉儿曲翻来覆去变奏的历史。

什么人物表情僵硬、游戏指引缺失什么的都不谈。游戏总体给人的感觉不错,但是以上的细节让我又隐隐感受到赶工的气息,不过赶工也是轩辕剑老传统了。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

升职加薪 发表于 2020-10-30 16:04

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