wtf317
发表于 2021-8-27 01:52
之前挑刺的电锯爷给了解决建议,好像被人群发给游科了:
https://www.bilibili.com/video/BV1ef4y1G79j
去除黄眉老妖妖言惑众的主题音乐纯女声版:
https://www.bilibili.com/video/BV1Fq4y1U7JQ
herryk159
发表于 2021-8-27 11:51
没有PV1打的爽,PV1各种招式神通往敌人脸上。PV2好被动,打起来比PV1还怪。
yahanintnedo
发表于 2021-8-28 12:56
【黑神话:悟空对《敢问路在何方》的改编水平如何?从一首歌的改编,看中国音乐30年的发展!-哔哩哔哩】https://b23.tv/tQxKEN 这期节目不错,从技术创作上解释了为啥敢问路在何方那两句给人的感觉很不同
BensonDarr
发表于 2021-8-28 15:01
为什么我看的国内外的评鉴视频全是一股劲吹的
BensonDarr
发表于 2021-8-28 15:17
BensonDarr 发表于 2021-8-28 15:01
为什么我看的国内外的评鉴视频全是一股劲吹的
国内的还能理解,国外的是因为这就是一种风气吗
雁落北山
发表于 2021-8-28 16:55
逼乎有些讨论已经预定销量千万了可还行
悄无声息
发表于 2021-10-6 22:09
XSH97
发表于 2021-10-7 15:51
3A单机罐头普通版一份最多也不会超过手游一单的量吧?又不是什么大事,觉得好就买,觉得不好也没人逼你买
Dgnic_
发表于 2021-11-22 13:30
杨奇去美院做了个演讲,提到了一些《黑神话》的相关内容。
现在视频已经被删了,转一下贴吧总结的要点:
「刚看了《黑神话:悟空》主美杨奇讲座视频,看完之后个人总结一下
总结杨奇前天美院演讲提炼出的几个要点:
1.游戏立项时就确立了不计成本换取游戏细节的理念,电影级画面和动作会是黑神话的重点,因为这是最容易出成果的地方,美术和动作不意味着游戏好玩,但胜在一目了然,他们相信即使没有特别惊天动地的玩法创新凭借优秀的画面美术和动作一样能够获得成功
2.关于游戏盈利问题,杨奇他们表示游戏立项时就考虑过《黑神话》的制作成本必然极端高昂,所以制作组直到目前也没对游戏最终的盈利状况抱有太大期望
3.有人问他们选西游题材不怕玩家审美疲劳吗?毕竟之前那么多产品都做西游三国封神,杨奇解释说做西游单机就是想做,当时没想太多,毕竟他们也在斗战神扎根了很久。
4.为什么要做《黑神话》?杨奇表示现在大多数游戏看过去都是二次元风格,特别是你百度搜索游戏的时候一眼看过去全是二次元,他们想到做一个不同风格的《黑神话》也许能够脱颖而出?
5.有人说谈到了日本很多产品都不是本土文化却能获得成功,这才是真正的文化自信,但杨奇表示如果中国人做个游戏选择题材都要分析举证的话才是文化不自信。
6.杨奇提到,之前他们用的素材库资产质量很高,但其中没有任何中式元素的内容(也许这就是出现倭风的原因),但是他们苦于缺少中式的素材库,所以就动身去实地考察,与当地文保部门合作,并依次为蓝本自己设计了一些中式建筑模型
7.制作组自己雕刻了很多原创建筑,可以看到非常精细,本来想展示,但好像视频卡了展示不了,不过据杨奇描述风格特别“邪典”
8.雕刻一个原创建筑需要12个人干7个月以上,而如果是扫描建筑则只需要2-3个人3周内就能解决,效率**提高
9.杨奇提到,最开始黑神话的建模少至60-200万面,高则500-600万面,这么高的资产规格很难流畅运行,本来打算缩水,但就是这个时候UE5出现拯救了他们,简直就像命中注定的一样,大足石刻第一版扫描下来,建模一度达到12亿个面!不过后来还是被砍到了2000-5000万,不过这也已经是一个很夸张的数字了
10.杨奇提到,《黑神话》的动作细节和画面同样重要,为了追求流畅的动作,仅仅是人物的走路他们就打磨了整整两年(展示了3个怪的走路动作,其中一个之前未公布,还有一个因为视频卡了展示不了)
11.演示中一些剪辑的BOSS动作都是做了专门的优化,请到了项目组最强的几个人做,但仍然可以感觉到明显的不自然,动画师人才特别缺乏,想要让动作看起来不僵硬的动画师起码12年从业经历,这样的人并不好招,还有打击感等问题也承认了需要继续改进。
12.杨奇曾担心他们这代人的审美风格可能不会受年轻人欢迎,这些传统建筑和佛像不再受到年轻人喜欢,因为现在大多数人都更喜欢比较轻松的二次元风格,对比之下他们这类老一辈的从业者更像过时的老顽固,与现在的年轻人格格不入,但是群众们的赞赏让他重拾了信心。
13.杨奇还提到了他们的一些取材地点(陵川二仙庙,晋城青莲寺等等),他们被那些传统古建筑和塑像深深震撼到了
14.杨奇对于网上一些人骂他们团队是精日感到困惑和不解并放了一段日本动画关于动作细节的说法,视频里阐述了为何动作细节如此重要
15.杨奇解释了他对美末2的看法,举了个例子,是说乔尔被杀后为什么他的养女看似很乐呵的样子,他的理解是可能现实中的事情在游戏里难以呈现出来,或许我的难过之情面对常人不会暴露,但是会在一些没有人的场合里大哭呢?而游戏没有很好的展现这一点,虽然美末2失败了,但他们仍然认为作品个人化不无脑迎合大众很重要」
jy000129
发表于 2021-11-22 14:38
是不是可以期待猴子被黄袍怪用金钹打出脑浆来?
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
volanta
发表于 2021-11-22 14:48
Dgnic_ 发表于 2021-11-22 13:30
杨奇去美院做了个演讲,提到了一些《黑神话》的相关内容。
现在视频已经被删了,转一下贴吧总结的要点:
第一点证实了我对这个游戏的看法:《黑神话》美术牵头,就是做画面和演出的,因为这个东西只要肯定花钱花时间花心思就能出效果,同时也最能抓眼球。至于好不好玩,打击感强不强,音效真不真实,随缘吧,毕竟是要靠时间积累沉淀的。
Suzutsuki.Mk.II
发表于 2021-11-22 14:52
volanta 发表于 2021-11-22 14:48
第一点证实了我对这个游戏的看法:《黑神话》美术牵头,就是做画面和演出的,因为这个东西只要肯定花钱花 ...
本可以做到更好,结果因为他们自己那堆破事导致人走作品硬件下降一个档次,真得不偿失
ttdsw
发表于 2021-11-22 14:57
其实这个思路去做电影更好,非要做动作游戏战斗系统又不出彩的话那第一部就多整点qte把演出拉满算了,慢慢积累吧
lemoir
发表于 2021-11-22 15:01
15.杨奇解释了他对美末2的看法,举了个例子,是说乔尔被杀后为什么他的养女看似很乐呵的样子,他的理解是可能现实中的事情在游戏里难以呈现出来,或许我的难过之情面对常人不会暴露,但是会在一些没有人的场合里大哭呢?而游戏没有很好的展现这一点,虽然美末2失败了,但他们仍然认为作品个人化不无脑迎合大众很重要
巨魔一下,换个标题:黑神话主美大赞美末2,认为作品不需要无脑硬核大众需求。
尘落樱飞
发表于 2021-11-22 15:04
第一点倒是毫不意外,因为杨奇确实可以做足美术,至于玩法嘛,“大创新”≈暴死,“微创新”=缝合怪,情理之中。
第二、四点比较真实,第三、五点纯属rz问题
wzh5555
发表于 2021-11-22 15:14
这个问答倒是没什么大问题,
美术、素材、表现力如果真能做到业界中高水平也算够本了,游戏性方面随缘吧。
thez
发表于 2021-11-22 15:23
反正我把黑神话当大片看,完全不期待游戏性方面多出彩
GuardHei
发表于 2021-11-22 15:31
说的也挺实诚
—— 来自 S1Fun
京吹病人
发表于 2021-11-22 15:32
20002000
发表于 2021-11-22 16:00
蕾咪莉亚
发表于 2021-11-22 16:22
Suzutsuki.Mk.II
发表于 2021-11-22 16:48
20002000 发表于 2021-11-22 16:00
然而就打大白狗那段 游戏性也不错啊
问就是打狗子那段的一部分参与人员已经跑了,现在咋样,你得看今年最新的视频
20002000
发表于 2021-11-22 16:50
若菜
发表于 2021-11-22 16:51
所以才用类似黑魂那种系统而不是鬼泣忍龙那种更复杂的咯
木架穷奇
发表于 2021-11-22 16:55
我记得前阵子B站有个UP在虚幻五里1:1还原怪猎太刀的人才,杨奇怎么还不挖过去?
若槻镜
发表于 2021-11-22 17:04
蕾咪莉亚 发表于 2021-11-22 16:22
重演出的话,不如学阿修罗之怒那套,虽然不好玩,但云起来真的很爽,只要画面音乐演出到位了,感觉销量至少 ...
泥潭前几年还在说阿修罗之怒云的体验比不上实际玩。
蕾咪莉亚
发表于 2021-11-22 17:11
卡普空
发表于 2021-11-22 17:12
lemoir 发表于 2021-11-22 15:01
15.杨奇解释了他对美末2的看法,举了个例子,是说乔尔被杀后为什么他的养女看似很乐呵的样子,他的理解是可 ...
不迎合大众 X
给大众喂屎 O
ac130-2020
发表于 2021-11-22 17:17
UmarIbnLaAhad
发表于 2021-11-22 17:18
lemoir 发表于 2021-11-22 15:01
15.杨奇解释了他对美末2的看法,举了个例子,是说乔尔被杀后为什么他的养女看似很乐呵的样子,他的理解是可 ...
他觉得是这样,可neil真心实意不把这种逻辑当回事
犀利
发表于 2021-11-22 17:22
成品能到《教团1886》那样也行了
clmd
发表于 2021-11-22 18:01
木架穷奇 发表于 2021-11-22 16:55
我记得前阵子B站有个UP在虚幻五里1:1还原怪猎太刀的人才,杨奇怎么还不挖过去? ...
人不去,人家有自己志向
cnwind042
发表于 2021-11-22 18:09
犀利 发表于 2021-11-22 17:22
成品能到《教团1886》那样也行了
1886那样我就等五折再说了
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
風卷豹
发表于 2021-11-22 18:29
这看下来就这么几个观点
1、我们美术和动作投入超级多,无敌牛逼;
2、游戏性方面已经给你们打了预防针啊,觉得不好玩别怪我没说过;
3、BOSS动作和打击感调整都是饼,饼你们懂吧?
4、美末2艾莉不是不伤心,只是游戏懒得演,你们看不到
说实话看完已经不知说他实诚还是说真的低情商,但从他对美末2解读和对二次元态度能看出他觉得自己是一个很有“态度”的人,甚至不惜强行脑补。
ttdsw
发表于 2021-11-22 18:42
本帖最后由 ttdsw 于 2021-11-22 18:44 编辑
美术确实有吹的资本,吹上天都不为过。唯一担心的是按照前几个pv的内容和更新频率继续发下去的话,大量的场景和怪物设计在游戏发售前就被透了个干净,新鲜感大打折扣。
沈经文
发表于 2021-11-22 18:55
杨奇和尼尔就是臭味相投
这种人多了,边上有人能拉住就行,拉不住就只能看他当众炉管了
一夜秋风袭锦城
发表于 2021-11-22 19:03
有黑魂那地图设计就好了
Suzutsuki.Mk.II
发表于 2021-11-22 19:05
20002000 发表于 2021-11-22 16:50
啊? 搞什么啊
之前的战斗策划离职了,然后借由他离职带出了一些消息,虽然被杨奇他们否认了,但后来的片子侧面证明那些话不是假的
具体你爬楼就知道了,大概7月左右
夏侯妙才
发表于 2021-11-22 19:11
视频卡了
放大镜
发表于 2021-11-22 19:28
木架穷奇 发表于 2021-11-22 16:55
我记得前阵子B站有个UP在虚幻五里1:1还原怪猎太刀的人才,杨奇怎么还不挖过去? ...
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2031526-1-1.html
嫌麻烦可以只看第10楼
上边说的那个跑路的战斗策划也是此道中人,我不是说这手艺不厉害,但你要指望靠这个提升动作部分的水平,那肯定是跑偏了