蒜灵 发表于 2024-8-17 00:08

Vneeto 发表于 2024-8-16 22:51
香槟与褒姒的大战第一回合感觉还是褒姒赢了,褒姒才不管那些人为啥打低分,这80出头的分数足够它们气势上压 ...

好事啊,能让猴批少一点

andychen 发表于 2024-8-17 00:08

看了下几个评测视频,不少问题出现在QOL,体验优化,稳定性和debug上
感觉是后期的测试和质量控制的问题,游科本身是新工作室,第一个大型游戏没做到面面俱到很正常吧
还是建议大家不要用海外大型3A的标准去要求,大型高成本游戏没有明显短板的成果是无数的经验和流程堆起来的,国内这些都很缺乏
我个人来说直接对比对象是匹诺曹,现在看来优势部分肯定能超过,但也有属于自己的不足之处。总的来说是值得一玩的作品,这就足够了

临界点 发表于 2024-8-17 00:08

就是剑鞘 发表于 2024-8-17 00:00
哦,变身原来是做成了类似必杀技的形式
我是说一路打一路变怎么会单调的 ...

变身有两种啊 一种有一条命并有多种招式的另外一种才是必杀技

jacket 发表于 2024-8-17 00:08

不用选游戏难度好评,什么简单模式困难模式这种不用选最好

Severuz 发表于 2024-8-17 00:08

hehe797979 发表于 2024-8-16 23:58
看了几个评测,都没有紫云山、黄花观的演示,看来确实是在比较后期了

游研社的评测里说是隐藏地图,他们打了60个小时还不知道怎么进入

临界点 发表于 2024-8-17 00:09

andychen 发表于 2024-8-17 00:08
看了下几个评测视频,不少问题出现在QOL,体验优化,稳定性和debug上
感觉是后期的测试和质量控制的问题, ...

匹诺曹也是开始优化跟难度设计有问题导致差评不少的后面更新才解决了

桥洞底下盖小被 发表于 2024-8-17 00:09

看了圈,优化问题是当务之急,但是为什么有几家又说优化很稳

leachiman 发表于 2024-8-17 00:10

不少都有提到游戏崩溃和英文翻译配音不全的问题啊

andychen 发表于 2024-8-17 00:10

盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:02
这优化笑嘻了,我要是评委直接扣个十分,byd4090都能崩溃,20号那天我都不敢想 ...

这游戏技术上非常激进,之前有人介绍说他们使用的工具都是直接和Epic那边拿的,有不少是还在测试阶段的东西
再加上目前看起来游科的测试和质量管理流程还不完善,可能发售后还会出现一些问题

如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10

xnlyt 发表于 2024-8-17 00:07
出去逛了几圈发现好多青蒜的都拿黑神话的外语版本做得拉来说事,tm的我一中国人中文版本没问题就行了,当年 ...

268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

assistme 发表于 2024-8-17 00:10

Lorraine_Kinney 发表于 2024-8-16 23:53
Kai 明确说会玩
XQC也收到礼盒了

希望他们玩的时候别遇到诸如闪退之类的大bug吧

—— 来自 S1Fun

Chiralium 发表于 2024-8-17 00:10

如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

还得加上几千块钱起步的设备

tlygo54 发表于 2024-8-17 00:11

julia黑 发表于 2024-8-16 22:07
IGN: 我从来没有像《黑神话:悟空》那样被一款游戏如此彻底地震撼,但同时又如此令人难以置信地沮丧。毫无 ...

六个独立章节,我中了

盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:12

桥洞底下盖小被 发表于 2024-8-17 00:09
看了圈,优化问题是当务之急,但是为什么有几家又说优化很稳

貌似说优化没问题的都是中文评测媒体,包括繁中媒体(有剧透慎看),可能游科英文化真的做的一坨吧

https://www.bilibili.com/video/BV1RRe3evEFQ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

临界点 发表于 2024-8-17 00:12

如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...

电影才2个小时左右啊时长都不是一个量级了

zzggo 发表于 2024-8-17 00:12

想了下没地图跟空气墙真算是一个游戏性问题,有地图的话大概是会感知到边界在哪里,而不会在探索的时候四处碰壁

盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:13

空气墙线下试玩的时候不就有人说了,游科这次送测也没改,可能是真的改不好

临界点 发表于 2024-8-17 00:13

盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:12
貌似说优化没问题的都是中文评测媒体,包括繁中媒体(有剧透慎看),可能游科英文化真的做的一坨吧

http ...

路障(大UP)有内部消息说了怕泄露所以文本给的时间很晚

蒜灵 发表于 2024-8-17 00:14

ammk 发表于 2024-8-16 23:04
看李天飞分析,蜘蛛精那段剧情是八戒。

啊?原来是这样吗?

hehe797979 发表于 2024-8-17 00:14

IGN中国的这个画面不知道是什么显卡,反正应该不是4090,

有人去问下多边形吗?感觉这应该是低端卡可能的表现了,动效会糊成一点点雪花点

临界点 发表于 2024-8-17 00:14

盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:13
空气墙线下试玩的时候不就有人说了,游科这次送测也没改,可能是真的改不好 ...

这种大的框架问题根本不是短时间能改得了的

we89623 发表于 2024-8-17 00:15

本帖最后由 we89623 于 2024-8-17 00:17 编辑


场景空气墙难分辨这种必须动美术建模的肯定改不了。

但给游戏加个小地图的话难不难? 真希望之后有个补丁加上。

usodakedo 发表于 2024-8-17 00:16

zzggo 发表于 2024-8-17 00:12
想了下没地图跟空气墙真算是一个游戏性问题,有地图的话大概是会感知到边界在哪里,而不会在探索的时候四处 ...

个人的想法,在同样是表明游戏边界的方法里,无法前进的悬崖峭壁会比单纯空气墙好接受的多

—— 来自 S1Fun

Chiralium 发表于 2024-8-17 00:16

盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:13
空气墙线下试玩的时候不就有人说了,游科这次送测也没改,可能是真的改不好 ...

应该是地编设计地图的时候在美术表现和探索体验中选了前者,游科现在的功力做不到两全其美

幻想菩薩 发表于 2024-8-17 00:16

你楼不禁剧透了?怎么这么多剧透发言

遗迹永存 发表于 2024-8-17 00:16

看了剧透的,不剧透的各种评测,从我个人来看,黑神话的整个游戏模式更像是探索驱动型而不是任务驱动型游戏,没有满地图的问号,主线非常明晰的一条,支线则是放在个各种隐藏地图里,类似章回体小说的那种形式,而不是网状叙事或碎片化叙事。一个地图就是一个完整的故事,而故事的开启方式则藏在了各种角落。颇有种《桃花源记》那种柳暗花明又一村的惊喜感,还没有了清理千篇一律问号的无聊感,各个耳熟能详又有新意的故事内挑战的截然不同又非常熟悉的boss更是对看过西游记的中国人有着超大的吸引力。
对于外国人来说,boss太多可能感觉太枯燥了,但是对于中国人来说,假如只通关了主线,没有找到二郎神、百眼魔君、红孩儿等等超人气的妖王的时候,那么这个故事就是不完整的
从泄露的剧情来看,个人判断,黑神话就是一部以西游记为主要探索驱动力,故事和角色共同造就的一部专门献给中国人的新时代小说、电影、游戏。

蓬莱人 发表于 2024-8-17 00:16

查询网友英文水平.jpg

https://s2.loli.net/2024/08/17/UywRZCQk7AiDlJp.png

发财就收 发表于 2024-8-17 00:16

monikaca 发表于 2024-8-16 23:31
游研社这个测评看哭了。




可以给个地址吗

SergeGlenn 发表于 2024-8-17 00:16

猴批就应该狠狠打压,这几天扯得战神只狼法环都快成战斗力单位了,我都不知道是傻子还是串子
本来挺好一国产3A里程碑,被这帮强行架起来搞得一股怪味

临界点 发表于 2024-8-17 00:17

usodakedo 发表于 2024-8-17 00:16
个人的想法,在同样是表明游戏边界的方法里,无法前进的悬崖峭壁会比单纯空气墙好接受的多

—— 来自 S1 ...

那还用说吗但场景都不能都这么设置啊

lilisipis 发表于 2024-8-17 00:17

空气墙不可能改的了的,既要现实风景又要游戏道路不就只能塞空气墙。看来以后无脑扫描现实并不是一个明智的做法,毕竟帧现实不是为了某个目的设计出来的

leachiman 发表于 2024-8-17 00:17

啊?比环更没有引导是吧


《黑神話:悟空》的關卡設計採用了類似《仁王》系列的形式,由多個小區域,藉由捷徑互相連通,組成一個廣大的地圖,同時又比《仁王》更加立體,小路也更多,但遊戲中 “沒有地圖”,玩家必須全靠自己記路,就連主支線任務也沒有很明確的指引,只會大略告訴玩家「去那邊的山洞」或「幫我找某物」這樣曖昧不清的敘述,至於是哪邊的山洞?某物又在哪裡?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規模大地圖的遊戲來說,本作在這一點上相當的硬派。

xnlyt 发表于 2024-8-17 00:17

如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...

看到很多情报说预售就已经爆了,我觉得黑猴只要优化没出大问题销量肯定是能令人眼前一亮的。所以最后的赛点就是优化了

Yeelolo 发表于 2024-8-17 00:18

遗迹永存 发表于 2024-8-17 00:16
看了剧透的,不剧透的各种评测,从我个人来看,黑神话的整个游戏模式更像是探索驱动型而不是任务驱动型游戏 ...

没引导能让你说的这么清新脱俗

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:20

遗迹永存 发表于 2024-8-17 00:16
看了剧透的,不剧透的各种评测,从我个人来看,黑神话的整个游戏模式更像是探索驱动型而不是任务驱动型游戏 ...

咱就是说给加个地图选项没这么难,开局让玩家选就是了,更多选择让更多人满意,不是谁都想无头苍蝇乱转的

cgte030629 发表于 2024-8-17 00:20

临界点 发表于 2024-8-17 00:20

支线不给指引能理解但主线这么搞就不行了   等游戏出来才好判断

umbasa 发表于 2024-8-17 00:21

tlygo54 发表于 2024-8-17 00:11
六个独立章节,我中了

还真是对应六贼啊

andychen 发表于 2024-8-17 00:22

如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...

全价首发千万我觉得没问题,再往后销量和口碑如何不好说

七层嘉影 发表于 2024-8-17 00:22

弄个个光柱以及拼地图都行啊,愣找就不太好了,到时候看
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