zzggo 发表于 2024-8-17 01:08

主要还是细节太多分不清哪里是路哪里是空气墙,建筑内还好,有坡度的室外感觉确实挺难受的。不给地图可能是增加沉浸感吧,但是撞上墙也挺破坏沉浸感的。

whzfjk 发表于 2024-8-17 01:09

lilisipis 发表于 2024-8-17 01:10

芋圆啵啵丶 发表于 2024-8-17 00:54
突然想到这样到时候开荒水论坛岂不是很折磨,大概率大家都描述不清楚某个boss/npc在地图的什么地方 ...

开荒一堆人凑攻略总能凑出来。法环开荒时一堆人人在线文档各种试才把几个修复结局试出来的。所以我就觉得离谱,法环引导问题严重多了我照着攻略一步一步做都有时候搞不清,没见有媒体扣分

cym887 发表于 2024-8-17 01:10

jakelee1985 发表于 2024-8-17 01:01
从外媒的评测来看,游戏性上是没有问题的,哪怕是设计经验不足的地图设计,比一众RPG设计得都好。无非就 ...

不堆小怪是因为游戏内没有回蓝手段

hol_effect 发表于 2024-8-17 01:11

芋圆啵啵丶 发表于 2024-8-17 00:54
突然想到这样到时候开荒水论坛岂不是很折磨,大概率大家都描述不清楚某个boss/npc在地图的什么地方 ...

这次绝对要养肥一波攻略up主,可以预见到一群人迷路了

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-17 01:12

usodakedo 发表于 2024-8-17 01:12

3dm的评测给我看笑了,废话多,煽情多,还冷不防得来一句:“游科完全有能力去做类似魂游的关卡”,然后拿一些最表层的刻板印象硬套,目前看到的仅次于ign中国最拉的评测

—— 来自 S1Fun

qappip 发表于 2024-8-17 01:13

Chiralium 发表于 2024-08-17 01:01:10
看完IGN本部的评测之后我觉得这老哥要是没遇到那么多优化问题和BUG或许是愿意给9分的,他对游戏内容的 ...这就是为什么ign的马被喷飞的原因了,你猜热评大部分是什么?
“按你的标准,2077不可能9分”
“甚至原神都能9分!”
“看不懂剧情是你的问题,不是游戏问题,你没看过哈利波特评霍格沃兹是不是也要扣分?”
“ign给它打了8分”
国外玩家攻击力拉满了,什么文化隔阂看不懂剧情通通放屁。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

MuramasaSP 发表于 2024-8-17 01:14

小地图最好做成星战绝地的那种,3d模型能看清各种通路。

但是黑神话是奇幻背景,星战的那个像是扫描的,科技感太高。

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

爱护动物抓根宝 发表于 2024-8-17 01:14

曼彻斯特联 发表于 2024-8-17 01:06
罗盘应该是不行的,不能帮助玩家判断哪里是地图边界。对容易迷路这块的帮助也有限

—— 来自 OnePlus LE ...

我想的其实是新战神那种罗盘,标记点是在最近的路口上,越过这个路口后标记点才会继续往前更新

储安平 发表于 2024-8-17 01:15

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-17 01:15

hehe797979 发表于 2024-8-17 01:15

感觉完全可以普攻回蓝,然后就是ui放大一些血条蓝条啥的

Chiralium 发表于 2024-8-17 01:16

qappip 发表于 2024-8-17 01:13
这就是为什么ign的马被喷飞的原因了,你猜热评大部分是什么?
“按你的标准,2077不可能9分”
“甚至原神 ...

怕了,国外网友这么不留后路吗?起码先得等玩了再说吧

kykawaiii 发表于 2024-8-17 01:16

储安平 发表于 2024-8-17 01:15


什么意思?

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

sparkling 发表于 2024-8-17 01:17

没事,地图再拉不会比战神拉战神那个弱智地形和弱智解谜玩着纯吃屎

dookiee 发表于 2024-8-17 01:17

仁王一的地图是不折不扣的狗屎,还不如噬血代码……

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

qappip 发表于 2024-8-17 01:18

Chiralium 发表于 2024-08-17 01:16:23
怕了,国外网友这么不留后路吗?起码先得等玩了再说吧留什么后路,ign双标2077初版9分就是他永远迈不过去的坎。大部分评论也是拿2077当拐。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

floatc 发表于 2024-8-17 01:18

储安平 发表于 2024-8-17 01:15


爆炸坚果确实伤害高

hol_effect 发表于 2024-8-17 01:19

由于变身的存在,蓝和血的分界没有那么界限分明了,不过还是希望后期给点回蓝手段,让人爽一爽

cube 发表于 2024-8-17 01:19

kykawaiii 发表于 2024-8-17 01:16
什么意思?

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

那个打了3/5的恶人先告状,说自己的评测早泄露了一小时,因为给游戏打了低分导致收到了死亡威胁,但是老娘完全不在意马上就要去和朋友happy blabla。

下面的回复给了一套美丽的词组。

东方定助 发表于 2024-8-17 01:20

可能是我在X上关注了太多老保,也可能是天下苦DEI久矣,感觉海外反而对这此的评分反应挺正面的。

ntrntr1 发表于 2024-8-17 01:20

n5965315 发表于 2024-8-17 01:07
相当于仁王1 那没救了

仁王地图美术太丑了

如果只是设计和仁王1差不多但美术好看那应该体验还是比仁王跑图强的

如果加上美术体感还和仁王那坨黑乎乎的差不多有点可怕的

感觉是前者

laosai13 发表于 2024-8-17 01:20

地图相当于仁王一其实也没那么差只要不像仁王瞎眼就好,仁王1至少比ff16的地图强,只能说到不了加分项可以作为10分游戏的减分项。看测评其实对于游戏内容感觉还挺好的,外国测评对于背景不熟悉没强坏,有这个分数很满意了。中国人玩不会有本地化问题再加上情怀应该还能加个5分,作为第一款国产3a已经是nb得不得了了。

cube 发表于 2024-8-17 01:22

黑神话没啥地下图(我是万般反感欧美游戏的钻地洞传统),所以总体没啥瞎眼的地方。

但是可通行的路径和不可通行的空气墙区分做得太差确实是游科自己的问题,这个只能说经验积累不够,慢慢来吧。

lilisipis 发表于 2024-8-17 01:23

sparkling 发表于 2024-8-17 01:17
没事,地图再拉不会比战神拉战神那个弱智地形和弱智解谜玩着纯吃屎

也不一定至少战神一本/道还真能一眼看出是一本/道。冥界就真的是一条笔直的路,当时差点没绷住。你要黑猴上来看上去是一片开放地图实际上全是空气墙那还不如战神

hehe797979 发表于 2024-8-17 01:24

usodakedo 发表于 2024-8-17 01:12
3dm的评测给我看笑了,废话多,煽情多,还冷不防得来一句:“游科完全有能力去做类似魂游的关卡”,然后拿 ...

这种超写实场景做关卡本来就是一个难题。
更何况一大堆平坦地形怎么去套魂游关卡?怎么能这么不专业的

saraba7th 发表于 2024-8-17 01:25

本帖最后由 saraba7th 于 2024-8-17 01:26 编辑

编辑

saraba7th 发表于 2024-8-17 01:25

在油/管上看一个评测的实机,一段在树林里打斗的画面,复杂的环境光效,转动视角时的残影,人物和怪物攻击移动时的特效,这些加在一起光看个视频我就要晕掉了

jacket 发表于 2024-8-17 01:29

空气墙别的游戏也见过,处理方法是远看纯透明,走近了给点波纹效果让你看到空气墙实体,可以适应。
只要不是走近了还保持纯透明就行,加个波纹效果应该不难。

bwsusaga 发表于 2024-8-17 01:30

cube 发表于 2024-8-17 01:22
黑神话没啥地下图(我是万般反感欧美游戏的钻地洞传统),所以总体没啥瞎眼的地方。

但是可通行的路径和不 ...

也有的,预告里血池中的河马嘴就是地洞入口,某个评测有一段入洞的演示,黑漆嘛乌的还挺深。

数量上应该不多。

爱护动物抓根宝 发表于 2024-8-17 01:33

jacket 发表于 2024-8-17 01:29
空气墙别的游戏也见过,处理方法是远看纯透明,走近了给点波纹效果让你看到空气墙实体,可以适应。
只要不 ...

草丛都行,ps4世代不少宽线性游戏甚至包括神海这种写实大作不少地方都是拿灌木一堵就完事了,游科可能有自己的美术追求,但我作为一个消费者确实觉得没啥大不了的

kykawaiii 发表于 2024-8-17 01:35

到时候首发的时候,感觉就一个空气墙就能把大部分玩家气晕

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

dookiee 发表于 2024-8-17 01:35

本身画面太好就是会分散玩家注意力和游玩时的辨别能力的,拟真注定带来复杂,所以fs那破烂引擎修修补补用了这么多年也不是没有原因。大家只会吹法环美术,其实仔细看很多东西物理效果根本就是ps3时代的老古董。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

hehe797979 发表于 2024-8-17 01:37

“技能需要的元气较高,持续殴打怪物一段时间才能释放技能”
应该就是攻击回蓝?

寂长无星夜 发表于 2024-8-17 01:38

晚上看了几个评测被剧透得有点多,后悔了。画面美术剧情体量都很满意,好想现在就猿神启动

cube 发表于 2024-8-17 01:41

hehe797979 发表于 2024-8-17 01:37
“技能需要的元气较高,持续殴打怪物一段时间才能释放技能”
应该就是攻击回蓝? ...

那说的是棍势。

蓝是用来放法术的,只能靠非常稀少的手段回复(某个游戏中后期获取的葫芦,某些特殊丹药)

zzggo 发表于 2024-8-17 01:41

hehe797979 发表于 2024-8-17 01:37
“技能需要的元气较高,持续殴打怪物一段时间才能释放技能”
应该就是攻击回蓝? ...

应该是棍势之后的强化技能。需要使用普通攻击或者完美闪避来获取

太阴一明珏 发表于 2024-8-17 01:42

boss rush游戏天生适合直播,在现在这个时代,只要直播火起来那完全不用担心销量问题。

—— 来自 S1Fun

amazarashi 发表于 2024-8-17 01:44

棍势,轻攻击积累棍势

战斗系统和叙事方式跟魂类差异很大,整个游戏的印象风格就不同
硬往魂类套的媒体国内外都有,还有言语间透露出几分“得对着魂类做”、“魂就是答案”的,真是奇了
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