oldknight
发表于 2020-2-6 23:27
capcomcc 发表于 2020-2-6 09:13
羡慕老哥们不喜欢能分析出那么多理由,这作品不管游戏还是小说问我为啥喜欢我就只有三个字
椰奶法令纹太深了大妈感爆棚……特莉丝倒是整张脸都好看不过额头顶着深深的皱纹
Tackstone
发表于 2020-2-7 00:09
悄无声息 发表于 2020-2-6 20:02
你们这帮憨批是想笑死老子么?
忍龙鬼泣魔女都拿来比。
是不是要打群水鬼得先闪避出个魔女时间然后挑空连断 ...
这类游戏的战斗龙信就是很好的参照,当然龙信的大剑侠也差点意思。
thisism
发表于 2020-2-7 00:38
martinium
发表于 2020-2-7 01:51
小月亮李再含
发表于 2020-2-7 02:33
泥潭巫师黑真的牛逼,一个rpg不去评论剧情和游玩体验,抓着战斗喷,还他妈要和怪猎鬼泣比,就跟一个川菜师傅嫌弃广东菜不够辣一样,弱不弱智?
巫师3的战斗是短板这游戏刚出来时就喷过了,想找喷点请有点创意行不行?
按某些人的逻辑,gta5因为赛车系统不拟真是垃圾,美末因为fps不够硬核是垃圾,还有完没完了?
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LilighT
发表于 2020-2-7 03:07
rpg别拿剧情当挡箭牌了,只有在像素时代,讲故事才是rpg的专利
yao
发表于 2020-2-7 04:03
刚好前两天我也通了巫师3的本篇和石之心,现在正在血与酒攻略中。说说喜欢的部分:整个游戏的美术风格;比较成人化的剧情;和主线关联度较高的支线剧情。不喜欢的部分:探索和战斗时的操作手感,无论是步行、骑马、开船还是水中,都有让人很不舒服的地方;过于庞大的地图和仿真的探索,跑图并没有太多乐趣反而让人疲劳,特别是各种洞穴迷宫,要不就黑呼呼一片点个火吧视野也没多大改善要不就吃猫眼变黑白画面。至于战斗我倒没有太多意见,猫狮鹫熊三个流派都可以玩,本身不是动作游戏,不过手感确实不怎么行。
四氢化钠
发表于 2020-2-7 05:15
怎么又婊鬼泣说是打木桩,建议翻贴学习下大家之前对鬼泣5敌人AI的讨论。
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历史之
发表于 2020-2-7 09:43
iou90 发表于 2020-2-6 12:22
xbone x
玩过后才发觉mhw画面没那么差 同类的ffxv也强好多
粗糙是骑马经常卡住 ui卡顿大方块没设计 ui/u ...
主机的话倒是不清楚
UI设计比较蠢是真的,卡顿和骑马卡住可能是个人体验区别了
不打算在个人电脑上体会一下吗
misaki_d
发表于 2020-2-7 10:04
鬼泣的剧情怎么这么弱智?
mhw 的剧情也配叫 rpg?
宝可梦的打击感就是一坨屎,这也有人玩,服了
iou90
发表于 2020-2-7 10:21
历史之 发表于 2020-2-7 09:43
主机的话倒是不清楚
UI设计比较蠢是真的,卡顿和骑马卡住可能是个人体验区别了
不打算在个人电脑上体会一 ...
不碰steam 基本不玩电脑
ffxvi打打牌
长日留痕
发表于 2020-2-7 10:25
巫师3也沦为钓鱼游戏了吗。
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时之放浪者
发表于 2020-2-7 11:48
巫师其实针对的就是喜欢看故事的rpg玩家。玩家需要大段大段看文字。
但jrpg很多其实强调战斗和养成。大部分jrpg根本不用看剧情,光战斗和养成就足够好玩。剧情只是个添头。看不懂日文翻下攻略书还能好好玩日文pm,ff,dq,黑魂。但翻着攻略书玩博德之门老滚巫师可就苦了。
也不存在婆罗门不婆罗门。重视剧情,喜欢代入感的自然看不上**jrpg的中二少年拯救世界故事,而懒得一个字一个字看npc屁话,重视养成和战斗的自然看不上战斗拉跨,屁话多,养成拉稀的波兰仙剑。
Hidewhite
发表于 2020-2-7 12:27
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-7 12:43 编辑
时之放浪者 发表于 2020-2-7 11:48
巫师其实针对的就是喜欢看故事的rpg玩家。玩家需要大段大段看文字。
但jrpg很多其实强调战斗和养成。大部分 ...
JRPG里有大量剧情的类别多了,X之轨迹、星之海洋、XX传说,女神异闻录……这些剧情可都不是舔头,最终幻想15、情热传说剧情爆炸口碑完蛋,真正是舔头的东西完蛋了就应该影响不大。JRPG不是文字量不多,各种队伍里对话够多了,只是它的对话偏口语化交际,亲和度高,阅读难度低而已。
至于黑魂之类ARPG,精灵宝可梦这些模式化游戏,这玩意的剧情明显应该找暗黑破坏神之类比
博德之门、上古卷轴、巫师这三个甚至都不算同时代同类作品。博德之门是建立在DND系统上的电子游戏。上古卷轴有他自己的一套叙事玩法。巫师系列是个小说改编。
仙剑这玩意是学JRPG起步的,结果现在倒来个JRPG没故事了,你真当又臭又长的玩意是仙剑发明的?人仙剑就是从JRPG拜师回来的
侠盗亚森·罗平
发表于 2020-2-7 12:31
我们jrpg玩家虽然嘴上说着看不上 其实最喜欢喝茶聊天学园祭这些萌豚过家家剧情了
Sliurus
发表于 2020-2-7 12:37
打斗手感不太行没玩下去,剧情方面就前面玩的那点感觉还好,解密部分没什么意思却占比很大
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prattwhitney
发表于 2020-2-7 12:47
等了八页还没人把DAO拿出来轮,真让人失望
Keynes
发表于 2020-2-7 12:55
长日留痕 发表于 2020-2-7 10:25
巫师3也沦为钓鱼游戏了吗。
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不是一直都是钓鱼游戏吗,每两个月钓一次,每次都能炒个七八页,比xb2都好用
kraxia
发表于 2020-2-7 15:19
借楼求问石之心有没有比较好的剧情向云通关合集?游戏捡了两次都因为各种原因断了存档也丢了不想再开……
acg_s1
发表于 2020-2-7 15:56
kraxia 发表于 2020-2-7 15:19
借楼求问石之心有没有比较好的剧情向云通关合集?游戏捡了两次都因为各种原因断了存档也丢了不想再开…… ...
https://www.bilibili.com/video/av14708461?p=1
EvenSharper
发表于 2020-2-7 16:13
鬼泣打木桩这种话总不是别人逼巫师吹说的吧,但他们自己就总是说这种话来让别人落实对他们的印象。这不能怪别人觉得巫师吹没玩过游戏吧。
963143972
发表于 2020-2-7 16:24
只能说不同玩家的口味是区别挺大的。我也同样玩不下去巫师3,更绝的是野炊也玩不下去,卡带扔柜子里都发霉了估计。认真想了想,可能我属于对画风特别挑的人,欧美风格或者迪士尼风格的人物画风就玩起来没劲。
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qty
发表于 2020-2-7 16:28
EvenSharper 发表于 2020-2-7 16:13
鬼泣打木桩这种话总不是别人逼巫师吹说的吧,但他们自己就总是说这种话来让别人落实对他们的印象。这不能怪 ...
不想跟阁下这种人废话太多,就说一句,你该补补阅读理解了。
Hidewhite
发表于 2020-2-7 16:29
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-7 16:31 编辑
EvenSharper 发表于 2020-2-7 16:13
鬼泣打木桩这种话总不是别人逼巫师吹说的吧,但他们自己就总是说这种话来让别人落实对他们的印象。这不能怪 ...
要对线就直接对线,能不能别节外生枝,这楼里有谁说鬼泣是打木桩?
傻逼粉丝哪家都有,哪个著名游戏拉不出一班粉丝,是不是都TM没玩过游戏?拿傻逼给自己的智商作担保可显示不出什么聪明来
altermaaya
发表于 2020-2-7 16:30
成了,游戏区不可说,说一点不好就你日呆你婆罗门你要话语权,那敢情好啊,GREATEST GAME SINCEATARI,唯一有可能击败它的只有CYBERPUNK2077,波兰蠢驴必将从一个胜利走向另一个胜利
qty
发表于 2020-2-7 16:51
本帖最后由 qty 于 2020-2-7 17:10 编辑
jojohunter 发表于 2020-2-6 23:24
投票还没出来,整理了一下思路,先说一下我的看法,你可能是拿群众观感当做评价标准了,然而事实是其实群 ...
群众可都是买了游戏且玩过的,是产品最直接的受众,对于电子游戏这样及其多样化,难以像电影那样形成一个统一的评价标准的文化产品,我觉得受众的总体评价是最有价值,最具实际意义的。说的极端一点,销量比任何所谓的评论者的评价都更能体现一款游戏的成功。再说了,就我个人的所见,评价巫师3战斗的人确实不少,但大部分都是说战斗体验一般,不出众,除了那些故意挑刺的,没见过什么人上来就直接断言垃圾的。巫师这个游戏系列源于小说改编,在游戏设计本身就有其他游戏没有的束缚,制作组的目标是让玩家可以接受的同时,能还原小说中杰洛特的战斗,在这个基础上,尽可能的提升战斗的趣味性。就这一点来说,我觉得制作组合格了,游戏的销量说明绝大部分人都能接受。有些人更喜欢日式游戏那一套觉得接受不了无可厚非,人各有所好,接受不了默默走开玩别的就行了。但自我意识过剩觉得不符合自己评价标准就随便给游戏定性就显得让人讨厌了,有些人明明都不是这个游戏的受众,凭什么就觉得自己的评价就是对的,别人就是没见识,你谁啊,我为什么要否定自己的体验去认同你?就像楼上有人说的川菜厨子嫌粤菜不够辣一样,这很没道理,让人难以接受。
畑兰子
发表于 2020-2-7 17:31
我几乎每个平台的巫师3都买了,最远玩到狮鹫就玩不下去了
suzakushi
发表于 2020-2-7 18:08
巫师3辐射4老滚5都是玩了几小时就让我玩不下去的游戏,深刻体会到了自己和美式RPG无缘。
fantuanxiaoyi
发表于 2020-2-7 18:18
畑兰子 发表于 2020-2-7 17:31
我几乎每个平台的巫师3都买了,最远玩到狮鹫就玩不下去了
如果真想玩可以试试坚持到血腥男爵那儿,到了那里整个游戏能刷什么脉络就清晰了,我就是打到那儿以后玩的快起来的。
32196789
发表于 2020-2-7 18:30
牛逼 明知道游戏不对胃口 强行玩下去 就算好的地方你能体会到么?
最后再来个 果然 不好玩 还真有意思
九十九忍
发表于 2020-2-7 18:40
为什么只狼刀抡半圈才砍就没人骂
byisme001
发表于 2020-2-7 22:55
辣鸡游戏,双飞都不行
kaermaeee
发表于 2020-2-8 02:51
巫师3,盛名之下,其实难副
壮年男子
发表于 2020-2-8 05:29
qty 发表于 2020-02-07 16:51:28
群众可都是买了游戏且玩过的,是产品最直接的受众,对于电子游戏这样及其多样化,难以像电影那样形成一 ...最有意思的习惯挑刺的都是某类小众游戏爱好者。全球就一百多万销量的那种。跟豆瓣里小众文艺片动不动9分一个意思,爽的一逼的动作片7分封顶。
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z692689995
发表于 2020-2-8 06:27
垃圾游戏盛名难副都来了,你们开心就好
一个再一个
发表于 2020-2-8 07:22
观自在
发表于 2020-2-8 08:26
cys_pitaten
发表于 2020-2-8 08:52
体质的错
发表于 2020-2-8 08:53
时之放浪者 发表于 2020-2-6 23:48
巫师其实针对的就是喜欢看故事的rpg玩家。玩家需要大段大段看文字。
但jrpg很多其实强调战斗和养成。大部分 ...
+1
理解一下不同人有不同的需求和偏好。汝之蜜糖,彼之**。
543拉跨的部分恰好是RPG游戏性的命门。很多人说543战斗不行,但其实不止如此,围绕战斗和人物养成的一系列RPG系统设计是全面不行。
经验值的数值设计,装备系统,采集/炼金/锻造系统,技能树系统,要么是回报和付出不符,要么是单纯的堆砌。最后没有一个被设计得有趣,也完全没有独到的创意。结果就是复杂得毫无必要,让人也既没兴趣去研究,也没动力去grind。
战斗上,手感,技能设计,爽快感,视觉效果也都不行,特别是手感的飘忽粘滞,甚至达不到及格线。
但543在主线剧情上是及格的,剧本的文笔更是优秀,而且还有品类超一流水平的支线剧情。这些是它作为优秀RPG的立足之地。演出算及格,但具有视觉冲击力的过场太少了,未免让演出有点呆板单调。
音乐我个人是真不喜欢这调调,听得人郁闷。而且复用太多了,这么长的主线,太容易厌烦。
小命4
发表于 2020-2-8 09:40
壮年男子 发表于 2020-2-8 05:29
最有意思的习惯挑刺的都是某类小众游戏爱好者。全球就一百多万销量的那种。跟豆瓣里小众文艺片动不动9分一 ...
游戏和电影还是不同,游戏归根结底还是要娱乐玩家,和你说的七分动作片本质是一个东西。而电影可以更专注于自我表达,如果游戏也这么干,下场就是死亡搁浅
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