原来如此 发表于 2020-2-6 13:39

我试了两次也都没玩下去,是初期劝退问题。网上都从整体吹氛围、剧情,对于我这种初期被劝退的是云里雾里。这个帖里又开始吹dlc…以后估计能吹到原著上去根本鸡同鸭讲

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johan·liebert 发表于 2020-2-6 13:41

小月亮李再含 发表于 2020-2-6 13:43

日呆游戏,箱庭类的还好,世界观大点的,感觉除了主角都是工具人。在风土人情和三教九流人物塑造这点上,巫师3完爆大多数jrpg。
至于巫师3一言不合就砍人的问题,你把他看做能对话的土匪类野怪就完了,游戏性需要而已,毕竟怪物类野怪又不会和你对话。我印象里重要人物一言不合开打的不多,至于砍平民的好像没有。

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精钢魔像 发表于 2020-2-6 13:54

jrpg 玩家适应不了的,两爪子掉半管血而且吃块面包才回血一点点的战斗系统肯定有份
然后玩下来的玩家都练成了滚地剑法,说手感飘
游戏本身的战斗系统还是要讲策略的,简单说是要抓距离,轻击干扰创造重斩的机会

武内P 发表于 2020-2-6 13:59

说明这个游戏不适合你,或者你不适合这个游戏。既然如此,去玩适合你的游戏,不用勉强

mmx200 发表于 2020-2-6 14:38

mmx200 发表于 2020-2-6 14:42

mmx200 发表于 2020-2-6 14:45

mmx200 发表于 2020-2-6 14:49

mmx200 发表于 2020-2-6 14:57

精钢魔像 发表于 2020-2-6 15:37

mmx200 发表于 2020-2-6 14:45
战斗真的不行(当然打上重构战斗系统的mod后就真香了)
其他都恨完美

战斗不是不行,它不像jrpg一边加血一边打,也不像crpg重甲大盾顶住,靠的是法印魔药剑术组合的策略
游戏难度不高,最高难度加等级向上除了几个地方的伤害不合理外也不算难,光靠滚地剑法也打得过

w3ee 如果按作者默认设置,一管耐力只能砍3次重劈,这哪是香,明明是黑魂

体质的错 发表于 2020-2-6 15:46

巫师剧情平淡,但至少编剧文笔还不错。可以媲美的也就是战神4,GTAV,和TLOU了。JRPG真的是一个能打的都没有,基本上是小学生能看懂的深度。

jf8350143 发表于 2020-2-6 15:46

难道大部分JRPG 不是扮演一个固定的主角吗……带入不了杰洛特就能带入普通JRPG 的主角了?

qty 发表于 2020-2-6 15:53

mmx200 发表于 2020-2-6 14:42
3的剧本不是作者自己写的了
剧情还是1最好
特别是最后抖出的“骑士团长是谁”这个包袱的时候


原作者没写过剧情,原作者除了当年把版权便宜卖给cdp和这几年后悔又找cdp要更多的钱以外从来没管过游戏,巫师1的剧本是cdp的人自己写的。

modkingr 发表于 2020-2-6 15:53

杰洛特找到希里那段演出也能叫草草了事?????我真的惊了

萱时令 发表于 2020-2-6 16:01

不是 这游戏操作惯性可以关了啊
设置有专门有这个选项 鱼眼效果也可以关

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha

jojohunter 发表于 2020-2-6 16:02

mmx200 发表于 2020-2-6 14:49
其实我最喜欢巫师系列的一点就是它还原出了中世纪的脏乱差
这是大部分以中世纪为背景的奇幻游戏里没有的 ...

其实真还原的我觉得还是上古卷轴5原版,可惜还原力度太好了……导致了玩家们纷纷打各种棒子脸mod……
巫师3我反倒觉得属于奇幻游戏里不怎么脏乱差的……

qty 发表于 2020-2-6 16:16

jojohunter 发表于 2020-2-6 16:02
其实真还原的我觉得还是上古卷轴5原版,可惜还原力度太好了……导致了玩家们纷纷打各种棒子脸mod……
巫 ...

他说的脏乱差和你理解的脏乱差都不是一个东西,他指的是巫师这个世界观下各个阶层社会风貌的方方面面,游戏描绘的很细致到位。而老滚5人们换模型纯粹是因为模型太丑。

cys_pitaten 发表于 2020-2-6 16:28

JWJking 发表于 2020-2-6 16:28

为轮2077做铺垫

curunir 发表于 2020-2-6 16:29

jojohunter 发表于 2020-2-6 16:32

curunir 发表于 2020-2-6 16:29
打不下去巫师3最大原因就是不论如何调整选项我玩30分钟以上肯定3d眩晕发作香取厕所呕吐,药力不下于unfinis ...

还真不是……巫师3的操作感(注意,是操作感,不是打击感)是我见过的本世代大作里最傻 逼的……那个运动惯性真的是D区……

huhu0007 发表于 2020-2-6 16:34

这就是典型的奈何明月照沟渠了

whzfjk 发表于 2020-2-6 16:34

Tackstone 发表于 2020-2-6 16:40

巫师3第一次使出剑舞的时候把我逗乐了,太傻逼了。

MikePJ 发表于 2020-2-6 16:44

livelive 发表于 2020-2-6 16:52

MikePJ 发表于 2020-2-6 16:44
离敌人一步半距离按x还要转个圈再砍的战斗系统就别说了吧,我按个键连角色做什么动作都不能确定 ...

《2077是CDPR第一个有战斗系统设计师的作品》
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1840242-2-1.html

无双、忍龙、鬼泣、战神、黑魂、只狼、男忍、魔女、怪猎、仁王等等等动作系统:挥剑、走两步复位、挥剑、转两圈复位、挥剑,动作完全一致

巫师3:挥剑、走两步复位、挥剑、转两圈复位、挥剑..............从上往下劈、从下往上挑、从左往右砍、从右往左抡,以上随机抽取 orz

我当时就疯了,设计师脑子进水了吧?( ̄▽ ̄)

现在谜底终于解开了,CDPR就没脑子,因为人家就没设计师 (╯°□°)╯︵ ┻━┻

qty 发表于 2020-2-6 17:20

本帖最后由 qty 于 2020-2-6 17:21 编辑

MikePJ 发表于 2020-2-6 16:44
离敌人一步半距离按x还要转个圈再砍的战斗系统就别说了吧,我按个键连角色做什么动作都不能确定 ...
So?这些对你实际的战斗效果有什么影响呢?有什么怪是因为攻击动画多转了半圈所以该打到没打到呢?如果没有的话,你用这些论证巫师3战斗系统不好是不是显得很没道理呢?

我要写个惨字 发表于 2020-2-6 17:23

本帖最后由 我要写个惨字 于 2020-2-6 17:32 编辑

《巫师3》的战斗系统挺多样的,但不是玩家不发掘,是蠢驴自己把套路给定死了,戴着镣铐如何起舞呢?

动作方面,你完全无法得知自己点一下鼠标,杰洛特是原地砍一剑还是空中转体360再砍一剑,出招速度、硬直与判定完全不可控,我认为仅在这方面《巫师3》绝对是上世纪kusogame级别的。

AI方面,拿最低级的水鬼举例子吧。这哥们的AI很简单,近身就是轻攻击,中距离就是破防的前冲重击,且为了不被玩家一套连死,被连击几下就强制脱离一小段距离,而在这个距离水鬼只会前冲重击。
于是战斗成了可笑的二人恰恰:你攻击,它闪避,它攻击,你闪避,你攻击……

而且我也不知道是谁拿刀逼着他们把游戏改成这种半开放不开放的设计的,满地图都是凑数的怪物点。玩家不清问号没钱,清了又会被大量劣质重复内容消磨热情,把海岛的问号清完之后我不禁陷入了深深的沉思。
https://www.z4a.net/images/2020/02/06/TIM20200206173043.png


qty 发表于 2020-2-6 17:42

本帖最后由 qty 于 2020-2-6 18:03 编辑

我要写个惨字 发表于 2020-2-6 17:23
《巫师3》的战斗系统挺多样的,但不是玩家不发掘,是蠢驴自己把套路给定死了,戴着镣铐如何起舞呢?

动作 ...
同一类别下所有的攻击动作只是攻击动画不同,只要是轻击,无论动画是转半圈还是直接斩下去,动画速度,攻击距离,攻击判定,硬直什么的都是一样的,不存在什么可控不可控的问题,重击和剑舞同理。各种套路也没给你定死,选项都给你摆在眼前了,你爱怎么玩怎么玩,可以上视频网站搜搜,什么奇葩的套路都有,都能玩下去。敌人ai方面,你觉的一个面向大众的,故事导向的大规模开放世界游戏,把敌人ai都做成鬼泣黑魂那样的,能有多少人买账?你自己打水鬼玩成二人恰恰是自己的问题,别人火烧冰冻**亚克西怎么打的都有。为了塑造世界做的怪物生态被你说成劣质怪物点,这要算劣质那野吹那几百个呀哈哈算什么?刺客奥德赛那重复的据点算什么?我通关的时候史凯利杰那些问号几乎一个没请,钱照样用不完,你即世界还振振有词了。

慕兰 发表于 2020-2-6 17:49

刚通关,我也发一个吧
总结一下:本体大部分处于逛风景和处理待办清单的状态,叙事和任务设计太套路,剧情没啥代入感,战斗体验很一般。两个DLC才真正可以说认真玩这游戏,不满意的地方还是挺多的,不过整体体验很棒。石之心抛开战斗,光看剧情和演出就非常吸引我,人物塑造、美术风格、boss设计、任务设计都非常牛逼,游戏体验基本上秒了本体。

以前打到城堡防守、打完石之心弃了,也是最近刚捡起来把重开本体和血与酒打完。开的最高难度,本体中后期打得非常难受,越玩越受不了战斗系统,打两刀把你推开这个设计得太弱智了,强行回合制。主线也都是找人-解决他的麻烦-得到线索-找人,感觉所有的玩法都成了待办清单。对世界观人物只有大概的了解,人物塑造剧情推进之类的都觉得挺好挺稳定,具体到自己玩就是毫无代入感,最后又搞腾了几个mod改善体验打完了本体。(特莉丝DLC衣服真棒啊)

安了格挡重攻击,到了血与酒点出了冰冻法印突变,没用拜年坚持刀砍,才感觉战斗不是回合制,能稍微掌握一点主动性,放弃昆恩练练格挡打妖物(魂)、鹤山打强盗团(无双)感觉还挺爽的。再加上血与酒的boss设计真挺用心的。尽管我打架还是离不开回合制,吸血鬼女和最终boss的战斗演出挺牛逼的,时髦值真高。

本体剧情大部分无感,只有几个记忆深刻的支线和几个重要的人物任务比较吸引我,比如猎人变狼人那段,脑补了个凄美坚强的爱情故事。
血与酒离开了凄风冷雨的威纶,支线任务就丰富有趣了很多,本体那套问人-追踪-打怪的任务套路也没有那么明显了。主线当个侦探慢慢推进也挺满意的,可惜主线后期节奏太赶了,没有一个特别满意的结局,席安娜真讨厌啊……特别可惜的就是吸血鬼之夜只是一个主线背景板,做点支线进去就好了。

唯_change 发表于 2020-2-6 17:50

就冲这战斗系统可以叫垃圾也不过分

我要写个惨字 发表于 2020-2-6 17:50

qty 发表于 2020-2-6 17:42
同一类别下所有的攻击动作只是攻击动画不同,只要是轻击,无论动画是转半圈还是直接斩下去,动画速度,攻 ...

会不会是因为跟水鬼近身拼挡反只能变成跳恰恰,所以,大家才火烧冰冻亚克西呢?

qty 发表于 2020-2-6 17:54

唯_change 发表于 2020-2-6 17:50
就冲这战斗系统可以叫垃圾也不过分

什么都说不出来只会说垃圾的才是真正的垃圾

cyberpenk 发表于 2020-2-6 17:57

楼主可以用更简单的一句话概括:这游戏配不上我。

别玩了,没意思,我十二分支持,不用讨论了,对大家都好

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qty 发表于 2020-2-6 18:00

我要写个惨字 发表于 2020-2-6 17:50
会不会是因为跟水鬼近身拼挡反只能变成跳恰恰,所以,大家才火烧冰冻亚克西呢? ...

“跟水鬼近身拼挡反”你自己都把战斗方式限定到这么小的一个范围了,还想玩出什么花来?巫师3难道是鬼泣那样的动作游戏?鬼泣按照你这要求也没多少花样吧?

慕兰 发表于 2020-2-6 18:05

我要写个惨字 发表于 2020-2-6 17:23
《巫师3》的战斗系统挺多样的,但不是玩家不发掘,是蠢驴自己把套路给定死了,戴着镣铐如何起舞呢?

动作 ...

非常同意,其实后面的大怪小怪以及强盗和水鬼一样都只有几个动作,无法格挡重攻击,就只有翻滚,只有震荡法印能够暂时掌握战斗的主动性。怪的攻击AI被敌我距离和相对位置限制得死死的,毫无变化。

我要写个惨字 发表于 2020-2-6 18:09

qty 发表于 2020-2-6 18:00
“跟水鬼近身拼挡反”你自己都把战斗方式限定到这么小的一个范围了,还想玩出什么花来?巫师3难道是鬼泣 ...

一周目死而无憾,最难的就是白果园,就是水鬼。这时候玩家手里有啥,昆恩一碰就碎,伊格尼没点燃伤害不如屁劲大,亚登范围太小自身没输出,阿尔德自身没伤害控场性能也有限,可不就是要么近身挡反要么跳恰恰吗。

我一周目死而无憾猫流,靠左键通关,也就白果园时候老老实实研究系统,后面流程什么难度大家都知道。也就是问题好解决,大部分人在游玩过程中问题还没来得及暴露就解决了。

精钢魔像 发表于 2020-2-6 18:19

whzfjk 发表于 2020-2-6 16:34
这个怎么感觉是回合制和ACT的思维差异?

巫师3 就不是act,非要说,到血与酒注魔昆恩拿湖中剑无脑必爆剑舞才有点像
战斗是要根据特点来针对的

怪物有个耐力槽,满了才攻击。大型怪物放个减速可以直接玩死
1v1单挑心控玩死
小点的怪物推到了插死
比小怪大点的可以放火烧死
怪比较多用**
人形目标无聊时可以档反玩玩

MikePJ 发表于 2020-2-6 18:26

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