TheOccuria 发表于 2021-8-22 11:56

一个hd都能做3年。。南梦宫的开发这么菜?

话说这东西也可以外包出去,不过貌似日本没什么蓝点这样的强力外包?

qiyu1234 发表于 2021-8-22 12:03

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-22 12:05 编辑

TheOccuria 发表于 2021-8-22 11:56
一个hd都能做3年。。南梦宫的开发这么菜?

话说这东西也可以外包出去,不过貌似日本没什么蓝点这样的强力 ...
同期有其他作品同时开发
不可能让所有传说相关组员参与HD的开发
而且还有本地化和发行,主题曲的版权等问题

TOV HD是该系列第一次实现全球多数语言同步发行的传说系列作品
所以富泽赞赏FF系列的重制,因为没有成熟的体制,实践起来其实会很困难,效率也会很低

laoz 发表于 2021-8-22 12:05

TheOccuria 发表于 2021-8-22 11:56
一个hd都能做3年。。南梦宫的开发这么菜?

话说这东西也可以外包出去,不过貌似日本没什么蓝点这样的强力 ...

夸大而已,他也没说这三年投入多少人

改名了的 发表于 2021-8-22 12:08

我倒是有点好奇,这么多3d以后无传说的,真出个2d合集国内能卖多少份

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

mcq_2 发表于 2021-8-22 12:12

这个游戏ps4跟ps5共版吗?

TheOccuria 发表于 2021-8-22 12:14

qiyu1234 发表于 2021-8-22 12:03
同期有其他作品同时开发
不可能让所有传说相关组员参与HD的开发
而且还有本地化和发行,主题曲的版权等问 ...

同期不就一个toar,手游这种可以随便外包的不至于占自己的开发力吧
如果是弄其它项目了那就是富泽自己的问题
本地化这种不就是一回生二回熟的事情,ff又成熟体制,to没有那不就是南梦宫菜,现在还不赶紧补课

我只是对他把一个简单HD弄成个大项目觉得有点搞,这个很多厂商都是拿去外包的

zqqwe 发表于 2021-8-22 12:22

真心想移植旧作就要学隔壁ff8加官方金手指,不然真心没动力重刷,之前好几作要刷成“可以当act玩”的程度耗费时间太长了

zero12 发表于 2021-8-22 13:46

苇原雪道 发表于 2021-8-22 14:55

我反而感觉toz/tob/tov hd这一套下来拉了不少新人入坑,我,我身边好几个小伙伴都是这么进来的。。。

clstc 发表于 2021-8-22 15:14

破晓销量ok的话,赶紧用这套把tos或者tog重置了吧,2d不指望了

中泽君 发表于 2021-8-22 15:40

我记得在哪看过说TOV就是外包的呀,所以才奇怪怎么TOGF不跟着炒下

LT_Harry 发表于 2021-8-22 16:03

https://youtu.be/pnnNnoPTTW4
收集了一点片段,聊以慰藉

听风不是雨 发表于 2021-8-22 17:15

苇原雪道 发表于 2021-8-22 14:55
我反而感觉toz/tob/tov hd这一套下来拉了不少新人入坑,我,我身边好几个小伙伴都是这么进来的。。。 ...

借的STEAM和PS4在国内普及的东风,欧美那边TOS也靠STEAM的PC重置冲到系列第一

qiyu1234 发表于 2021-8-22 17:35

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-22 17:39 编辑

苇原雪道 发表于 2021-8-22 14:55
我反而感觉toz/tob/tov hd这一套下来拉了不少新人入坑,我,我身边好几个小伙伴都是这么进来的。。。 ...
之前官方公布总销量上 TOZ 和 TOB 分别排第四第五

然后富泽说最近这几作 单作中全新玩家数量不到总量的10%

可以理解为 TOB跟TOZ相比,销量下降了,但是新玩家的占比没有明显的提高,连补上缺口的量都不够

TOV HD属于老游戏复刻 卖2年才宣布破100万就不用比了(TOP在总销量榜上排第六,亚洲/日本销量133万,说明TOZ TOB 销量肯定要大于133万)

nozomitech 发表于 2021-8-22 17:49

不知道为什么我的ps5画面实在是鲜艳过头了,看的眼睛受不了,而且没了vrr感觉没有xsx流畅,话说这游戏让我第一次清楚地听到ps5的风扇声音。

qiyu1234 发表于 2021-8-22 17:59

qiyu1234 发表于 2021-8-22 17:35
之前官方公布总销量上 TOZ 和 TOB 分别排第四第五

然后富泽说最近这几作 单作中全新玩家数量不到总量的10 ...

其实他昨天就讲了,TO系列的新玩家数量很不乐观,甚至用了个位数范围的说法

身为TALES系列制作人,ARISE无论是对他还是对这个系列都有非常重要的意义
包括创建品牌标志,重组过去作品,全都是为了创造和延续这个系列的未来

中泽君 发表于 2021-8-22 18:21

现在破晓的制作团队是哪一个?
只是把富泽调到以前的传说组还是交给他一起做噬神者的团队

qiyu1234 发表于 2021-8-22 18:26

中泽君 发表于 2021-8-22 18:21
现在破晓的制作团队是哪一个?
只是把富泽调到以前的传说组还是交给他一起做噬神者的团队 ...
按他自己的说法是从新人到参加过TOP的老人都有
目前访谈里出来的核心STAFF都是参加过传说旧作开发的老面孔

鉴于这个游戏很早就开始企划了(至少不会晚于17年),应该跟噬神者组没多大关系

laoz 发表于 2021-8-22 18:33

中泽君 发表于 2021-8-22 18:21
现在破晓的制作团队是哪一个?
只是把富泽调到以前的传说组还是交给他一起做噬神者的团队 ...

以前传说组部分人员+bns其他人员,战斗系统是2D组的香川主导。做噬神者和噬血代码的シフト在招人做自己的游戏

tstx2005 发表于 2021-8-22 18:38

战斗系统不满意的一点, 合体技做成斩杀,奥义要被打和闪避到一定程度才能触发暴气

qiyu1234 发表于 2021-8-22 18:41

中泽君 发表于 2021-8-22 18:21
现在破晓的制作团队是哪一个?
只是把富泽调到以前的传说组还是交给他一起做噬神者的团队 ...

我记错了一点,以为噬神者3就是万南工作室开发的了,查了下原来是Marvelous第一工作室开发
那噬神者系列其实跟万南工作室关系不大,都是外包

中泽君 发表于 2021-8-22 18:45

qiyu1234 发表于 2021-8-22 18:26
按他自己的说法是从新人到参加过TOP的老人都有
目前访谈里出来的核心STAFF都是参加过传说旧作开发的老面孔 ...

如果还是原本那批人换个制作人就有这么大改变,那真是马场英雄罪大恶极了

qiyu1234 发表于 2021-8-22 18:57

中泽君 发表于 2021-8-22 18:45
如果还是原本那批人换个制作人就有这么大改变,那真是马场英雄罪大恶极了 ...

核心位置有变化
除了马场以外
主剧本 山本尚基 离职去了SE 参与了浅野组新作

首席战斗策划 有働龍郎,现在在负责镜光传说的项目(老资历,优秀作品如TODR、TOG的战斗策划都是他,但TOZ的问题包括战斗方面也很严重,跟他具体有多少关系就不清楚了)

LT_Harry 发表于 2021-8-22 20:21

Reddit r/tales 有人说魔神剑升到三星级后,刚华爆炎阵会多砍几刀

qiyu1234 发表于 2021-8-22 20:24

LT_Harry 发表于 2021-8-22 20:21
Reddit r/tales 有人说魔神剑升到三星级后,刚华爆炎阵会多砍几刀

术技累计次数/强化后 性能动作变化这个也是经典之一了

不过这也太能刷了,刷到三星

LT_Harry 发表于 2021-8-22 21:16

最新的广告片里的那首 Hello,Again 听了1995年的原唱版本,我都有点被感动了,富泽品味不错👍

原创的声音偏向青涩,Ayaka 的声音多了一点成熟感,对照了歌词,看来基调有点阴沉,搞不好是暗示一定要有某种程度的牺牲了。

神道设教 发表于 2021-8-22 21:29

武者小路紫苑 发表于 2021-8-22 21:33

我做梦都想要D2+DR+DRDC打包复刻,乌乌乌

qiyu1234 发表于 2021-8-22 21:36

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-22 21:46 编辑

神道设教 发表于 2021-8-22 21:29
我还是觉得他说的不对,如果只有百分之个位数的是新玩家,toz,tob怎么可能会有全系列第死第五的销量,他这 ...
第三名 宿命传说 172万套

前两名都是200万套以上
这里的新玩家是指没接触过TALES OF的
你玩了TOZ 玩TOB的时候就不算新玩家了
100多万套 不到10%新玩家是有可能的,说明大部分销量是靠老粉和中生代粉
新玩家增长率本身并不是关键,关键是自身留存降了

qiyu1234 发表于 2021-8-22 21:44

LT_Harry 发表于 2021-8-22 20:21
Reddit r/tales 有人说魔神剑升到三星级后,刚华爆炎阵会多砍几刀

实践出真知

我用了1000下魔神剑

三星级了以后发现刚华爆炎阵并没有变化

LT_Harry 发表于 2021-8-22 21:46

qiyu1234 发表于 2021-8-22 21:44
实践出真知

我用了1000下魔神剑


看来游戏里的提示是真的,等级影响伤害,没说影响动作。

DelPiero 发表于 2021-8-22 22:28

胜利POSE和对话呢,像卡死一样然后回大地图

法拉 发表于 2021-8-22 22:34

DelPiero 发表于 2021-8-22 22:28
胜利POSE和对话呢,像卡死一样然后回大地图

有对话,没动作

Rainwedell 发表于 2021-8-23 00:20

DelPiero 发表于 2021-8-22 22:28
胜利POSE和对话呢,像卡死一样然后回大地图

对话有,pose砍了

—— 来自 S1Fun

LT_Harry 发表于 2021-8-23 00:39

昨天和今天我上传了两个视频
https://youtu.be/pnnNnoPTTW4
https://youtu.be/H7kwo4X9tak

第一个是一些战斗的精彩内容剪辑,第二个是应他人委托进行的秘奥义伤害范围测试。看了一下我发现三个问题。

一、Vegas 14 制作视频插入转场动画,在转场动画执行的过程中会重复播放上一段视频的开头部分,不插入转场则没有这种情况;
二、极限突破状态有时候两次之间间隔时间可以特别短,似乎回避和伤害的进度是分开累积的;
三、第一个视频里,有一个片段使用秘奥义结束战斗,慢放了秘奥义的结尾动作(就像使用增幅强击结束战斗一样)。而第二个视频里,同样使用秘奥义执行了战斗的最后一击,播放速度却和正常状态无异,暂且费解中。

Bani82 发表于 2021-8-23 00:47

战斗设置可以设置按键,然而探索部分不行,只能到PS5上设置O和X反正
希望有补丁追加吧...

角龙大剑 发表于 2021-8-23 14:53

第一次没调策略,cp不够了ai也不嗑药,被黑龙团灭。第二次调了策略摸了5级石头搓了饰品,不出黑龙了

qiyu1234 发表于 2021-8-23 16:10

打完试玩版以后回头再看这两个DLC包的内容好像还行,特别是功能性文物的好处


アイテム・プレミアムパック 「道具典藏组合包」
■アーティファクト
・雑貨屋10%オフ(雑貨屋の販売価格が10%オフになる)
・獲得SP20%アップ(戦闘で獲得するSPが20%増加する)
・獲得経験値20%アップ(戦闘で獲得する経験値が20%増加する)
■消費アイテム
・ライフボトル+5
・ステータスUPアイテム×5
■食材
・各10種
■ガルド
・100,000ガルド

トラベル・プレミアムパック 「旅游典藏组合包」
■アーティファクト
・彫金屋料金50%オフ(彫金屋の料金が50%オフになる)
・武器作成素材数が1(武器作成に必要な各素材の数が1になる)
・料理必要素材数が1(料理に必要な各素材の数が1になる)
・雑貨屋販売価格30%オフ(雑貨屋の販売価格が30%オフになる)
・料理効果時間2倍(調理した料理の効果時間が2倍になる)

■SP1,000追加(パーティ全員のSPが1000上昇する)

zqqwe 发表于 2021-8-23 18:39

qiyu1234 发表于 2021-8-23 16:10
打完试玩版以后回头再看这两个DLC包的内容好像还行,特别是功能性文物的好处



这些应该都是提前解锁吧?但那个必要素材变为1不太像本篇自带的

qiyu1234 发表于 2021-8-23 18:48

zqqwe 发表于 2021-8-23 18:39
这些应该都是提前解锁吧?但那个必要素材变为1不太像本篇自带的

不清楚这些是额外内容还是提前解锁
之前官方演示里能看到文物总数是23个(游戏进度获得了6个)
如果是提前解锁那等于提前拿到三分之一的文物,而且里面像杂货屋降价这个还有2个重复的(不知道会不会叠加)
感觉上是DLC额外内容
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查看完整版本: 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月