zhssf 发表于 2019-4-3 11:57

圣歌口碑不行但是销量我记得还行?

ak123 发表于 2019-4-3 12:00

hahamamamia 发表于 2019-4-3 12:13

真的只有我一个人觉得这个飞行也很傻吗
根本没有速度感啊
感觉就是开了个反重力模式,而不是推进一开飞起来那种感觉

最美人贩子 发表于 2019-4-3 12:16

hahamamamia 发表于 2019-4-3 12:13
真的只有我一个人觉得这个飞行也很傻吗
根本没有速度感啊
感觉就是开了个反重力模式,而不是推进一开飞起来 ...

我喜欢的恰恰是这种一览众山小的喷气背包式飞行。
当年多少人因为飞行术喜欢上了魔法门系列,又有多少人因为飞空艇的飞行画面爱上了FF。这么多年了,居然再没有了能飞的RPG。

最美人贩子 发表于 2019-4-3 12:20

毛利提督 发表于 2019-4-3 11:45
可怕的是生软自己是想直接砍掉飞行玩法的……
还是ea管理层看了样片直接说我觉得不行生软才把飞行加回去 ...

我认为生软原计划里应该是有飞行的,后面要删飞行纯粹是被寒霜折磨得实在受不了想要破罐破摔了。我能理解,飞行太难做了。

hahamamamia 发表于 2019-4-3 12:21

sk86 发表于 2019-4-3 12:25

真实之影 发表于 2019-4-3 12:31

ak123 发表于 2019-4-3 12:00
这个是ea要上的,否则丧歌就一蹲坑打地鼠的游戏,比现在还难看的多

很难想象ea的介入能救人而不是害人
因为介入的这个EA主管是DICE工作室老大,还拉了DICE一票人专门帮BW解决飞行问题

mimighost 发表于 2019-4-3 12:36

jxzeroga0 发表于 2019-4-3 09:10
卖惨博同情没意思,只关心gayware啥时关门圣歌啥时完蛋

别龙腾4交出来再完不迟

这哥们儿就是写blood,sweat and pixels那个哥们啊,挺厉害的,怪不得行文这么熟练,233

robertjiong 发表于 2019-4-3 12:45

FirstSnow 发表于 2019-4-3 12:48

业界游戏越做越菜的典型是不是就是Bioware和暴雪

turnxxx 发表于 2019-4-3 12:53

mimighost 发表于 2019-4-3 12:54

本帖最后由 mimighost 于 2019-4-3 13:02 编辑

这文章是真的长啊,要翻译我估计没这个心思,还是等团队吧

那个视频倒是说了一些有意思的情报:

1.那个casey hudson跑了,项目一下子没有主心骨了

2.原型不好玩,最开始是生存类游戏,后来变成刷刷刷游戏

3.飞行元素中途几次被去掉,后来e3的demo才加进来

4.ea按照项目的赚钱能力抽调人手,bioware的人员居然被调去做fifa,dice的人不会优先响应bio的需求

5.最后一个月,奇迹没有发生,游戏基本不能玩儿,但是管理层不听,还是ship。内部期待的mc分数70左右,最后只有55,但是大家并不吃惊。

感觉这就是一个项目管理失败的典型,实际上ff12/13/15都是差不多的故事,最开始野心勃勃,但是玩儿过头了,发现根本没法按时发售,伴随着核心人员的大换血,最后有啥就上啥,做demo摸着过河,最后死马当活马医直接发售,玩家喜不喜欢看老天了。其实说明制作人真的很重要,由制作人才有核心的vision,才能给项目整体把脉,否则搞出来的东西就是一坨。真是合久必分分久必合,吹了这么多年工业化,喷日本人小作坊,现在回过头来,发现制作人制真香?

mimighost 发表于 2019-4-3 12:57

只是ea真的是有趣啊,生软的成员去做fifa?这操作,太鸡贼了

mimighost 发表于 2019-4-3 12:57

最后还透露,casey huston接手了龙腾4,预计将是和原来的龙腾4,非常不同的游戏。。。

我擦了

平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:00

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-4-3 13:03 编辑

看了几个游戏媒体的微博评论怎么还在集中喷ea?
是我阅读理解不过关吗…

mimighost 发表于 2019-4-3 13:01

另外对于这种液内文学感兴趣的同好可以参考同一个作者的这本书

Blood, Sweat and Pixels

https://book.douban.com/subject/27065531/

不知道国内有没有翻译,但是这哥们儿文笔我觉得在液内也算是翘楚,有一种非常流畅的故事感。看成功故事有一种非常鸡血的感觉,果然是用爱发电的职业,永恒之柱的开发故事,让我觉得这群人真是准备把游戏做一辈子的感觉,由助于职场萌新找到自己的存在意义。

mimighost 发表于 2019-4-3 13:05

yangas123 发表于 2019-4-3 13:08

平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:00
看了几个游戏媒体的微博评论怎么还在集中喷ea?
是我阅读理解不过关吗…

EA吃相那么难看不被喷 反而奇怪了
这篇文章告诉我们EA的游戏不能买

melvin117 发表于 2019-4-3 13:08

平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:11

yangas123 发表于 2019-4-3 13:08
EA吃相那么难看不被喷 反而奇怪了
这篇文章告诉我们EA的游戏不能买

ea的吃相和bw的问题也是两码事啊

ea的游戏不能买都不需要这文章告诉人

Sherlock08 发表于 2019-4-3 13:15

有意思的一点:目前为止搞“边射边刷”模式的游戏基本莫得善终,为什么?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

yangas123 发表于 2019-4-3 13:20

平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:11
ea的吃相和bw的问题也是两码事啊

ea的游戏不能买都不需要这文章告诉人 ...

其实BW的问题是被EA拖累了:
被EA要求强制使用寒霜引擎
抽调人手去开发EA的FIFA
EA高层拍板的时间太晚
不管成品如何 为了财报 直接发售
这每个致命的点都是EA所带来的

震荡波 发表于 2019-4-3 13:21

本帖最后由 震荡波 于 2019-4-3 13:28 编辑

mimighost 发表于 2019-4-3 12:54
这文章是真的长啊,要翻译我估计没这个心思,还是等团队吧

那个视频倒是说了一些有意思的情报:

电影那么工业化的产业一样需要有个能说的算的导演,说到底还是Gaywave内斗严重,自原制作人走后2个工作室就没办法商量推举个能说的算的人,好吧大家民主决定,结果几年下来大家相互拉扯就没能拍板,EA上面对这事也不重视,就让他们浪。

自从EA收购gaywave,两元老走后gaywave就处于群龙无首状态,新上来的管不住人,几个工作室之间相互敌视,一群人为争取话语权大搞办公室战争,现在gaywave的剧本基本由政确党和基佬把持,能写出让正常人能接受的基本有鬼了,如果EA这次还不对Gaywave内部管理动刀的话龙腾4照样翻车你信不信。

melvin117 发表于 2019-4-3 13:24

毛利提督 发表于 2019-4-3 13:27

平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:00
看了几个游戏媒体的微博评论怎么还在集中喷ea?
是我阅读理解不过关吗…

因为中文翻译都刻意夸大了ea的影响

所有制作方向问题都被有意无意偷换概念成“ea和生软管理不善”,包括生软自己一直搞不清制作方向
夸大引擎和抽调人手的影响,让人产生生软制作方向不确定与此有关的联想
夸大ea在拍板和发售时间上的责任

结果就导致上面有人觉得英明神武的生软处处被ea拖累

melvin117 发表于 2019-4-3 13:29

melvin117 发表于 2019-4-3 13:30

mimighost 发表于 2019-4-3 13:33

震荡波 发表于 2019-4-3 13:21
电影那么工业化的产业一样需要有个能说的算的导演,说到底还是Gaywave内斗严重,自原制作人走后2个工作室 ...

自原制作人走后2个工作室就没办法商量推举个能说的算的人

这个不只是说了算,而是要有预见和远见,而且是创造性的远见。项目的带头人首先自己要看得清楚,然后才能有足够的信心,还要把这个信心传播到组里其他人身上。明显生软已经无可用之兵,至少科幻题材上,这个huston走了就一盘散沙了。没人敢拍板,那是因为的确没这个底气。

Lucassen 发表于 2019-4-3 13:34

sodah 发表于 2019-4-3 13:35

微博咋有人怎么连EA不给时间做这种话都说得出来了。

melvin117 发表于 2019-4-3 13:38

freshboom 发表于 2019-4-3 13:43

为什么一样是制作人跑路隔壁重生做的apex和泰坦佛2做的这么好

ykyin09 发表于 2019-4-3 13:44

寒霜至于这么糟糕吗,战地的表现还好吧,就是些奇奇怪怪的物理bug多了点。

qianoooo 发表于 2019-4-3 13:47

Sherlock08 发表于 2019-4-3 01:15
有意思的一点:目前为止搞“边射边刷”模式的游戏基本莫得善终,为什么?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 ...

这种游戏厂商都不会做MMO
MMO需要一个比较大的框架来支撑5年甚至10年内容的更新,现在市面上的装备驱动类的射击游戏基本还是只有两到三年寿命

acalephs 发表于 2019-4-3 13:48

FirstSnow 发表于 2019-04-03 12:48:52
业界游戏越做越菜的典型是不是就是Bioware和暴雪你是不是少数了一个b社

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

melvin117 发表于 2019-4-3 13:50

Lucassen 发表于 2019-4-3 13:51

Hidewhite 发表于 2019-4-3 13:52

管理哪是缺个人拍板这么简单的事。最终幻想15田畑端看上去也足够拍板,处理得还不是死马当活马医的效果。大权独揽可以是英明神武也可以是专横独断,历代被一个傻子拖到火坑里的事迹多了去了。一个项目工程只能期待天降伟人来拯救了,只能说烂到一定程度了

freshboom 发表于 2019-4-3 13:52

melvin117 发表于 2019-4-3 13:50
重生是制作人跑路后自己开的,你看CoD都变成什么鸟样了

重生内部当时制作人忙着和动视打官司也是没去管项目导致项目管理地狱后面制作人被员工喷跑了
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