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楼主: melvin117

[多平台] Anthem圣歌翻车前因后果全记录+【未翻】丑女座翻车实录

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发表于 2019-4-3 11:57 | 显示全部楼层
圣歌口碑不行但是销量我记得还行?
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发表于 2019-4-3 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 12:13 | 显示全部楼层
真的只有我一个人觉得这个飞行也很傻吗
根本没有速度感啊
感觉就是开了个反重力模式,而不是推进一开飞起来那种感觉
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发表于 2019-4-3 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
hahamamamia 发表于 2019-4-3 12:13
真的只有我一个人觉得这个飞行也很傻吗
根本没有速度感啊
感觉就是开了个反重力模式,而不是推进一开飞起来 ...

我喜欢的恰恰是这种一览众山小的喷气背包式飞行。
当年多少人因为飞行术喜欢上了魔法门系列,又有多少人因为飞空艇的飞行画面爱上了FF。这么多年了,居然再没有了能飞的RPG。
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发表于 2019-4-3 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2019-4-3 11:45
可怕的是生软自己是想直接砍掉飞行玩法的……
还是ea管理层看了样片直接说我觉得不行生软才把飞行加回去 ...

我认为生软原计划里应该是有飞行的,后面要删飞行纯粹是被寒霜折磨得实在受不了想要破罐破摔了。我能理解,飞行太难做了。
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发表于 2019-4-3 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 12:31 | 显示全部楼层
ak123 发表于 2019-4-3 12:00
这个是ea要上的,否则丧歌就一蹲坑打地鼠的游戏,比现在还难看的多

很难想象ea的介入能救人而不是害人[f ...

因为介入的这个EA主管是DICE工作室老大,还拉了DICE一票人专门帮BW解决飞行问题
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发表于 2019-4-3 12:36 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2019-4-3 09:10
卖惨博同情没意思,只关心gayware啥时关门圣歌啥时完蛋

别龙腾4交出来再完不迟

这哥们儿就是写blood,sweat and pixels那个哥们啊,挺厉害的,怪不得行文这么熟练,233
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发表于 2019-4-3 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 12:48 | 显示全部楼层
业界游戏越做越菜的典型是不是就是Bioware和暴雪
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发表于 2019-4-3 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2019-4-3 13:02 编辑

这文章是真的长啊,要翻译我估计没这个心思,还是等团队吧

那个视频倒是说了一些有意思的情报:

1.那个casey hudson跑了,项目一下子没有主心骨了

2.原型不好玩,最开始是生存类游戏,后来变成刷刷刷游戏

3.飞行元素中途几次被去掉,后来e3的demo才加进来

4.ea按照项目的赚钱能力抽调人手,bioware的人员居然被调去做fifa,dice的人不会优先响应bio的需求

5.最后一个月,奇迹没有发生,游戏基本不能玩儿,但是管理层不听,还是ship。内部期待的mc分数70左右,最后只有55,但是大家并不吃惊。

感觉这就是一个项目管理失败的典型,实际上ff12/13/15都是差不多的故事,最开始野心勃勃,但是玩儿过头了,发现根本没法按时发售,伴随着核心人员的大换血,最后有啥就上啥,做demo摸着过河,最后死马当活马医直接发售,玩家喜不喜欢看老天了。其实说明制作人真的很重要,由制作人才有核心的vision,才能给项目整体把脉,否则搞出来的东西就是一坨。真是合久必分分久必合,吹了这么多年工业化,喷日本人小作坊,现在回过头来,发现制作人制真香?
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发表于 2019-4-3 12:57 | 显示全部楼层
只是ea真的是有趣啊,生软的成员去做fifa?这操作,太鸡贼了
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发表于 2019-4-3 12:57 | 显示全部楼层
最后还透露,casey huston接手了龙腾4,预计将是和原来的龙腾4,非常不同的游戏。。。

我擦了
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发表于 2019-4-3 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-4-3 13:03 编辑

看了几个游戏媒体的微博评论怎么还在集中喷ea?
是我阅读理解不过关吗…
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发表于 2019-4-3 13:01 | 显示全部楼层
另外对于这种液内文学感兴趣的同好可以参考同一个作者的这本书

Blood, Sweat and Pixels

https://book.douban.com/subject/27065531/

不知道国内有没有翻译,但是这哥们儿文笔我觉得在液内也算是翘楚,有一种非常流畅的故事感。看成功故事有一种非常鸡血的感觉,果然是用爱发电的职业,永恒之柱的开发故事,让我觉得这群人真是准备把游戏做一辈子的感觉,由助于职场萌新找到自己的存在意义。
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发表于 2019-4-3 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:08 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:00
看了几个游戏媒体的微博评论怎么还在集中喷ea?
是我阅读理解不过关吗…

EA吃相那么难看不被喷 反而奇怪了
这篇文章告诉我们EA的游戏不能买
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 楼主| 发表于 2019-4-3 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:11 | 显示全部楼层
yangas123 发表于 2019-4-3 13:08
EA吃相那么难看不被喷 反而奇怪了
这篇文章告诉我们EA的游戏不能买

ea的吃相和bw的问题也是两码事啊

ea的游戏不能买都不需要这文章告诉人
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发表于 2019-4-3 13:15 | 显示全部楼层
有意思的一点:目前为止搞“边射边刷”模式的游戏基本莫得善终,为什么?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-3 13:20 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:11
ea的吃相和bw的问题也是两码事啊

ea的游戏不能买都不需要这文章告诉人 ...

其实BW的问题是被EA拖累了:
被EA要求强制使用寒霜引擎
抽调人手去开发EA的FIFA
EA高层拍板的时间太晚
不管成品如何 为了财报 直接发售
这每个致命的点都是EA所带来的
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发表于 2019-4-3 13:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 震荡波 于 2019-4-3 13:28 编辑
mimighost 发表于 2019-4-3 12:54
这文章是真的长啊,要翻译我估计没这个心思,还是等团队吧

那个视频倒是说了一些有意思的情报:

电影那么工业化的产业一样需要有个能说的算的导演,说到底还是Gaywave内斗严重,自原制作人走后2个工作室就没办法商量推举个能说的算的人,好吧大家民主决定,结果几年下来大家相互拉扯就没能拍板,EA上面对这事也不重视,就让他们浪。

自从EA收购gaywave,两元老走后gaywave就处于群龙无首状态,新上来的管不住人,几个工作室之间相互敌视,一群人为争取话语权大搞办公室战争,现在gaywave的剧本基本由政确党和基佬把持,能写出让正常人能接受的基本有鬼了,如果EA这次还不对Gaywave内部管理动刀的话龙腾4照样翻车你信不信。
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 楼主| 发表于 2019-4-3 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:27 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2019-4-3 13:00
看了几个游戏媒体的微博评论怎么还在集中喷ea?
是我阅读理解不过关吗…

因为中文翻译都刻意夸大了ea的影响

所有制作方向问题都被有意无意偷换概念成“ea和生软管理不善”,包括生软自己一直搞不清制作方向
夸大引擎和抽调人手的影响,让人产生生软制作方向不确定与此有关的联想
夸大ea在拍板和发售时间上的责任

结果就导致上面有人觉得英明神武的生软处处被ea拖累
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 楼主| 发表于 2019-4-3 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-3 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:33 | 显示全部楼层
震荡波 发表于 2019-4-3 13:21
电影那么工业化的产业一样需要有个能说的算的导演,说到底还是Gaywave内斗严重,自原制作人走后2个工作室 ...
自原制作人走后2个工作室就没办法商量推举个能说的算的人


这个不只是说了算,而是要有预见和远见,而且是创造性的远见。项目的带头人首先自己要看得清楚,然后才能有足够的信心,还要把这个信心传播到组里其他人身上。明显生软已经无可用之兵,至少科幻题材上,这个huston走了就一盘散沙了。没人敢拍板,那是因为的确没这个底气。
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发表于 2019-4-3 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:35 | 显示全部楼层
微博咋有人怎么连EA不给时间做这种话都说得出来了。
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 楼主| 发表于 2019-4-3 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:43 | 显示全部楼层
为什么一样是制作人跑路  隔壁重生做的apex和泰坦佛2做的这么好
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发表于 2019-4-3 13:44 | 显示全部楼层
寒霜至于这么糟糕吗,战地的表现还好吧,就是些奇奇怪怪的物理bug多了点。
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发表于 2019-4-3 13:47 | 显示全部楼层
Sherlock08 发表于 2019-4-3 01:15
有意思的一点:目前为止搞“边射边刷”模式的游戏基本莫得善终,为什么?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 ...

这种游戏厂商都不会做MMO
MMO需要一个比较大的框架来支撑5年甚至10年内容的更新,现在市面上的装备驱动类的射击游戏基本还是只有两到三年寿命
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发表于 2019-4-3 13:48 | 显示全部楼层
FirstSnow 发表于 2019-04-03 12:48:52
业界游戏越做越菜的典型是不是就是Bioware和暴雪
你是不是少数了一个b社

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2019-4-3 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 13:52 | 显示全部楼层
管理哪是缺个人拍板这么简单的事。最终幻想15田畑端看上去也足够拍板,处理得还不是死马当活马医的效果。大权独揽可以是英明神武也可以是专横独断,历代被一个傻子拖到火坑里的事迹多了去了。一个项目工程只能期待天降伟人来拯救了,只能说烂到一定程度了
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发表于 2019-4-3 13:52 | 显示全部楼层
melvin117 发表于 2019-4-3 13:50
重生是制作人跑路后自己开的,你看CoD都变成什么鸟样了

重生内部当时制作人忙着和动视打官司  也是没去管项目导致项目管理地狱  后面制作人被员工喷跑了
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