403权限不够 发表于 2019-4-4 22:25

通篇干货,字字泣血!
感谢机核让我爽了快半小时,一边看一边吹水吐槽太爽了

andychen 发表于 2019-4-4 22:58

https://kotaku.com/bioware-boss-addresses-studio-issues-vows-to-continue-1833802608
新文章,公开了Casey Hudson给Bioware全体员工的公开信
另外在文章末尾,Jason Schreier提到有很多其他工作室员工跟他吐槽说他们工作室和Bioware差不多

易方世界 发表于 2019-4-4 23:36

太草台了…

SaaB35 发表于 2019-4-4 23:36

sosgame67 发表于 2019-4-4 23:43

EA这次最大的锅是没及时止损砍死这个项目当然我现在是巴不得他们顺带把掰歪社顺手弄死,da4看目前的情况是大概率雷作了,还是体面点断在这里吧

pgain2004 发表于 2019-4-4 23:55

andychen 发表于 2019-4-4 22:58
https://kotaku.com/bioware-boss-addresses-studio-issues-vows-to-continue-1833802608
新文章,公开了Ca ...

公开信里这段:
When I was offered the opportunity to return to BioWare as GM, I came into the role knowing the studio was experiencing significant challenges in team health, creative vision, and organizational focus. I was - and continue to be - excited to help drive improvements in those areas because I love this studio, and above all I want to create a place where all of you are happy and successful.
Casey Hudson自己也实在是心知肚明了,就是回来收拾烂摊子的。

andychen 发表于 2019-4-5 00:03

pgain2004 发表于 2019-4-4 23:55
公开信里这段:

Casey Hudson自己也实在是心知肚明了,就是回来收拾烂摊子的。 ...

Casey Hudson还发了推,明说自己回来就是擦屁股的。
不知道EA给他发多少工资

quadrozeke 发表于 2019-4-5 00:51

玩法还是要先行。生存也好刷刷刷也好,早定下来围绕着确定的玩法去做,肯定比这个样子要好。

SaaB35 发表于 2019-4-5 01:31

melvin117 发表于 2019-4-5 01:39

黑龙一AK 发表于 2019-4-5 01:55

战地v做的这么烂的原因找到了。原来是搞寒霜的那点人去帮生软,导致爹v开工的时候没人会用寒霜。

黑龙一AK 发表于 2019-4-5 01:56

我到现在都想不明白 dice当年怎么做的爹3跟爹1?怎么爹v就这吊样

hideo13 发表于 2019-4-5 11:22

andychen 发表于 2019-4-5 00:03
Casey Hudson还发了推,明说自己回来就是擦屁股的。
不知道EA给他发多少工资 ...

反正他现在是管理层,跟之前Jade一样,不再直接参与开发
而且他回来前后就一堆老人离开生软,摆明就是来换血炒人的,至于后面开发好不好是和他无关

真实之影 发表于 2019-4-5 11:46

黑龙一AK 发表于 2019-4-5 01:56
我到现在都想不明白 dice当年怎么做的爹3跟爹1?怎么爹v就这吊样

然而爹5的基础gameplay层面比31强多了啊
不说地铁这种毒瘤地图,想想爹1首发时候某些地图的惨状,开挂的百杀大佬都攻不过来

SaaB35 发表于 2019-4-5 12:01

SaaB35 发表于 2019-4-5 12:46

你的全家 发表于 2019-4-5 15:13

SaaB35 发表于 2019-4-5 12:46
亚眠对枪,呀咩咯……

格拉巴山的堡垒,无限苟站点……

其实很大一部分是因为素材问题

我双屏幕开着资源监视器玩的

看着硬盘速度飙上800

汪达 发表于 2019-4-5 16:38

SaaB35 发表于 2019-4-5 12:46
亚眠对枪,呀咩咯……

格拉巴山的堡垒,无限苟站点……


文章里写的关于飞行系统麻烦的地方不是技术力,而是与之配套的关卡与战斗方面的设计。单说技术实现有什么难的,能做出跳就能做出飞……

原来如此 发表于 2019-4-5 17:04

andychen 发表于 2019-4-4 22:58
https://kotaku.com/bioware-boss-addresses-studio-issues-vows-to-continue-1833802608
新文章,公开了Ca ...

意料之中,只要不是复制已有模式搞年货都有较长的预开发摸索期和大量废案。虽说作为消费者不必为开放商操心,但反过来想想,那些能够完成系列进化革新的作品背后一定有一个统帅力满点的制作人和执行力士气爆棚的团队。有开发经验的人看到这些名作肯定五味杂处。

光宗薫 发表于 2019-4-5 17:36

EA的问题也不能说小,抛开强推寒霜,项目组老大Casey离职之后EA调来的那个领导毫无作为也是圣歌项目摸鱼到17年的关键原因

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

毛利提督 发表于 2019-4-5 18:28

光宗薫 发表于 2019-4-5 17:36
EA的问题也不能说小,抛开强推寒霜,项目组老大Casey离职之后EA调来的那个领导毫无作为也是圣歌项目摸鱼到1 ...
关键是也没有什么其他好的人选,生软内部撕逼太严重

死基佬David Gaider直接因为一个剧情风格被抵制挤兑走,你很难说所谓剧情风格不是之前制作上尤其是剧情上积怨的借机爆发

Mark Darrah本来也不属于圣歌这个摊子,人家是做龙腾世纪的,要不是生软和圣歌死到临头轮不到他背这个锅的,而且早前让他上内部肯定不会买他的帐然后撕逼

解决的办法本来就是空降,而且空降的也注定是个背锅的(除非空降领导牛逼到能摆平本部分部敌视情绪)

守护者大彪 发表于 2019-4-6 16:15

汪达 发表于 2019-4-5 16:38
文章里写的关于飞行系统麻烦的地方不是技术力,而是与之配套的关卡与战斗方面的设计。单说技术实现有什么 ...

又来了,云制作人

守护者大彪 发表于 2019-4-6 16:16

汪达 发表于 2019-4-3 09:12
我就问一句,什么时候进basic会员,让大家都爽一个月,EA也能再多回点血 ...

代表大家?还轮不到你来讲

云天明 发表于 2019-4-7 07:13

mimighost 发表于 2019-4-7 08:56

毛利提督 发表于 2019-4-5 18:28
关键是也没有什么其他好的人选,生软内部撕逼太严重

死基佬David Gaider直接因为一个剧情风格被抵制挤兑 ...

和当年接锅ff12的河津秋敏一样,233

死基佬走了,还有那个Mike Laidlaw也跑了,估计连DAI的水平都做不出来了

mimighost 发表于 2019-4-7 09:01

原来如此 发表于 2019-4-5 17:04
意料之中,只要不是复制已有模式搞年货都有较长的预开发摸索期和大量废案。虽说作为消费者不必为开放商操 ...

所以还是宫崎老贼一套核心的gameplay+boss库,在机制上面加加减减,然后套上不同的世界观,既可以控制风险,又不至于被喷年货。233

eyesradar 发表于 2019-4-7 23:04

特意去看了一本jason s的书”blood tears and pixels”...回头发发读后感

PENTAX-DA 发表于 2019-4-7 23:22

阿刚 发表于 2019-4-8 00:54

我有个问题……如果这游戏是十八个月开发出来的……那之前六年多时间……相关项目人员是在干嘛?游戏业这么好混饭吃的嘛……

melvin117 发表于 2019-4-8 03:21

qumkml423 发表于 2019-4-8 08:32

阿刚 发表于 2019-4-8 00:54
我有个问题……如果这游戏是十八个月开发出来的……那之前六年多时间……相关项目人员是在干嘛?

ea真是带善人,除了强制用寒霜以外也没压榨bioware,要工期也给工期了,19年3月出财报钱必须发售也是没办法,毕竟之前就给过延期了。
连找到方向的e3演示demo都是前ea高管苏德兰逼出来的。

fantasya 发表于 2019-4-8 08:37

既定的悲剧不断的上演。

游戏开发工作中有这种内幕真的让人唏嘘。

bladelord 发表于 2019-4-8 08:39

大家都是草台班子……不知道之后哪个游戏也会炸裂

melvin117 发表于 2019-4-8 09:02

melvin117 发表于 2019-4-8 09:05

dumplingpro 发表于 2019-4-8 09:07

pgain2004 发表于 2019-4-3 02:50
但就单这一个引擎似乎也威力十足贡献度超高啊

FF15 ,夜光引擎疑似也翻了车吧?

dumplingpro 发表于 2019-4-8 09:13

黑龙一AK 发表于 2019-4-23 19:12

真实之影 发表于 2019-4-5 11:46
然而爹5的基础gameplay层面比31强多了啊
不说地铁这种毒瘤地图,想想爹1首发时候某些地图的惨状,开挂的 ...

然而并没有什么卵用,你看 征服:鏖战他们想法子把地铁跟监狱放进来了
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查看完整版本: Anthem圣歌翻车前因后果全记录+【未翻】丑女座翻车实录