museqsou 发表于 2019-7-31 18:00

zzzqqqrrr 发表于 2019-7-31 17:31
除了那个超远需要二动的箱子外从没奔袭过。。。我都是把女重当桩子 配合线列堵路用。。。旁边一般 ...

嗯,正统用法来说胸甲和掷弹其实没区别。都能无双轻骑,做T掷弹少了一点点护甲无关大雅,反正固守后对面的重骑都冲不动。但是掷弹冲锋多的4/6攻和30/45命中就能玩很多花样了。奋起的追击伤害减半,速度判定失败仍然有50%几率追击也有花样可以玩。

Toby_dak 发表于 2019-8-14 21:27

昨天开坑,求个攻略,主要是声望、战利品和隐藏要素的。

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-14 22:10

Toby_dak 发表于 2019-08-14 21:27:50
昨天开坑,求个攻略,主要是声望、战利品和隐藏要素的。贴吧

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Toby_dak 发表于 2019-8-14 22:21

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-14 23:10
贴吧

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没有百毒账号,看不了帖吧内容。

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-15 00:56

Toby_dak 发表于 2019-08-14 22:21:29
没有百毒账号,看不了帖吧内容。贴吧现在这样了?你网页版试试?

记得楼里在34页左右有转过来的表,不是最新版本的,但也差不了多少。制作组几次更新使派系声望有了不少余量

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Toby_dak 发表于 2019-8-17 19:03

打了一次林登万,要刷第二次是再打三次自由进攻还是随机?

zmw_831110 发表于 2019-8-17 19:18

小格局地图?
还是习惯2D地图的。。。火纹我都用仰视角来玩的

小格局地图我就只通过一个FFT

精英级自演乙 发表于 2019-8-17 23:47

Toby_dak 发表于 2019-8-17 19:03
打了一次林登万,要刷第二次是再打三次自由进攻还是随机?
打三次同样的自由关卡

Toby_dak 发表于 2019-8-18 14:44

第二把one出了叛军滑膛,第一把two出了叛军刀。虽然14攻比较注目外,4星现在用不上,2耐久装备了也实用度低。感觉比不如出高级技能书?

昨晚打到第9章,说下到目前的感受。
火纹类型装备耐久系统的话,主角不是自走仓库这点很奇怪。比如林登家族掉的那两把4星低耐武器,不能随时装备就只能当玩具。而且听说工兵不能补给0耐久武器?这机能可以做进军官模式里面。
士气和英勇。准备下回合鼓舞/固守上去罔一波时候,经常因为反击导致进了英勇而用不了技能。感觉改成机战那种气力技能机制,士气高于100时候英勇生效。
英勇攻击数值预测。打林登家族时候就看出来,面板预测没有破防伤害0,实际是没有加成1.5倍。还有技能的加攻,是加成1.5倍再加算,还是加算后再1.5倍,在预测面板0伤害时根本看不出。

----发送自 Sony G8342,Android 9

zzzqqqrrr 发表于 2019-8-18 15:00

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-18 19:57

Toby_dak 发表于 2019-8-18 14:44
第二把one出了叛军滑膛,第一把two出了叛军刀。虽然14攻比较注目外,4星现在用不上,2耐久装备了也实用度低 ...

它就是个玩具
滑膛没出,军刀这装备...我寻思叛军系列的定位是在中期到中后期,设定时认为玩家肯定能会去刷。用处是在攻击力不足敌人血量又不高又不想买刀时能一下收掉敌方单位,14攻,给夏洛特(不知道你进度入伙没有)没大用,夏洛特超3速连击基本都收掉了,缪拉攻击力成长低,给他说不定一刀能收掉。负面减防,轻骑兵又不靠防。

dumplingpro 发表于 2019-8-19 13:36

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-8-19 13:40 编辑

Toby_dak 发表于 2019-8-18 14:44
第二把one出了叛军滑膛,第一把two出了叛军刀。虽然14攻比较注目外,4星现在用不上,2耐久装备了也实用度低 ...
英勇攻击是配特定技能用的,比如炮兵的英勇,带了技能可以随机晕好几个,用来打开缺口。

线列我现在走的英勇流,杀敌+20%血,杀敌+范围15士气,+英勇+50%血,前排顶住可以不带奶。
另外英勇攻击有命中加成,打轻步兵什么的要用上。


zplbc 发表于 2019-8-19 13:52

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-18 19:57
它就是个玩具
滑膛没出,军刀这装备...我寻思叛军系列的定位是在中期到中后期,设定时认为玩家肯定能会去 ...

耐久实在太低,主力带蓝武器都担心弹药不够用,带叛军武器基本是浪费格子....

Toby_dak 发表于 2019-8-19 20:01

zplbc 发表于 2019-8-19 14:52
耐久实在太低,主力带蓝武器都担心弹药不够用,带叛军武器基本是浪费格子.... ...

所以没有火纹的自走仓库实在奇怪。

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-20 01:02

zplbc 发表于 2019-8-19 13:52
耐久实在太低,主力带蓝武器都担心弹药不够用,带叛军武器基本是浪费格子.... ...

看等级了。其实我觉得轻骑兵两把主战,一把玩具,剩下一格子带个面包或者功能性武器也不差耐久,10X2就差不多了

zplbc 发表于 2019-8-20 18:56

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-20 01:02
看等级了。其实我觉得轻骑兵两把主战,一把玩具,剩下一格子带个面包或者功能性武器也不差耐久,10X2就差 ...

轻骑兵相对好点
女主这几个抗线的就完全不够用了。

Toby_dak 发表于 2019-8-25 14:53

圣女故事三,把日记给朱丽,没有提示好感度增加。按流程这里好感度应该是3,符合加入条件才对。

----发送自 Sony G8342,Android 9

hgcg-w 发表于 2019-8-25 18:33

这个游戏有上PSN或ESHOP的计划吗

whzfjk 发表于 2019-8-25 18:48

五星战世韩玉昆 发表于 2019-8-25 22:39

Toby_dak 发表于 2019-8-25 14:53
圣女故事三,把日记给朱丽,没有提示好感度增加。按流程这里好感度应该是3,符合加入条件才对。

----发送 ...

之前全跳好感的话这时候已经满了,就不跳增加了。给不给都会加入,圣女3等于是个补漏的机会

Toby_dak 发表于 2019-8-27 22:27

http://wx2.sinaimg.cn/large/82f2a336gy1g6els1z3fkj21hc0u01kz.jpg
这梗

八月飞雪 发表于 2019-8-30 11:30

本帖最后由 八月飞雪 于 2019-8-30 11:31 编辑

新DLC来啦!以下内容来自微博

#圣女战旗# 免费DLC【伊莱莎小姐的笔记】已于本日开放下载!本DLC包括5个高难度关卡和任务,跟随记者伊莱莎小姐的脚步,一探巴黎发生的事件背后的真相吧!
※也别忘记下载同时更新的游戏补丁哦!

《圣女战旗》版本号更新至1.6.9https://photo.weibo.com/6285510170/wbphotos/large/mid/4410299874436720/pid/006Rnmkigy1g6fgzprreij30i209qk13


新增:免费DLC内容-伊莱莎小姐的笔记任务与地图。(DLC需要更新后在商店中单独下载,并且在通关存档中才可启动任务。)
调整:将军模式每关增加1次可以保存进度的机会。
新增:新的关卡背景效果。
新增:加载时的提示信息。

调整:当存档版本异常、关卡档缺失时,增加对应的提示。
调整:调整部分界面的布局以适应之后版本更新。
调整:开始NEW GAME+模式时将继承存档中库存的道具兑换为经费。
修复:必定影响追击伤害的效果反映在预算面板的预算血量中。
修复:对于免疫伤害的效果,英勇攻击加成后超过免疫值的情况下,伤害反映在预算面板上。
修复:修复瞄准射击等技能分类的文本错误。


8.29
1.6.11追加补丁已更新,修正了拿破仑等角色使用弩炮台时的问题、敌方军乐队头目用超能力拉拽敌军的问题、以及增添了新地图的各种音效。请大家游玩DLC时更新游戏~

白条 发表于 2019-8-30 19:06

clover293 发表于 2019-8-30 19:32

话说上主机会有日配吗?

ms006z 发表于 2019-9-30 22:13

请问一下,这作PS4版还有戏么?

dlboy2000 发表于 2019-10-12 18:32

八月飞雪 发表于 2019-10-12 20:41

ms006z 发表于 2019-9-30 22:13
请问一下,这作PS4版还有戏么?

制作组表示有的,在做了在做了~

ms006z 发表于 2019-10-12 23:00

八月飞雪 发表于 2019-10-12 20:41
制作组表示有的,在做了在做了~

收到好消息,非常感谢!

马马虎虎 发表于 2019-12-30 20:22

风平 发表于 2019-7-31 16:42
游戏里的圣女和标题的语义也不是一个词。
日文版和英文版会先过当地厂商的验证的,这方面倒也不用太担心[ ...

不知道制作人还有没上论坛了……玩了六十个小时,把所有主要角色几乎都刷到满级后才舍得通关,总体很满意,但是还是想要提出一些不会对游戏系统改动太大但是能提高体验的建议,或者至少主机版上可以改进一下

关于UI和游戏系统方面的建议:
1.对话模式中建议增加一个类似gal一样可以去掉对话框显示显示比较完整人身像的快捷按键功能,不然有点浪费立绘展示的感觉了。

2.游戏中后期建议可以对已转职的部队进行同级别再转职(花费一个勋章就可以),有的时候前期或者后期选错了方向没得返回太痛苦,例如后期加入的拿破仑的小迷妹,懵懵懂懂没选转职卡宾枪队而悬了掷弹兵后面后悔了亏死了(游戏后期明明就有富裕的步兵勋章,但也没办法转职了)。

3. 二周末的话可以把挑战任务奖励更换成为人物专属武器或者道具,例如基本攻防速度属性可以和普通武器一样,但是附带一些技能效果的,例如可以给掷弹兵击中敌人后让敌人接下来n回合额外掉血的枪支,或者是给轻骑兵或者轻步兵一些击中敌人后禁止反击的武器,再或者是对炮兵引入一个击中之后对方禁足等,也就是增加多一点战场效果,保持新鲜感。

4.建议在使用英勇攻击的时候能够插入角色的立绘cut in(没办法画新图,用立绘加点渲光影渲染效果和音效也好,增加攻击的魄力),同时可以设置是否需要cut in (在有战斗动画的情况下有/无cut in,在无战斗动画的情况下有/无cut in ,一共4种模式可选)

5. 建议在地图模式中将部队整备按钮做成在各个派系里面都有固定显示,例如进去王宫买装备,只有买卖,为了装备刚买的东西我还要退出到地图,然后再进去征战页面打开部队配置,这个操作逻辑有点累赘。

6. 在装备更换界面,一个角色如果要更换别人的装备,建议在弹出来的提示中不要仅仅只列人名,最好能把对方的像素小人图像也显示出来,因为有的时候名字不太好记。

7. 不要等到通关之后才显示每个人的单独胜场(击杀数),而应该在关卡里面就展示。另外也可以尝试增加多一个单一角色ACE百人斩/两百人斩的成就,奖励点钱或者装备什么的。

8 .如果可能, 二周目里面建议可以把敌方的一些角色也收归于麾下比较好,增加可玩性。

另外,关于兵种之间的平衡,建议力所能及的话也最好可以调整一下:

1.目前的炮兵实在太稀烂了,哪怕是后期的罗丝也是一样,跑得慢,攻击威力又不见得压制卡宾枪队 ,实在抓急。炮兵除了打得远,还有一个就是杀伤范围广,而目前这个跳淡攻击是只能呈直线,可敌人的跳单攻击则是9宫格,很不科学。建议直接把炮击的攻击范围从单格扩展成为十字星的五格(例如中心点100%伤害,而四周则是60%伤害),这样对一些密集扎堆的敌人还能发挥一点作用,或者是可以对空地开炮利用流弹擦伤一下敌人也好。

2 . 掷弹兵的机动力太差了,而且由于速度不够经常也只能够反击别人一下,除了打打重骑兵真的没什么存在感,建议改一下攻击范围,例如如果是移动之后的掷弹兵攻击距离是一格没问题,但是如果本回合没有移动而是原地攻击的掷弹兵建议攻击距离增加为2格,毕竟都站好在原地准备射击了,还是那么抓鸡的射程很没意思。

3 .重骑兵的攻击范围有点过窄,建议把攻击范围从上下左右四个方向扩展成为八个方向,毕竟重骑因为速度关系很多时候只能攻击一次,而游戏里面的重骑到后期不刻意堆攻击甚至打轻骑都可能只能打到残血,打别人重骑也只能怼个半血,非常没有畅快感《曹操传》后期的重骑兵都能升级成为八向攻击,建议参考。

4 . 卡宾队和猎兵感觉还行,没什么可以改的,保持现在强度就好了(谁愿意去削强角啊!)

5 . 乐队不能升级而且只能带3个格子的物品这里感觉可以改改,至少15级或者20级后能多带一个格子也好,如果怕4BUFF太强的话,可以限定新增格子只能带食物——否则治疗兵不能给自己治疗这点有点太滑稽……

6 . 工兵目前的存在感也不太强,除了后期的朱丽。可以把工兵的射程限定成为目前1格,但是应该允许工兵携带更多的物品(例如可以携带6个),以便突出这个兵种的价值,否则按照它那个脚程,要推人家公式还不如卡宾枪并2连发来的直接……

暂时想到就那么多,希望游戏后续DLC能够越来越给力,也希望制作组能够早日盈利,把2代提上议程!(话说2代可以考虑把背景换成古老神秘的东方也行啊233)

museqsou 发表于 2019-12-30 20:44

Toby_dak 发表于 2020-2-2 20:37

https://steamcommunity.com/gid/103582791464218236/announcements/detail/1720873867508189293

2月14号新DLC。

mintpie 发表于 2020-2-3 02:58

whzfjk 发表于 2020-2-3 03:42

32196789 发表于 2020-2-3 13:25

并没有大卖 大概就是10W到50W销量之间吧 贴吧有说是20W?

胧楼 发表于 2020-2-3 14:57

粉色猛男 发表于 2020-2-5 16:53

不是收费DLC吗?

话说士气设定能改吗,士气不可控,已有英勇点后满士气会直接吞掉,搞得想用指令都没法用

waffen_ss_rush 发表于 2020-2-5 17:35

之前工作学习太忙打了个开头就放了,这次刚好趁着放大假继续玩,顺便等新dlc,收费也无所谓,shut up and take my money

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museqsou 发表于 2020-2-5 18:03

kilk 发表于 2020-2-4 09:27
按照开发周期计,20W的话已经收支平衡还小有盈余了,加上NS版本营收应该足够开发下一作。 ...

你怎么算的,别忘了steam抽三成后还要和发行杉果分成

museqsou 发表于 2020-2-5 22:18

kilk 发表于 2020-2-5 22:13
制作组自己的说法是每份实际入兜的大概是三十块,这么算的话六百万除以两年半的开发周期大概是一个月二十 ...

不能这么算啊,现在已经是三年半还是四年了,就算什么都不干薪水都要照样发的。DLC、新作产生收益前这些成本也是要算上去的。

waffen_ss_rush 发表于 2020-2-6 13:38

museqsou 发表于 2020-02-05 22:18:23
不能这么算啊,现在已经是三年半还是四年了,就算什么都不干薪水都要照样发的。DLC、新作产生收益前这些 ...风平巨巨不是制作组的人么,直接问他不就好了

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