小泉花陽
发表于 2019-3-20 08:58
哈罗 发表于 2019-3-20 08:37
ps now都卖了好几年了
PSNOW玩日式游戏体验很好,延迟带来的影响完全可以忽略不计,但是玩FPS就完全不可接受,不知道google怎么解决这要命的延迟问题
哈罗
发表于 2019-3-20 09:00
Zest 发表于 2019-3-20 08:55
我猜月租,免费的有广告,游戏中也可以内置广告,比如GTA大道两边真实商品广告牌
----发送自 STAGE1 Mobi ...
也有买断数字版,而且可能还是大头,发布会上举了开发商利用社交平台卖游戏的例子,事实上在初期google的游戏库根本没资本出月租制
Tackstone
发表于 2019-3-20 09:04
任天堂是云游戏发展最好的敲门砖,短期内是最大的受益者了。
bronzitro
发表于 2019-3-20 09:06
最关键是游戏对性能要求的限制被大幅降低,然后就看开发商能玩出什么挂来。可惜国内玩不到了,如果被谷歌搞起来了,国内连云玩家都做不了了
highsky
发表于 2019-3-20 09:06
100ms延迟玩啥玩
玩战棋移格子我都感到膈应
zpsw00000
发表于 2019-3-20 09:11
如果云游戏真能铺起来,怎么可能只有google搞,苹果亚马逊马上就会来参一脚。到时候泥潭不会有任何改变,只是troll的对象从老御三家变成了新御三家了而已,不要太担心。
Zest
发表于 2019-3-20 09:11
Mobushi0
发表于 2019-3-20 09:12
支持啊,之前还一堆人喷云游戏不现实呢。我打csgo平均延迟150,你们环境真好。
yth329
发表于 2019-3-20 09:12
云玩家真的会买游戏吗
茴香蚪
发表于 2019-3-20 09:13
pf67
发表于 2019-3-20 09:13
Zest 发表于 2019-3-20 08:50
我那么多设备还专门买个NS玩云游戏?再说NS有浏览器吗
----发送自 STAGE1 Mobile ...
破解大师的那么多设备里面没有ns,那么你发的那么多的ns破解贴其实是云破解来着?
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
远坂镜子
发表于 2019-3-20 09:14
Chia
发表于 2019-3-20 09:15
highsky 发表于 2019-3-20 09:06
100ms延迟玩啥玩
玩战棋移格子我都感到膈应
拓展一下
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1813666-1-1.html
pf67
发表于 2019-3-20 09:16
pf67 发表于 2019-3-20 09:13
破解大师的那么多设备里面没有ns,那么你发的那么多的ns破解贴其实是云破解来着?
—— 来自 vivo Xplay ...
腾讯其实动得比谷歌快,隐形守护者就是一次试水
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
elxy
发表于 2019-3-20 09:17
5G不止会提高无线侧的带宽,还能降低网络延迟。光纤用户也能从这点受益。
Google试水云游戏可不只是卖订阅,还可以作为服务提供给游戏厂商,为其他平台的云游戏提供服务(比如云奥德赛)。此外,这种低延迟的交互不止适用于游戏,其他业务,比如远程会议、远程医疗、军事用途等,还有很大的想象空间。回到游戏行业上,个人觉得云游戏和主机游戏会在很长一段时间共存。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
Lunamos
发表于 2019-3-20 09:20
Chia 发表于 2019-3-20 10:15
拓展一下
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1813666-1-1.html
其实单机游戏无所谓,延迟只要稳定就可以,稳定以后所有的东西都会在大脑里自动转换,枪反时机什么的很快就适应了。竞技游戏会带来一定的不公平情况,但即便是现在的竞技游戏玩家之间的延迟差距也挺大的。
cvr
发表于 2019-3-20 09:22
https://m.weibo.cn/status/4351748166630612?
现场试玩视频
Chia
发表于 2019-3-20 09:23
Lunamos 发表于 2019-3-20 09:20
其实单机游戏无所谓,延迟只要稳定就可以,稳定以后所有的东西都会在大脑里自动转换,枪反时机什么的很快 ...
真要走竞技的,还是搞离线,或者特供的比较好。
电竞设备,未来可能会和“单反”这种一个定位吧
dumplingpro
发表于 2019-3-20 09:23
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-20 09:28 编辑
fune 发表于 2019-3-20 08:38
很有意思的是,元祖 Doom 标志着一个游戏时代的开始,这次云游戏时代 Doom 又是先行者,一种轮回 ...
杯赛一直对新玩意都挺上心的,NS上了一堆,VR也上了DOOM、老滚、辐射这些大作。
不过问题是云游戏节点,节点距离太远,光速问题就够吃一壶了,日本、美帝东西海岸这些人口密集区节点丰富,人口密度没那么高的地区就扑街了。
飞奔的拓拓
发表于 2019-3-20 09:28
竜破斬
发表于 2019-3-20 09:32
zpsw00000 发表于 2019-3-20 09:11
如果云游戏真能铺起来,怎么可能只有google搞,苹果亚马逊马上就会来参一脚。到时候泥潭不会有任何改变,只 ...
苹果没有自己的云计算平台。iCloud现在是架在Google cloud上的。
dumplingpro
发表于 2019-3-20 09:33
Chia 发表于 2019-3-20 09:15
拓展一下
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1813666-1-1.html
人的手反应不过来,眼是能看到差距的。
玩VR的话这个很明显,低于90帧人就开始觉得画面拖慢,感觉头转画面不转,开始晕。
这个云游戏的核心技术之一,估计就是AI玩家行为预测,预测XXX毫秒之后玩家的动作,预先渲染传输。
normalli
发表于 2019-3-20 09:34
hypnossz86 发表于 2019-3-20 06:47
当年d3一个全程联网就被人拿来翻来覆去黑了多久
现在怎么一个云游戏一出这么多人看好的....
就因为 ...
D3很多人等着白嫖,就算正版玩家也有个外网延迟高的问题。
云游戏,反正彻底不能玩,无所谓了
Chia
发表于 2019-3-20 09:36
dumplingpro 发表于 2019-3-20 09:33
人的手反应不过来,眼是能看到差距的。
玩VR的话这个很明显,低于90帧人就开始觉得画面拖慢,感觉头转画 ...
那太玄了……
我觉得技术可以把延时控制到1帧(60fps)内
如果依旧无法满足核心玩家,那只能是这个领域不适合云游戏了
Lunamos
发表于 2019-3-20 09:38
dumplingpro 发表于 2019-3-20 10:33
人的手反应不过来,眼是能看到差距的。
玩VR的话这个很明显,低于90帧人就开始觉得画面拖慢,感觉头转画 ...
延迟和帧数是两回事吧……而且VR对延迟敏感的原因是生理性的,人的头部微小运动都要迅速反映出来才能解决眩晕。一般游戏没那么敏感。
而预先渲染是不可能的,仔细想想就知道了。
林荫老道
发表于 2019-3-20 09:40
其实我觉得,你谷歌先把自己的第一方游戏做出来,无敌好玩且独占的话自然有人用
Patlain
发表于 2019-3-20 09:42
Chia 发表于 2019-3-20 02:19
硬着头皮出,就会越来越小众。
直到(可能一开始就到了)某天,任天堂发现“独占”拖了自己后腿了
本来就是异质化竞争还卖的风生水起,怎么就变成硬着头皮出了?而且还说拖后腿,难不成你也是那种“第一方卖的太好就是在打压第三方”这种论调的支持者么
eilot
发表于 2019-3-20 09:42
唯一擔心都是各方收費問題
如在手機上網,再加價格未定的5G收費,雖說因為重新整理頻譜競投不會再像4G那就昂貴...,只是手機云遊戲,最後月底的帳單會如何震撼...
ruistu
发表于 2019-3-20 09:43
fps恨不得局域网联机5ping,云个p
lolozp
发表于 2019-3-20 09:43
pf67
发表于 2019-3-20 09:45
Lunamos 发表于 2019-3-20 09:20
其实单机游戏无所谓,延迟只要稳定就可以,稳定以后所有的东西都会在大脑里自动转换,枪反时机什么的很快 ...
怎么可能无所谓,特别是动作游戏,你一个按键反馈延迟就要命了,还什么枪反。。。
Aric_Bear
发表于 2019-3-20 09:47
这东西,19年上线,20年下线的命
10帧的输入延时,还有多少游戏能玩,没有doom的实操视频估计就是不想暴露这个问题。
而且最重要的是谷歌实际上能够拉拢多少大开发商。
估计最后还是PSNow和微软的云游戏笑到最后,而任天堂上还是让开发者和第三方云游戏平台合作实现云游戏了(生化7模式)。
highsky
发表于 2019-3-20 09:48
Chia 发表于 2019-3-20 09:15
拓展一下
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1813666-1-1.html
你这是偷换概念啊
这链接里的测试我也做过,只有200左右,只能说一般
但这是眼->脑->手的反应啊
和云游戏操作延迟的脑子同步到手和眼的反应是不一样的,你做一个按下跳跃的动作,基本上给手部和眼部的时间是平行的,所以对延迟的敏感要高的多
一般操作延迟超过50我就感觉很不舒服了,非常明显
Chia
发表于 2019-3-20 09:48
Patlain 发表于 2019-3-20 09:42
本来就是异质化竞争还卖的风生水起,怎么就变成硬着头皮出了?而且还说拖后腿,难不成你也是那种“第一方 ...
异质化还是在主机框架内的。如果apple没转型,还在强推ipod就叫硬着头皮。
拖后腿的意思是
2000w自家硬件,面对5000w其他硬件时,经营自己的软硬生态是有价值的。
但当面对5亿剩余市场时,丢掉自己的平台去专心做内容商更符合利益
Chia
发表于 2019-3-20 09:50
highsky 发表于 2019-3-20 09:48
你这是偷换概念啊
这链接里的测试我也做过,只有200左右,只能说一般
但这是眼->脑->手的反应啊
那个例子不止想说生理延时,还想说明的是人类强大的适应力
你不舒服时,极少数是延时过高,绝大部分是不稳定。
然后100ms不会是终点,如果顺利会有10ms的一天。然后就无足轻重了
Rarity5
发表于 2019-3-20 09:51
短期内无非是把花在游戏和主机上的钱投入到网络运营商和网络硬件设备上罢了 带宽怎么也得要10Gbps为单位吧 还是没想象中的那么方便快捷
highsky
发表于 2019-3-20 09:51
Chia 发表于 2019-3-20 09:50
那个例子不止想说生理延时,还想说明的是人类强大的适应力
你不舒服时,极少数是延时过高,绝大部分是不 ...
这话不是多余的么
如果顺利的话,说不定以后都脑后插管了
但别说10ms了,50ms我觉得10年内都没戏
ejsbs
发表于 2019-3-20 09:51
拉倒吧,这个技术能让fps的所有计算在服务器上进行我就感谢它造福业界,现在按一个跳键等半秒才能跳起来的水平(现场还是专线)玩什么枪枪枪和动作游戏
sparta1029
发表于 2019-3-20 09:52
ciokex
发表于 2019-3-20 09:52
现在的市场一边推崇apex、堡垒之夜这种可持续收费的强对抗游戏,一边又炒作高延迟的云游戏
这两边得先打一架再说
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[11]
12
13
14
15