sorayang 发表于 2017-12-9 18:42

这个游戏让我第一次见识到一 本 道系统设置,一直到最终战前都还有系统解锁新招式

哒哒哒ver1.01 发表于 2017-12-9 18:46

我现在就想知道七冰的牵绊环解锁是哪个蠢货设计出来的,恨不得杀了他全家。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

xk1370 发表于 2017-12-9 20:27

哈尔摩尼亚 发表于 2017-12-4 22:32
xb1的战斗语音还是很重要的,不然开连携发现天赋技全在cd中就尴尬了
xb2语音关了好像也没啥影响……


也就爷爷说对面换属性有点用

pf67 发表于 2017-12-9 21:07

黒濑黒江 发表于 2017-12-4 19:54
玩到第三章,有两场boss战都是费好大力气把敌人打倒了,回到剧情动画男主被一刀打飞,敌方生龙活虎把男主压 ...

我觉得强制锁血或大招让你跪才是最傻逼的处理方式,相当于无视系统逗你玩。
rpg里面的hp的意思是hit point,又不是血量。

黒濑黒江 发表于 2017-12-9 21:38

pf67 发表于 2017-12-9 21:07
我觉得强制锁血或大招让你跪才是最傻逼的处理方式,相当于无视系统逗你玩。
rpg里面的hp的意思是hit poin ...

原来战斗里一通大招糊上去把敌人打得惨叫倒地,连模型都消失了,回到剧情一下反过来变成主角被打在地上惨叫就不是游戏在逗你玩

后藤P 发表于 2017-12-9 21:59

XB1我记得打空血的boss都跪了,打半血进剧情是五五开,打到一定血放个AOE吹飞进剧情才是主角团危机。
这么基本的东西XB2没有也是很奇怪

sorayang 发表于 2017-12-10 07:44

后藤P 发表于 2017-12-9 21:59
XB1我记得打空血的boss都跪了,打半血进剧情是五五开,打到一定血放个AOE吹飞进剧情才是主角团危机。
这么 ...

打下一定血量后接剧情然后再接着战斗的桥段是有的,但目前看接下去战斗好像除了敌人HP外继承不了其他的状态,等于新开一个阶段还是有点割裂感,所以制作组没有通篇使用这种办法吧。

另外,战斗状态,玩家可以使用的动作非常丰富,用哪一招把敌人的HP削弱到触发剧情,也是根本不可能做出来的,如果玩家平砍,然后敌人被击飞朝后一个大滑步,那估计也会被吐槽。

66367749 发表于 2017-12-10 07:55

sorayang 发表于 2017-12-10 07:44
打下一定血量后接剧情然后再接着战斗的桥段是有的,但目前看接下去战斗好像除了敌人HP外继承不了其他的状 ...

佣兵团升3级任务那个精英会一招短时间攻击格挡+吹飞,觉得每个55开或者强力boss都可以去学一下这招,这方面赶工很明显

sorayang 发表于 2017-12-10 08:04

66367749 发表于 2017-12-10 07:55
佣兵团升3级任务那个精英会一招短时间攻击格挡+吹飞,觉得每个55开或者强力boss都可以去学一下这招,这方 ...

吹飞是可以异刃连击封印掉的啊
如果剧情里就用这一招来对付玩家,就跟前面那位说的一样,会产生不好的感觉吧。

笨笨塞 发表于 2017-12-10 08:06

mcq_2 发表于 2017-12-3 10:56
打的好输出高,打的不好死得快,一个一大半都是刷子的游戏结果分分钟都是在搏命,哪里能好玩。 ...

是说应该就是无脑按一个键就能过关就好了?
掌握窍门就能更顺利,这样的游戏才是正常人喜欢的吧,我越来越看不透你了。

光宗薫 发表于 2017-12-10 08:22

战斗系统套的环节实在太多了
普通杂兵放放武技,中boss放个必杀,大boss放个三段异刃必杀连击就行了
非搞什么上球破球御刃者连击,打个杂兵都得在那磨叽个半天。要么得等人物技能环解锁全了才能快速放必杀,还是要肝好久
一切设计都是为了浪费玩家时间,这评价真心贴切

—— 来自 HUAWEI KNT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

66367749 发表于 2017-12-10 08:27

本帖最后由 66367749 于 2017-12-10 08:34 编辑

光宗薫 发表于 2017-12-10 08:22
战斗系统套的环节实在太多了
普通杂兵放放武技,中boss放个必杀,大boss放个三段异刃必杀连击就行了
非搞什 ...

同级杂兵战斗时间和其他jrpg正常打差不多吧,不过低级敌人大多无法一击秒。
想缩短时间也可以带开幕攻击强化的插件,倍率很高

sorayang 发表于 2017-12-10 08:33

光宗薫 发表于 2017-12-10 08:22
战斗系统套的环节实在太多了
普通杂兵放放武技,中boss放个必杀,大boss放个三段异刃必杀连击就行了
非搞什 ...

九成杂兵战可以跑酷无视,直接干boss,
你说这种设计是为了浪费玩家时间?excuse me?
或者说等级不够攒不出球打不过剧情boss?能不能先反思下是不是自己手残了点呢。

后藤P 发表于 2017-12-10 10:44

光宗薫 发表于 2017-12-10 08:22
战斗系统套的环节实在太多了
普通杂兵放放武技,中boss放个必杀,大boss放个三段异刃必杀连击就行了
非搞什 ...

打杂兵用得着上球破球?来上几次崩转浮空不就死了
崩转都觉得麻烦何苦玩JRPG

C.W.Nimitz 发表于 2017-12-10 11:52

LZ问题一句话可以概括:是XB2的粉丝太矫情了。XB2这样子很难吸引路人玩家掏钱买,你再怎么给XB2辩护也不会进一步增加销量了,安心回去玩游戏。还特意开一贴求安慰是想干啥

sorayang 发表于 2017-12-10 12:16

路人不玩是路人的遗憾好么,XB2用户又没有损失,就算卖得烂成渣再没有后续了,以本作剧情的完整程度,用户没有任何好矫情的。

zpbzpb123123 发表于 2017-12-10 12:40

后藤P 发表于 2017-12-9 21:59
XB1我记得打空血的boss都跪了,打半血进剧情是五五开,打到一定血放个AOE吹飞进剧情才是主角团危机。
这么 ...

反过来说11区那边也有不少人表示XB1半血中断进剧情太多了打着不爽反而喜欢XB2这种。各有优劣吧

忘却的记忆 发表于 2017-12-10 14:34

异刃多样化,信赖解锁都是加分项,但是抽卡方式完全就是扣分项可以把好感完全败光,完全就是为了浪费玩家时间而来,更不用说玩家还需要花时间去刷道具来抽牌,你做成任务形式繁琐一点都可以接受,不知道设计出那么多异刃出来干嘛,这边还要牵扯一个无法指定队员拥有什么异刃简直智障设计

地图指引就不说了,配合大地图和3D化,恶心程度不要太高

战斗系统,很好很复杂很多样化,但是没有什么卵儿用,牵扯无法指定异刃这方面,战术就是吃屎,同级别路边小怪都能打上一分钟,所谓的游戏时间完全有一半是虚的

riin 发表于 2022-2-12 10:04

来看你 发表于 2022-2-12 10:08

riin 发表于 2022-2-12 10:20

天人五衰 发表于 2022-2-12 11:27

慕容断月 发表于 2022-2-12 12:56

本帖最后由 慕容断月 于 2022-2-12 12:58 编辑

RPG就不应该搞成arpg,砍砍砍千篇一律有个屁的意思啊,我就喜欢RPG这样复杂的战斗系统
PS:挖坟还是不可取嗯

HMC 发表于 2022-2-12 13:06

1的战斗很喜欢,2一直玩不来
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查看完整版本: 所以是玩家浮躁了还是Monolith落后了