zhssf
发表于 2017-8-25 17:56
围观大奶劈怪
zhjnppy
发表于 2017-8-25 19:03
能听见BGM 好赞
findpkq
发表于 2017-8-25 19:05
zhjnppy 发表于 2017-8-25 19:03
能听见BGM 好赞
正想特地发贴说这个
逸站有人转播
https://live.bilibili.com/21099?from=search&seid=12747562404222600963
lingtian2876
发表于 2017-8-25 19:06
本帖最后由 lingtian2876 于 2017-8-25 19:09 编辑
已经在b站看了
啦啦啦~
发表于 2017-8-25 19:09
塔奇克马
发表于 2017-8-25 19:10
可以,比上次树屋感觉好点了..
83913536
发表于 2017-8-25 19:13
spicecoco1109 发表于 2017-8-21 16:26
先玩的3DS后来又玩了模拟器,看起来是实时打但是核心还是那种你一下我一下的,无非就是抓住时机放技能而 ...
灵光是暗黑类like,其实不也是和怪互相基本没打击反馈吗...只是XB攻击频率不够快
83913536
发表于 2017-8-25 19:15
lingtian2876 发表于 2017-8-25 13:00
年纪大了受不了你一下我一下的是真的谜
从10岁到18岁,年纪大了,头发长了,反应更快了!
巴尔干炮
发表于 2017-8-25 19:19
想听听BGM,结果都被老外的话盖住了
prinTTTT
发表于 2017-8-25 19:21
看了一眼直播,场景还是这么美,稳了。
—— 来自 Meizu M685C, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
塔奇克马
发表于 2017-8-25 19:23
哇~..原来那个过场是战斗中的合体技啊
z692689995
发表于 2017-8-25 19:24
本帖最后由 z692689995 于 2017-8-25 19:28 编辑
打击感的确改善了,场景太美
塔奇克马
发表于 2017-8-25 19:38
这代大招好像都进化了,更夸张了啊
sunylink
发表于 2017-8-25 19:52
茶茶丸
发表于 2017-8-25 19:52
吼姆拉待机玩 火,我社保
巴尔干炮
发表于 2017-8-25 19:52
OVER。场景音乐都不错
yuusuke
发表于 2017-8-25 19:52
啊`病了一天刚起来`刚好结束....等录播吧..
历史厨
发表于 2017-8-25 19:53
本帖最后由 历史厨 于 2017-8-25 19:54 编辑
直播完了. 还行吧,就是逼格上真差了XBX一大截.
Arts总算不是环形排列了,这还是很好的. 其余地图什么的还是很XB味了.
狸狸狐
发表于 2017-8-25 19:54
场景真漂亮。这个城镇也做的挺到位的。
monolithsoft
发表于 2017-8-25 19:59
最后站城里居然影子都没有
findpkq
发表于 2017-8-25 20:06
https://www.youtube.com/watch?v=dzrNLkCd8WA
油管别人的录播
nimravus
发表于 2017-8-25 20:07
看这个城市规模比NLA精巧多了,大多少不好说...
感觉也是不打算精简支线了?
另外我觉得野外探索回报太低这个是时候改改?
小李子大脸猫
发表于 2017-8-25 21:00
彼方的心
发表于 2017-8-25 21:35
requiem116
发表于 2017-8-25 22:38
有一点点觉得可以改进的地方是为什么小地图上不标注一下npc,比如常用的商人啥的啊?
myron_cloud
发表于 2017-8-25 22:58
好像,额,没影子?
hkguty
发表于 2017-8-25 23:07
不知是不是视频的问题。总感觉帧数不怎么稳定
findpkq
发表于 2017-8-25 23:09
本帖最后由 findpkq 于 2017-8-25 23:50 编辑
myron_cloud 发表于 2017-8-25 22:58
好像,额,没影子?
开头水域部分是实时阴影,后面场景复杂了纸片草多的地方就变圆形模糊过的影子?而且纸片植被好像不怎么受到环境光影的遮挡影响(不过武器的光源会明显照亮植被)
========
http://www.ign.com/articles/2017/08/25/gamescom-2017-xenoblade-chronicles-2-is-beautiful-confusing-and-captivating
IGN闭门试玩今天这个DEMO的体验,评价还不错
hcho
发表于 2017-8-26 00:01
感觉是到夜晚了就没有实时光影了,感觉也还行。这个版本的帧数不是很足啊,还有几个月时间可以优化,地图和bgm太美了,无比期待
sunylink
发表于 2017-8-26 00:07
z692689995
发表于 2017-8-26 00:08
本帖最后由 z692689995 于 2017-8-26 00:09 编辑
现在的画面挺满意的了,能稳定900p30帧就差不多了
findpkq
发表于 2017-8-26 00:16
sunylink 发表于 2017-8-26 00:07
ign中国还是太操蛋了,进去就跳
我刚才是先在IGN中国那个页面切换到IGN US,然后在这个页面往地址栏黏贴一遍访问。不过新文章应该还好找?
看了下neogaf的讨论也基本集中在帧数和UI过大这些事上,都来得及慢慢折腾
而且现在的视频一个受直播推流影响,一个是官方还没放录播现在是nintendoeverything的录屏,画质和帧数也不好当定论。像一堆QTE就机娘的那发感觉特别卡
狸狸狐
发表于 2017-8-26 02:18
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-8-26 02:46 编辑
大致整理一下:
地图方面:
这个地图是个巨兽内部,但是有空洞可以折射光线进来,不同时间的光效不同
制作组这张地图是想设计成迷宫一样的大地图多层结构
城镇设计很赞,感觉像是迪士尼式欧洲中世纪立体城市水位线会变动,影响可探索区域;同理之前E3的地图有云海线。
探索互动方面:
刷小蓝点取消,变成固定采集点,采集物有建模
掉落伤害回归
怪物取消了各种主动被动视觉听觉警戒标志,制作组的意思是想让玩家自己去探索发现,记忆,更好地理解这个世界。
部分BLADE的技能可以与环境互动,改变地图样貌(开闸放水啥的)
有些场景有自己的生态系统,有些可以挖掘出背后隐藏的故事,比如一些怪物的奇怪举动。(没具体说是啥)
战斗方面:
主要循环输出:平砍充战技、战技充属性技,属性技连携可以产生各种特效分支,战技连携可以崩-转倒-发射,属性技连携后怪物会产生对应属性的减伤光环,chain attack可以破减伤光环,然后循环回平砍充能
队友可以直接呼叫打属性技,无消耗
平砍是有COMBO的,伤害逐级递增,但是移动会强制打断出招和COMBO
回血可以靠特殊技能抽取血瓶后捡起,但是要打断进攻自己去捡,不是瞬发回血
会有敌对队伍3人组队,可以打出和你的队伍一样的循环输出,所以一定要小心对付(主持人怂了没有去打)
音乐方面
无话可说,等OST出了就收
IGN吹起来好吓人....
Not since Breath of the Wild have I seen a setting this vast on my Nintendo Switch. I’ve adored playing the dozens of quirky and interesting indie games filling out the library on Nintendo’s new hybrid console/handheld device since it launched, but Xenoblade’s scope and scale is on a whole other level.
sunylink
发表于 2017-8-26 06:39
Aters
发表于 2017-8-26 06:51
mcq_2
发表于 2017-8-26 07:13
狸狸狐 发表于 2017-8-26 02:18
大致整理一下:
地图方面:
等级压制有说法没,还是跟1代一样么。
狸狸狐
发表于 2017-8-26 10:19
mcq_2 发表于 2017-8-26 07:13
等级压制有说法没,还是跟1代一样么。
等级压制没有提到,但是主持人说对面那个25级的三下可以打死主角。主角队伍21级
笨笨塞
发表于 2017-8-26 12:30
几个老外说的都听不懂,不过每个小怪都要打这么久么?那这个游戏通关时间倒是肯定会很长了。
findpkq
发表于 2017-8-26 19:07
笨笨塞 发表于 2017-8-26 12:30
几个老外说的都听不懂,不过每个小怪都要打这么久么?那这个游戏通关时间倒是肯定会很长了。 ...
演示好像锁主角团等级了,装备状况也不明。不过按XB来说刷小怪也就特地练级和支线各种收集时会特别去找着打
这次演示地图也是大的可怕了……
mcq_2
发表于 2017-8-26 19:10
findpkq 发表于 2017-8-26 19:07
演示好像锁主角团等级了,装备状况也不明。不过按XB来说刷小怪也就特地练级和支线各种收集时会特别去找着 ...
不知道有没有系列惯例的可变机甲作为赶路工具哦
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play