西兹少爷 发表于 2017-6-14 19:26

狸狸狐 发表于 2017-6-14 19:32

另外monolith的定位不就是有一定核心战斗力的子公司么
真当任天堂底下养一个SE在用么

XBX的问题就在于那个游戏规模,同样的人力物力是达不到XB的完成度的
所以看到了主线烂尾,支线丰富的一比但是站桩、无全语音,各种闹心的小问题

XB2现在回到XB模式做,一步一步来,吸取XBX的问题改进,是我这个mono粉乐于见到的
BOW已经证明了他们的实力,为啥不对XB2宽容一点,等待成品呢

撸一记 发表于 2017-6-14 19:38

还有一点,树屋的时候说了会进一步打磨画面的,我觉得还是以拿到手的成品说话吧

haru橙子 发表于 2017-6-14 19:38

狸狸狐 发表于 2017-6-14 19:32
另外monolith的定位不就是有一定核心战斗力的子公司么
真当任天堂底下养一个SE在用么



不死命贬低,怎么体现自己爱之深责之切,怎么体现自己“硬核”且高玩呢(滑稽)
反正我不是画质党,高桥说这作回归故事主导的我就很高兴,除了看到树屋里怪物素材有复用1代的,让我有些担心可能年底发不了,其他感觉都挺值得期待的。

thomaszyj 发表于 2017-6-14 19:46

喷的人都不好好看树屋吗,他们自己承认画面还不行,接下来的时间就是进一步优化画面,还有点担心今年可能来不及,虽然我觉得就算异度2延期了也没人会说什么的。

-- 来自 Stage1官球 iOS客户端

飞侠小黑 发表于 2017-6-14 20:11

thomaszyj 发表于 2017-6-14 19:46
喷的人都不好好看树屋吗,他们自己承认画面还不行,接下来的时间就是进一步优化画面,还有点担心今年可能来 ...

早点完工早点开xbx2的坑

—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0

绿冰 发表于 2017-6-14 20:22

本帖最后由 绿冰 于 2017-6-14 20:24 编辑

异度之刃两作的销量在任天堂的游戏里排不上号的,百万不到
开发成本明显也不低,商业上并不划算
感觉上是任天堂对mono能力的肯定,毕竟参与了一票大作的开发
异度之刃更像是任天堂特许让mono实现自己的追求,以及各种技术和脑洞的试验场

当然这次没有了欧美晚发售很多、WIIU销量太差的拖后腿因素,希望销量能够获得突破

osk666 发表于 2017-6-14 20:28

绿冰 发表于 2017-6-14 20:29

osk666 发表于 2017-6-14 20:28
之前欧美也没晚多久,也就半年。
所以wiiu销量不好,但装机量始终高于现在的ns ...
非常多,主力的北美市场,异度之刃两年,异度之刃X八个月,要说没影响是不可能的
这次应该是全球化开发了

飞侠小黑 发表于 2017-6-14 20:41

osk666 发表于 2017-6-14 20:28
之前欧美也没晚多久,也就半年。
所以wiiu销量不好,但装机量始终高于现在的ns ...

这还要圣诞节才发售呢
前面有fifa nba splatoon mhxx马里奥来拉一把装机量呢。
我觉得xb2发布的时候至少有1200万了

—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 7.0

kos_mos 发表于 2017-6-14 20:47

公式4首BGM,Elysium of the blue sky应该是Main theme或是剧情BGM?Action battle相当热血,当中还有转折,unique战BGM?機の律動那样超热的通常战BGM或许也可能。Action起动明显感觉到前作敵との対峙的意匠,エルピス靈洞应该就是Field曲了,略有燐光の地ザトール的感觉。

TheOccuria 发表于 2017-6-14 20:48

其实感觉采用萌豚人设也是想看看广大萌豚能不能救一下这游戏的销量
你看隔壁火纹,从觉醒后讨好死宅,老玩家骂归骂销量是刚刚
总之任天堂不可能像塞尔达那样卖血也要做的对待以后的xb了(讲道理,xbx那规模和销量对比任地狱不砍了这系列已经是不杀之恩了),以后就是卖出多少给多少预算的时代了,希望广大萌豚看在这奶子的面子上多买点

龙如2010 发表于 2017-6-14 20:49

狸狸狐 发表于 2017-6-14 19:24
http://www.monolithsoft.co.jp/kyotostudio/works/

京都组(支援组)


好评

yuusuke 发表于 2017-6-14 20:51

haru橙子 发表于 2017-6-14 19:38
不死命贬低,怎么体现自己爱之深责之切,怎么体现自己“硬核”且高玩呢(滑稽)
反正我不是画质党,高桥 ...

看到1代的怪物就当提前给XB高清复刻做好素材..

findpkq 发表于 2017-6-14 21:08

本帖最后由 findpkq 于 2017-6-14 21:18 编辑

TheOccuria 发表于 2017-6-14 20:48
其实感觉采用萌豚人设也是想看看广大萌豚能不能救一下这游戏的销量
你看隔壁火纹,从觉醒后讨好死宅,老玩 ...
山上仁志也是这么想幻影异闻录的这次来XB2片场实验了
===========================
http://www.procyon-studio.com/blog/
光田blog更新,机翻看下基本就是大家的期待我们收到了,我们正在努力加班回应大家一类的
第一首钢琴曲是main theme的改编,也许不会直接上标题

osk666 发表于 2017-6-14 22:53

lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-14 23:03

zjoi 发表于 2017-6-14 18:38
确实,仅有的核心向JRPG,甚至可以说是老任除了塞尔达以外,唯一有可能去挑战核心市场的3A作品
结果却是 ...

要不这样,你你截几张botw的图来比比。看一下画质是不是差得很远?

prinTTTT 发表于 2017-6-14 23:22

osk666 发表于 2017-6-14 22:53
什么,光田还兼任制作人?

音乐制作人吧

—— 来自 Meizu M685C, Android 6.0上的 S1Next-鹅版

狸狸狐 发表于 2017-6-14 23:46

复制一个自己的帖子,有什么疏漏可以讨论


战斗系统的话看了一下树屋的试玩
1、其实三个BLADE*三个技能就是9个战技,和XB相同(算天赋战技)
每个战技释放都能在两下按键内完成,这个比左左右右然后点选释放方便很多,更接近主机RPG操作习惯
但是切换BLADE要算好冷却而且非持刀BLADE的战技不是一目了然,所以自己要对手上的BLADE特性胸有成竹,才能流畅的打出连携特效。
2、拔刀状态走路比较慢,应该是考虑到平衡性,没法持刀拉火车了
3、怪物取消了警觉图标,需要玩家摸索和记忆警戒类型,更容易被初见杀
4、男主自动攻击是三段combo,第三段有特效,而且必须站定才能自动攻击,一旦移动位置就会强制取消出招,就对走位策略安排提出更高要求
5、UI比XBX大了不止一点,好评
6、除了崩 转 发射(?)物理连携,加入属性连携,连携还可以走分支(幻影异闻录?)
7、1代团队槽回归
8、队友指令暂时没有怎么演示,菜单系统还有???存在,现在展示的系统完全就是开场不完全状态


城镇、地图交互方面则是全面进化
1、NPC显示更人性化,而且有类似塞尔达荒野之息那样的不会计入LOG的提示对话,要自己去打听挖掘信息
2、城镇存在敌对NPC
3、收集品有固定点,分为挖掘、采集、钓鱼等(类似MH),更容易找想要的收集品,不用再满地图跑路刷了

zhjnppy 发表于 2017-6-15 00:10

狸狸狐 发表于 2017-6-14 23:46
复制一个自己的帖子,有什么疏漏可以讨论




我感觉不是取消了警觉图标 而是还没做 UI估计也没完工 几个技能图标一模一样 不知道演示里那个要塞里的机器人被打爬后在半空中飞速翻滚是敌方技能还是我方技能 是我方的就有意思了

狸狸狐 发表于 2017-6-15 00:31

zhjnppy 发表于 2017-6-15 00:10
我感觉不是取消了警觉图标 而是还没做 UI估计也没完工 几个技能图标一模一样 不知道演示里那个要塞里的机 ...

访谈的时候特意提到了没有做警觉系统,让玩家自己摸索,所以我觉得应该是取消了

反正等成品

akirt 发表于 2017-6-15 03:30

女性角色的奶子太下流了
不买还是男人?

osk666 发表于 2017-6-15 05:13

osk666 发表于 2017-6-15 05:15

hgcg-w 发表于 2017-6-15 06:14

改图这么快就出来了
http://wx4.sinaimg.cn/large/005ucgwoly1fgkl6sc0cnj30bu0l0tiz.jpg

zhjnppy 发表于 2017-6-15 08:28

狸狸狐 发表于 2017-6-15 00:31
访谈的时候特意提到了没有做警觉系统,让玩家自己摸索,所以我觉得应该是取消了

反正等成品 ...

嘛 反正我听不懂啦 一切都靠猜

汪达 发表于 2017-6-15 08:36

zhjnppy 发表于 2017-06-15 00:10:08
我感觉不是取消了警觉图标 而是还没做 UI估计也没完工 几个技能图标一模一样 不知道演示里那个要塞里的机 ...是连携呀,第一次想演示的时候放慢了,没打飞,主持人还很失落来着

-- 来自 Stage1官球 iOS客户端

zhjnppy 发表于 2017-6-15 09:02

汪达 发表于 2017-6-15 08:36
是连携呀,第一次想演示的时候放慢了,没打飞,主持人还很失落来着

-- 来自 Stage1官球 iOS客户端 ...

不知道大型怪能不能这么玩 猩猩在天上打转想想就很带感

狸狸狐 发表于 2017-6-15 11:17

zhjnppy 发表于 2017-6-15 09:02
不知道大型怪能不能这么玩 猩猩在天上打转想想就很带感

估计有些大体型怪会自带launch抵抗,不然画面太美了

突然想起了他们自家的灵光守护者,各种大体型怪物打飞到天上然后连击

站着等死 发表于 2017-6-15 11:44

https://www.youtube.com/watch?v=-kfL9zTT68g

k.k 发表于 2017-6-15 12:30

站着等死 发表于 2017-6-15 11:44
https://www.youtube.com/watch?v=-kfL9zTT68g

看到最后巨神的脖子那里喷了

奶香花卷 发表于 2017-6-15 13:11

俗套……………

authurzhen 发表于 2017-6-15 15:36

http://www.ign.com/articles/2017/06/14/e3-2017-xenoblade-chronicles-2-is-more-than-a-simple-sequel

q1993425 发表于 2017-6-15 15:44

prinTTTT 发表于 2017-6-15 16:04

站着等死 发表于 2017-6-15 11:44
https://www.youtube.com/watch?v=-kfL9zTT68g

XB的云真好看

狸狸狐 发表于 2017-6-15 16:19

看了一下访谈,意思就是说,吼姆拉是初始潜力卡片,俩无脸男是二星垃圾卡片。游戏会有类似PM那样的收集感觉。   那么水晶有没有区别,有没有一般水晶和特殊水晶呢。打败其他driver能不能掉落特殊水晶呢。

hkguty 发表于 2017-6-15 16:42

反正主角除了酱油机以外肯定不止女主一个特殊的blade吧,而且看树屋试玩的意思,说不定会有些特厉害的隐藏blade

g54088 发表于 2017-6-15 16:44

狸狸狐 发表于 2017-6-15 16:49

g54088 发表于 2017-6-15 16:44
有特殊水晶。树屋开的那个不就是“无分水晶核石”。

—— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 7.0上的 S1Nex ...

所以后面树屋提到了每个城镇有强力driver可以挑战(道馆?),打赢有特殊的好东西
估计就是特殊水晶了

monolithsoft 发表于 2017-6-15 17:22

本帖最后由 monolithsoft 于 2017-6-15 17:24 编辑

所以说防具和武器晶石什么的完全移除了?
刷刷刷要素只有BLADE?
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