彼方的心
发表于 2017-6-14 14:54
西兹少爷
发表于 2017-6-14 15:44
findpkq
发表于 2017-6-14 15:49
XBX场景调色太熟练了
XB2回看树屋感觉初代设计素材复用不少,难怪效率这么高。但是细节打磨感觉没做完,这个今年冬的deadline真不好赶,马里奥都把圣诞商战档期让出来了是有什么饼没放吗
这素材往外包一甩又是个XB HD了
PV看了稀烂的字幕和一代找不到衔接点,但是的确PV又有不少影子,敌方飞船配色非常机神……封面的那只鲸已经是XBX的设计风格了
ninj2002
发表于 2017-6-14 15:53
光田回归了,KOSMOS不考虑回归一下吗出个角色皮肤DLC也好啊
西兹少爷
发表于 2017-6-14 15:55
findpkq
发表于 2017-6-14 16:11
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/6d408ddc-4b60-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html?_ga=2.81153879.1704504094.1497371926-286038217.1477732679
官网更新了新闻稿
关键词就是乐园 BLADE DRIVER 和「天の聖杯」
高桥明示要吊胃口了,接下来半年先靠4首BGM过日子吧
狸狸狐
发表于 2017-6-14 16:22
天之圣杯?Heavens Feel?灵魂物质化?爱因兹贝伦家那个第三法?233333
问汝,汝是我的driver么?
zjoi
发表于 2017-6-14 17:45
findpkq 发表于 2017-6-14 15:49
XBX场景调色太熟练了
XB2回看树屋感觉初代设计素材复用不少,难怪效率这么高。但是细节打磨感觉没做完,这 ...
对比同样从小路出来看大地图的感觉。。落差确实不小。。XB2这次的小品味道太浓了
findpkq
发表于 2017-6-14 17:49
本帖最后由 findpkq 于 2017-6-14 17:55 编辑
zjoi 发表于 2017-6-14 17:45
对比同样从小路出来看大地图的感觉。。落差确实不小。。XB2这次的小品味道太浓了
XBX作为蓝星游戏中(看着)地图最强的短期内还是难以超越吧
微软那圣歌一跳一跳倒是很XBX
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neogaf有人提树屋原话:
“The way I see it,” says Takahashi, “I feel as though Xenoblade 1 and 2 are connected and linked in the sense that they're linear and story-driven games, whereas Xenoblade Chronicles X was more focused on open world and exploration, and maybe an online aspect. I feel like I'd like to continue to create games separating those two aspects out.”XBX风格会独立开来继续做下去吧
stair楼梯
发表于 2017-6-14 17:56
xb2已经即时光影,固体云了……xbx无论光影还是云层都是美工……,我在昨天看完演示都惊讶游戏完成度竟然有这么高……还有人说是小品,xb2这回各方面也是你想要啥就给你啥,xbx一直被喷的打击感也给你加了,还是键盘游戏好玩,换个人设决定游戏质量是这样的
thomaszyj
发表于 2017-6-14 17:56
zjoi 发表于 2017-6-14 17:45
对比同样从小路出来看大地图的感觉。。落差确实不小。。XB2这次的小品味道太浓了
这次估计没有机甲开,所以地图也没必要做那么大,不然以人的跑步速度要烦死,而且好像也不能加速跑。
zjoi
发表于 2017-6-14 18:05
stair楼梯 发表于 2017-6-14 17:56
xb2已经即时光影,固体云了……xbx无论光影还是云层都是美工……,我在昨天看完演示都惊讶游戏完成度竟然有 ...
得了吧,对比隔壁奥德赛的画质,同样作为第一方,技术力上的待遇差距是一目了然
西兹少爷
发表于 2017-6-14 18:08
共谍常凯申
发表于 2017-6-14 18:10
zjoi
发表于 2017-6-14 18:10
findpkq 发表于 2017-6-14 17:49
XBX作为蓝星游戏中(看着)地图最强的短期内还是难以超越吧
微软那圣歌一跳一跳倒是很XBX
=============== ...
风格会继续下去,可惜到时候能有多少钱来支撑呢。。
从XBX的中途调走人导致半成品化,到XB2的PV试玩反映出来的种种低成本赶工的味道
让我对这个系列的未来也不敢轻易的报太大希望
XBX的毁誉参半让XB的累积口碑掉了不少,按理说,接下来的第三作,自然也就成了决定这个系列未来的生死之战,但是从这个找不到什么亮点的PV和试玩里,我真心没感觉到这种拼死一搏的劲头。。
这让我不得不给老任对XENO系列的重视程度打上问号
zjoi
发表于 2017-6-14 18:12
共谍常凯申 发表于 2017-6-14 18:10
奥德赛画质很好吗?开场城市那段画质能看?
对比下XB2里那方块多边形一样的树干。。。。
布布2号
发表于 2017-6-14 18:17
布布2号
发表于 2017-6-14 18:20
西兹少爷
发表于 2017-6-14 18:20
lxzxhzwzyy
发表于 2017-6-14 18:22
zjoi 发表于 2017-6-14 18:10
风格会继续下去,可惜到时候能有多少钱来支撑呢。。
从XBX的中途调走人导致半成品化,到XB2的PV试玩反映 ...
XB2和奥德赛分别是发布会的一头一尾。。。
而且XB是现在地狱仅有的核心向JRPG系列。。。
西兹少爷
发表于 2017-6-14 18:24
hiro123
发表于 2017-6-14 18:24
野村来客串是不是说XG重制有望了?
findpkq
发表于 2017-6-14 18:28
hiro123 发表于 2017-6-14 18:24
野村来客串是不是说XG重制有望了?
和SE关系回暖是大乱斗上克劳德的时候吧
这边村爹过来串场,然而FF7R FF12HD统统没消息
XG重制还属于梦里啥都有类型,monolith如果想把xbx线搞起来肯定没心力去亲自重制吧
彼方的心
发表于 2017-6-14 18:28
彼方的心
发表于 2017-6-14 18:32
Junchoon
发表于 2017-6-14 18:33
昨天树屋直播的时候高桥哲哉不是说得清清楚楚的吗?
“我们理解玩家们的心情,确实离XBX发售没过多久。但这主要是因为我们经验的累计和对游戏引擎的熟悉”......
zjoi
发表于 2017-6-14 18:38
lxzxhzwzyy 发表于 2017-6-14 18:22
XB2和奥德赛分别是发布会的一头一尾。。。
而且XB是现在地狱仅有的核心向JRPG系列。。。 ...
确实,仅有的核心向JRPG,甚至可以说是老任除了塞尔达以外,唯一有可能去挑战核心市场的3A作品
结果却是,XBX还没发开发完调人去搞BOW
以及NS上XB2弄出这种画质
然后,另一个业界公认的节省成本的典型做法【取消纸娃娃】,似乎也在这次的XB2里出现了。。。
所以老任对于这个【仅有】是个什么态度呢。。真不好说
zjoi
发表于 2017-6-14 18:42
本帖最后由 zjoi 于 2017-6-14 18:44 编辑
彼方的心 发表于 2017-6-14 18:28
老任的游戏有一点让人放心的就是不会偷工减料,更何况XB系列现在都算是老任的招牌之一了
至于拼死一搏更是 ...
恩,不偷工减料,所以弄出一个半成品一样的XBX,白瞎了这么伟大的地图设计
恩,招牌系列,因为太重视了,所以连纸娃娃的钱都省了
66367749
发表于 2017-6-14 18:48
monolith有两个组的吧,记得有一个是主要负责支援其它部门的?
其实换个人设会顺眼很多,现在感觉是很传说味的jrpg,男主脸幼了点。希望故事演出能好点,别像xbx那样一直站桩聊天了
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
汪达
发表于 2017-6-14 18:52
惊了,也是强行偷工减料,做个剑灵系统出来怕不是摸多了良心发现了一点点
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
findpkq
发表于 2017-6-14 18:54
66367749 发表于 2017-6-14 18:48
monolith有两个组的吧,记得有一个是主要负责支援其它部门的?
其实换个人设会顺眼很多,现在感觉是很传说 ...
京都组专做地图
演出看PV2就肯定不怕主角站桩了,爆炸场面也从XBX吸取经验比初代更有张力了
撸一记
发表于 2017-6-14 18:57
视频看画质,让我想起了switch 吧里有人拿着手机拍的youtube实况视频照片硬要当成自己玩的机内截图问“为什么这种画质还掉帧”
hgcg-w
发表于 2017-6-14 19:00
小明皇太美了,呸喽呸喽
西兹少爷
发表于 2017-6-14 19:04
汪达
发表于 2017-6-14 19:11
西兹少爷 发表于 2017-06-14 19:04:29
其他不知道
比起索尼对待妖精战士 SE对待星海NB对待传说 科纳米对待幻水 卡普空对待龙战士好很多就够了不 ...论投入的话jrpg里也就dq、ff能说比xb2的高了吧,更别说那些坟里的了……
-- 来自 Stage1官球 iOS客户端
zjoi
发表于 2017-6-14 19:13
西兹少爷 发表于 2017-6-14 19:04
其他不知道
比起索尼对待妖精战士 SE对待星海NB对待传说 科纳米对待幻水 卡普空对待龙战士好很多 ...
对一个东西的期待=只要比死掉的垃圾混得好就够了
原来这就叫粉丝,这就叫喜欢
所以说,部分国人有一种精神病,那就是喜欢支持一个东西以后,就逐渐把自己本身代入这个东西了
结果呢,就逐渐从一开始的因为喜欢所以期待他的未来,到最后变成,不是【我】的错,【我】没问题,你怎么不说那个垃圾,他比【我】还差
没错,这种精神病普遍都存在于loser身上,他们对他们代入的对象的种种说辞,和他们自己给自己找借口的口吻基本一致
stair楼梯
发表于 2017-6-14 19:15
真是来劲了,继续键盘游戏呗
hkguty
发表于 2017-6-14 19:20
这4首放出的音乐都很棒啊,不过前作主要是在关键剧情时插入的音乐包含剧情在内都让我太深刻了,希望这一部的剧情也能配得上配乐吧
西兹少爷
发表于 2017-6-14 19:22
狸狸狐
发表于 2017-6-14 19:24
66367749 发表于 2017-6-14 18:48
monolith有两个组的吧,记得有一个是主要负责支援其它部门的?
其实换个人设会顺眼很多,现在感觉是很传说 ...
http://www.monolithsoft.co.jp/kyotostudio/works/
京都组(支援组)
主要就是打工了
支援了众神2 动物之森 皮克敏3 乌贼娘 狂吹
http://www.monolithsoft.co.jp/product/listYear.html
本社清单里包含了京都组的支援作品
再往前京都组没有成立前还有支援大乱斗X和天空剑
东京组其实还可以细分,真正的核心战斗力是东京的地图班
PXZ的组现在应该已经打散了
另外社员到2017年4月已经增加到133人了,应该规模还会继续扩大