婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 狸狸狐 于 2017-8-26 02:46 编辑
大致整理一下:
地图方面:
这个地图是个巨兽内部,但是有空洞可以折射光线进来,不同时间的光效不同
制作组这张地图是想设计成迷宫一样的大地图多层结构
城镇设计很赞,感觉像是迪士尼式欧洲中世纪立体城市水位线会变动,影响可探索区域;同理之前E3的地图有云海线。
探索互动方面:
刷小蓝点取消,变成固定采集点,采集物有建模
掉落伤害回归
怪物取消了各种主动被动视觉听觉警戒标志,制作组的意思是想让玩家自己去探索发现,记忆,更好地理解这个世界。
部分BLADE的技能可以与环境互动,改变地图样貌(开闸放水啥的)
有些场景有自己的生态系统,有些可以挖掘出背后隐藏的故事,比如一些怪物的奇怪举动。(没具体说是啥)
战斗方面:
主要循环输出:平砍充战技、战技充属性技,属性技连携可以产生各种特效分支,战技连携可以崩-转倒-发射,属性技连携后怪物会产生对应属性的减伤光环,chain attack可以破减伤光环,然后循环回平砍充能
队友可以直接呼叫打属性技,无消耗
平砍是有COMBO的,伤害逐级递增,但是移动会强制打断出招和COMBO
回血可以靠特殊技能抽取血瓶后捡起,但是要打断进攻自己去捡,不是瞬发回血
会有敌对队伍3人组队,可以打出和你的队伍一样的循环输出,所以一定要小心对付(主持人怂了没有去打)
音乐方面
无话可说,等OST出了就收
IGN吹起来好吓人....
Not since Breath of the Wild have I seen a setting this vast on my Nintendo Switch. I’ve adored playing the dozens of quirky and interesting indie games filling out the library on Nintendo’s new hybrid console/handheld device since it launched, but Xenoblade’s scope and scale is on a whole other level.
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