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楼主: 亚特鲁

[PC] 坦克世界讨论贴~~打炮搅基~

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发表于 2012-3-9 15:36 | 显示全部楼层
203是平均数据
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发表于 2012-3-9 15:37 | 显示全部楼层
引用第8758楼gundamff于2012-03-09 15:33发表的  :


求胜率插件
http://dl.dbank.com/c0c4ynkepa
转自ST胜率插件临时专区
原帖点我
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发表于 2012-3-9 15:38 | 显示全部楼层
203是平均数据,只要打中位置,打穿、打出平均伤害,必然薄弹药架
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发表于 2012-3-9 15:40 | 显示全部楼层
引用第8759楼gyfsgm于2012-03-09 15:35发表的  :
我随手点了下,150L38 AP/HEAT/HE模组伤害都是203!你确认这是官方数据? 而且另二门150口径的BL10 155模组伤害也都是203。
拿么按你的说法以,只要被150级别打穿一个固定部位,必定会损毁喽?比如说弹药架?
Struk. Schaden: 750
Modul Schaden: 203
Geschwindigkeit V0: 757 m/sec.
.......
关于模组和弹药架的问题
魔法老婆婆在ST有个讨论帖
由于个人理解不同
所以我直接转原帖地址好了点我
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发表于 2012-3-9 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 15:46 | 显示全部楼层
引用第8764楼gyfsgm于2012-03-09 15:42发表的  :

平均数据就没意思了。
如果你用过德系坦克和苏系坦克,你就知道平均这种根本没有意义。
德系就是平均下限炮,苏系就是平均上限炮。长88 长105 长128 10发有7发在平均以下,但是BL9,S70决对是伤害之上。
当然扯远了,如果你认为HEAT和AP没区别,不会增加人员或是物件伤亡率,拿我也无话可说。
.......
我不知道你用过多少发HEAT....

从E100诞生到现在,我打出去的HEAT已经超过2000发了
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发表于 2012-3-9 15:48 | 显示全部楼层
引用第8764楼gyfsgm于2012-03-09 15:42发表的  :

平均数据就没意思了。
如果你用过德系坦克和苏系坦克,你就知道平均这种根本没有意义。
德系就是平均下限炮,苏系就是平均上限炮。长88 长105 长128 10发有7发在平均以下,但是BL9,S70决对是伤害之上。
当然扯远了,如果你认为HEAT和AP没区别,不会增加人员或是物件伤亡率,拿我也无话可说。
.......

S70、短128、T53 120mm都有均伤测试,事实证明在样本足够大的情况下,它们的均伤和标称数字基本一致

这足够打你脸了
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发表于 2012-3-9 15:55 | 显示全部楼层
引用第8735楼squallx于2012-03-09 13:32发表的  :

不一样 HEAT没砸穿的话会有HE伤害
我的就是伤害判定,不是穿深判定。所以没考虑到角度转正,这点我更正。

另外,WOT里面,无论是游戏实际还是资料,都没发现HEAT未击穿时候产生HE伤害。
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发表于 2012-3-9 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 16:05 | 显示全部楼层
引用第8770楼第八奏鸣曲于2012-03-09 16:02发表的  :
NM战后的M58穿深才269.................毛子真TM的小心眼。

高卢鸡那门120也是战后炮,战后炮都是用HEAT的,毛子却给个金币APCR,M58就只给HEAT

毛子这双重标准太他妈无耻了
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发表于 2012-3-9 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 16:21 | 显示全部楼层
游戏里的269mm还是100M处穿深,毛子怎么不去吃屎
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发表于 2012-3-9 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 17:15 | 显示全部楼层
引用第8774楼第八奏鸣曲于2012-03-09 16:36发表的  :
话说高卢鸡的那门SA46不就是山寨T53出来的么,T53的穿深火力凭什么要差那么多丫。
SA46是山寨美国炮的,但不记得哪门了,毛子确实该死
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发表于 2012-3-9 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 17:37 | 显示全部楼层
嗯嗯ST有人从测试版封包里解出了可能是空中网定制(考虑到59停售...当然只是可能哦是我脑补的哦)的WZ111,并运用59替换了模型
真假不知


原帖:点我
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发表于 2012-3-9 19:24 | 显示全部楼层


网上看到,不知真假
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发表于 2012-3-9 19:46 | 显示全部楼层

回 8778楼(johnkamsar) 的帖子

8715 楼早贴了…………
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发表于 2012-3-9 19:47 | 显示全部楼层
7.2銀幣及經驗相關更改 (原文, 摘要)

- 低級車設計成每場賺的錢比經驗多, 精英的同時就夠錢買下一級. 高級車相反.
- 調整不少模組的研發及購置成本, 準則是越有用的模組越貴, 而較弱的, 例如美系105傳家炮的價格則會減低.
- 調低全部TD炮的研發及購置費用. 代價是5級及以上TD的賺錢能力下降 3 - 8%

- 所有 1 - 4級普通車輛以及大部份 1 - 4級金幣車的賺錢能力都有所提升, 最高達原有的兩倍.
除此之外:
- 8級火炮賺錢能力增加
- 6 - 8級中坦賺錢能力減少, 9級中坦賺錢能力增加
- 6, 7, 9級重坦賺錢能力減少, 8, 10級重坦賺錢能力增加
- 如前所述, 所有5級及以上TD賺錢能力減少
- 4級以上的金幣車賺錢能力不受影響

EDIT: typo
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发表于 2012-3-9 20:21 | 显示全部楼层
關於模組傷害

即使打中了模組, 不代表那個模組就會扣血
在「擊中」和「受損」中間還有一個"saving throw"把關
如果saving throw成功的話模組就不會扣血
不同模組saving throw成功的機率也各不一樣
以下摘自wiki

saving throw失敗機率
    [li] 引擎: 45%[/li][li] 彈藥架: 27%[/li][li] 油箱: 45%[/li][li] 觀察儀: 45%[/li][li] 電信儀: 45%[/li][li] 火炮: 33%[/li][li] 炮塔環: 45%[/li][li] 乘員: 33%[/li]
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发表于 2012-3-9 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-9 22:52 | 显示全部楼层
剛在7.2測試服打了幾回
對於有美系重坦經驗的人來說金幣T34可以用「極佳」來形容
不俗的機動性 (相比德蘇重坦; 當然比不上T32) , 頂級的穿透力, 堅實的炮盾
犧牲的是縮圈和裝填速度, 不過這兩個問題都可以靠裝備大致上解決
裝彈和垂穩是必備, 特別是垂穩裝了之後如虎添翼, 完全能夠勝任一百五十米內的運動戰和三百米內的炮擊戰
第三個裝備視乎對縮圈速度的要求有多高, 喜歡狙擊的可以用炮控, 想加快裝填速度的用通風

我個人認為金幣T34比完全體T32還要好
T32像中坦和重坦的混血兒, 射速快但打不穿的風險高; 而T34像傳統意義的重坦, 射速慢的補償是驚人的穿透力
所以我非常擔心真的推出時會被弱化
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发表于 2012-3-9 23:23 | 显示全部楼层
这图角度真不错……
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发表于 2012-3-9 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 00:28 | 显示全部楼层
引用第8783楼Academus于2012-03-09 22:52发表的  :
剛在7.2測試服打了幾回
對於有美系重坦經驗的人來說金幣T34可以用「極佳」來形容
不俗的機動性, 頂級的穿透力, 堅實的炮盾
犧牲的是縮圈和裝填速度, 不過這兩個問題都可以靠裝備大致上解決
裝彈和垂穩是必備, 特別是垂穩裝了之後有如如虎添翼, 完全能夠勝任一百五十米內的運動戰和三百米內的炮擊戰
.......
纳尼!T34那么好……
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发表于 2012-3-10 10:34 | 显示全部楼层
9级MT赚钱能力增加。。。太棒了。。
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发表于 2012-3-10 10:58 | 显示全部楼层
引用第8780楼Academus于2012-03-09 19:47发表的  :
7.2銀幣及經驗相關更改 (原文, 摘要)

- 低級車設計成每場賺的錢比經驗多, 精英的同時就夠錢買下一級. 高級車相反.
- 調整不少模組的研發及購置成本, 準則是越有用的模組越貴, 而較弱的, 例如美系105傳家炮的價格則會減低.
- 調低全部TD炮的研發及購置費用. 代價是5級及以上TD的賺錢能力下降 3 - 8%
.......

这是在逼死59啊  ,反正黑豹2现在都没多少人用,T44也少。。潘兴也少,无所谓了吧。。我靠。。
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发表于 2012-3-10 11:07 | 显示全部楼层
9级MT增强赚钱能力之后,不亏钱的会不会是T-54?E-50那种渣手感,开过就不想再开了
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发表于 2012-3-10 11:12 | 显示全部楼层
E50很好的你们不要黑他。。
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发表于 2012-3-10 11:13 | 显示全部楼层
引用第8788楼kamiruding于2012-03-10 10:58发表的  :


这是在逼死59啊  ,反正黑豹2现在都没多少人用,T44也少。。潘兴也少,无所谓了吧。。我靠。。

?
- 4級以上的金幣車賺錢能力不受影響

赚钱能力增加不代表由虧轉盈
高級車依然會虧錢, 只是多少問題
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发表于 2012-3-10 12:02 | 显示全部楼层
我开E-50基本没赔过什么钱…………
但也没赚过什么钱,要贴不少钱买部件……
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发表于 2012-3-10 12:20 | 显示全部楼层
引用第8645楼Academus于2012-03-06 23:20发表的  :
- 重新編寫分房器. 避免同一輛坦克連續三次以上分至最高級房.
- 調整大部份坦克之: 收益系數, 車輛價格, 維修費, 部件費.
- 調整法系坦克參數.
- 車庫顯示的車輛數據以乘員技能為100%作基礎. (譯註: 現為133%)
- 改正ISU-152錯誤顯示數據.
- T-50-2第二炮塔正面裝甲顯示的數據從 60 mm 降至 45 mm.
- FuG37範圍改為290米.
- 炮管仰俯角將受炮塔轉角影響而改變
- 可在坦克上加上公會徽章

.......
原本360米的FuG37改为290米?同样是3级的FuG 5本身就350米了,怎么同级无线电差了那么多?
http://wiki.worldoftanks.eu/Radio#FuG_37
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发表于 2012-3-10 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 18:29 | 显示全部楼层

真心觉得二毛子去死算了.
E10和E25算为JB车.........
你E系列其他车都已经做进去了,E10和E25就做不进去么.....?
PS:美国佬那几个日本JB车出来有人会去玩么.......?
怀疑在低级房连贡献都做不到..........
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发表于 2012-3-10 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 22:23 | 显示全部楼层
装了胜率插件之后,验证了我之前的判断:什么KV-2炮塔装122、76炮,3601、4号狭型炮塔之类上105炮,90%都是2货。
连部件之间怎么搭配都不会的,肯定是贡献值和胜率没法看的路人……
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发表于 2012-3-10 22:45 | 显示全部楼层
引用第8797楼Toby_dak于2012-03-10 22:23发表的  :
装了胜率插件之后,验证了我之前的判断:什么KV-2炮塔装122、76炮,3601、4号狭型炮塔之类上105炮,90%都是2货。
连部件之间怎么搭配都不会的,肯定是贡献值和胜率没法看的路人……

现在被人喷的时候可以用对方的胜率/战斗力 来反驳了
哼,战斗力才600的渣渣 ,还好意思在那里瞎叫
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发表于 2012-3-10 23:05 | 显示全部楼层
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