Q:什么时候会对高爆弹的杀伤力以及穿透力进行调整?
A:在7.2版本升级中,部分装甲群将减少大约20%左右的高爆弹伤害吸收。(译注:‘装甲群’可能指‘间隙装甲’。)
Q:当物理引擎上线后,地图会有什么实质性的变化?
A:新物理引擎让战车的移动方式焕然一新。我们会重制所有的地图,确保战车在地图上能够像在现实中一样移动而不是被卡住。
Q:物理引擎什么时候上线?
A:在物理引擎实装之前我们还有很多工作要做。首先我们就要重制所有的地图以确保物理引擎正常投入工作。我们正在测试所有对地图进行的改动,并根据内部测试的结果对其进一步修改,包括除错以及力学特性修改。所有的工作将在今年第二或第三季度之后再完成。
Q:新物理引擎会允许倾覆或者从桥上坠落的战车自动自毁么?队友能帮助失足战车恢复正常行走姿态么?
A:我们正对坦克进行调整以使其无论如何能最终保持“两履着地”的姿势。让坦克不会翻车将简化游戏难度。在新物理引擎开始公测的时候,坦克的翻滚都是可以纠正的。我们会依照玩家的反馈再进行调整。(译注:就是说坦克目前不会翻车。)
Q:7.0版本有了一套新的举报系统,它给你们带来哪些帮助?它在实际使用中是如何运作的?
A:新的举报系统让玩家在检举其他玩家时免于使用一些复杂冗长的通讯手段如E-MAIL或通过游戏门户来联系技术支持人员。这个系统在除了练习模式以外的任何分级战斗中都有效,在车库中举报系统也有部分功能可以使用。提交举报的方法是在战斗画面中用ctrl加鼠标右键点击对方ID,并在接下来弹出的菜单中选择对应的举报选项。管理员将在举报日志文件中选择需要为他们的行动付出代价的玩家。管理员会在适用性界面中评价每个举报的有效性,并用“有效”或“无效”来标记每个举报。这些工作最终会给部分玩家带来惩罚(通常是封禁)。
Q:之前有提到过在7.2中将有一个新的分房系统登场,你们现在可以对这条消息进行确认么?
A:新分房系统并不与7.2版本更新捆绑在一起,现在我们在不停地测试所有的系统并持续改进分房系统,这个分房系统预计将在7.2版本更新前后达成完全体,他现在每天都有可能被修改。
Q:美国的克里斯蒂坦克怎么了?他们什么时候会实装?
A:现在他们还不会被加入到游戏中,他们的预计加入时间是年底,甚至明年。
Q:你们计划加入太平洋主题的热带地图么?
A:我们正在展开以游戏中的地图为主题的工作。其中一副新地图是岛屿主题。它位于太平洋,以其喷发后的火山地形,如画的瀑布,原生态的礁石和白色的沙滩为傲(译注:意指夏威夷)。它将会有大量位置供你隐蔽自行火炮和坦克歼击车,能让你体验在棕榈树旁开火对射的感觉。此地图预计于2012年第三季度推出。
Q:金币猎虎将在哪些方面与原版猎虎作出区别?
A:仅有的‘特别’之处是其金币火炮和车辆名称。
Q:法系的TD和SPG有哪些特点?
A:与他国的TD和SPG相比,法系TD和SPG在游戏中有着完全一样的职责,就是开火、摧毁。现在法系顶级SPG将会装备有‘多发自动装填机构’,它通常被称为‘弹鼓’。
Q:能解释一下“游戏中新手训练”是什么么?
A:‘游戏中训练’将会涉及基础的车库内操作:选择战车,购买战车,训练组员,选择装备,研发战车等等。训练模式将只对7.2更新完成后注册的用户开放。(译注:虽然原文使用了training一词但看说明这实际上只是manual或者说是guide程度的东西。)
Q:德国的迷彩涂装为什么被重做了?
A:有玩家发现德国的迷彩涂装上有部分色彩和式样与历史不符或是存在差异。我们自然要修正德国的迷彩涂装从而使其更符合史实。
Q:家族标志在7.2中得到通过了么?
A:现在家族标志还没有被通过,不过它有很大机会立即通过。(译注:不明确,是指徽标这个功能尚未被批准投入开发么?还是说外服参与领土战的工会提交的各自的徽标设计还在由运营方审核中?全部审核通过就能在游戏中表现出来了?我认为后者可能性更大一点。)
Q:你们能解释一下一键修复、治疗是如何运作的么?
A:如果只有一个设备、乘员需要修复治疗,只要点击修理包、医疗包对应按键即可而不再需要从列表中选择部件、人员。
Q:论坛上提到了下一辆中国坦克62式,这辆战车也会像59一样在外服出售么?
A:7级轻坦62式可以确定将在国服登场,我们仍在考虑是否将其加入其他服务器。
Q:能分享一些7.3已经确定的更新计划么?
A:7.3中将会对苏联重坦线做出调整,KV家族将会被分成KV-1和KV-2,T-150,KV-4,ST-1将会被添加到游戏中来,IS-4升到10级并且由IS-8(T-10)来替代他原来9级的位置。
Q:在7.2中T34将会怎样变化?
A:你可能已经知道,T34的位置将被M103替代并且变成金币车。玩家能在游戏中购买T34和其他金币车。同时,T34会被降到8级。我们仍在对游戏平衡性进行调整,其他美国车也将接受平衡性调整。他们很有可能最终和他们的前辈T30和T34获得相同的等级划分。现在看起来在圣诞节之后加入游戏的新玩家可能无法购买到T34,这不表示高级账户玩家无法通过兑换经验和银币来购买T34。这次T34的变动并不是为了新掰一辆金币车出来卖,而是出于对长时间使用T34进行艰苦奋斗的玩家的一种补偿。再一次地,T34在今后仍旧有可能进行特别发放。
(译注:移自E100突后错位文字,其中提到T34的购买问题,联系下文“这不表示高级账户玩家无法通过兑换经验和银币来购买T34”一句,应该是指改变更可能变得不公平——晚加入的玩家来不及出到T34,得不到补偿。这里WG强调了T34方案的“补偿”特性:对并非为了增加金币车,而纯粹是补偿老玩家一点进行了强调,可能是意在告诉玩家:使用T34长期奋斗过的玩家才配拿到补偿,无法在短时间内出到T34的就别嚷嚷不公平了。)
Q:将德国版38H和B2下架的理由是什么?
A:最大的理由是因为引入了法国科技树。原本这两辆战车是法国车并被作为德国缴获品出现在德国科技树上。现在玩家可以直接在法系科技树上研究并获取这两辆战车了。
Q:E100突将会是一个实质性的TD还是保持现在这个样子?我们什么时候能够获悉E100突的情况?(译注:语义不明,玩家可能是在质疑是否像T30一样直接将E100变成TD。)
A:E100突会和其他所有的TD一样。他将会有不同于现在的模型,不过他将仍旧拥有一些常规TD的特征。由于德国坦克树已经是游戏中最完备的科技树,德国第二TD线可能会在2012年第二季度,将近夏日时推出。法系TD和SPG很有可能在其之前实装。
Q:你们是否计划通过特别调整的战斗平衡性从而让我们玩上轴心对盟国?
A:有计划加入拥有真实出场阵容的国家之间的史实战。
Q:有可能让玩家自行选择想玩的地图么?如果有的话,会是高级账号用户专享么?会有什么限制么?
A:你不能如你所愿地挑选每一张地图,然而你可以屏蔽某一张地图让你不会在随机战场中进入他。一般这个功能会对所有人开放,不过高级账号用户或直接使用金币(仍在探讨中)可能会有权多屏蔽1到2幅地图。
Q:既然有玩家喜欢SPG的火力支援,也有玩家讨厌被视界外的敌人击杀,那有没有可能添加一个‘排除SPG参战’的选项呢?
A:不,不会有这样一个选项。
Q:我注意到我在某些地图上的战斗次数比其他图要多的多。为什么会这样?这是由车种或是其他什么参数决定的么?譬如我玩HT的话会进更多城镇图,而TD和SPG的地图选择面会更窄?
A:所有的图都是随机选择,最近的更新中新加的地图的出现频率会略高。
Q:领土战的最优先开发事项是什么?
A:我们的最优先开发内容是坦克冻结时间以及战争迷雾系统,同时外交系统也有很高优先度。
Q:过去曾经提到游戏界面将会重制,它涉及战斗中界面么?
A:主要对车库界面进行了改动,同时略微改善战斗中界面。此外,我们可以确认:车库将被很有诚意地重做一遍。(译注:强烈要求可以将拥有战车在车库内像坦克博物馆一样一字排开,劳资可是拥有49辆战车的男人!)
Q:我有3个问题:
在前线,坦克手往往会自行焊接附加装甲,例如我们就能找到很多接受了这种改造的3号、4号坦克的照片,你们计划加入类似的附加装备么?你们会为迷彩涂装添加更多自定义成分么?你们会加入更多可摧毁场景以及更多带有战争氛围的特征么(比如战壕)
A:你说的这些都在计划中,但不会很快投入实际使用。在自定义方面,你可以给坦克增加划痕、泥土印记并且调整外挂装备位置。同时我们也在考虑给地图添加更多细节。配合新物理引擎的上线也将会有更多可摧毁的场景。
Q:T110实装的时候T30上的迷彩会如何变化?
A:迷彩将保留在T30上。
Q:能透露一些平局的战况统计么?
A:总体平局率约为1.7%,76%的平局是因为战斗时间结束,23.4%的平局是因为互占基地,0.6%的平局是因为双方仅存战车同归于尽。每张地图之间都非常接近的平率,即使是玩家给其命名“蹲坑懦夫卡”的那张(译注:camping + marinovka=campinovka)。
Q:有计划削弱E75么?他在战斗中已经超水平发挥了。
A:现在没有这种计划。
Q:你们有计划过加入喷火坦克和火箭炮么?
A:喷火坦克对当前版本的客户端和引擎负担太大,所以我们决定不加入喷火坦克。在计划中火箭炮是领土战中的一种由指挥官部署的消耗品。(从外部进行的火箭弹攻击)(译注:就是说是一种在clanwar的web页面上使用的道具,像以前提到的‘侦查’之类的一样。)
Q:在被摧毁后,轻坦还能持续获得来点亮对象受到伤害的银币以及经验分成多久?
A:持续10秒,即使敌人是在回到隐蔽状态后被命中或是由己方另一辆坦克持续点亮。
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