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楼主: rms117

被炒作成神作的异度装甲 像老太婆的裹脚布的奥特曼

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发表于 2007-4-7 00:37 | 显示全部楼层
剧情复杂设定难懂也无所谓的。

只要在起始部份能够上手的诱导读者,给读者留下良好的第一印象,在读者欲罢不能之后,就算看不懂也会想法子去弄懂的。这句话可以应用到一切看似深奥的故事里。

所以,卖不出去终究是手法问题。


  

[ 本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 00:40 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 00:44 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 00:37 发表
剧情复杂设定难懂也无所谓的。

只要在起始部份能够上手的诱导读者,给读者留下良好的第一印象,在读者欲罢不能之后,就算看不懂也会想法子去弄懂的。这句话可以应用到一切看似深奥的故事里。


   ...




也会有后味的问题啊

投入了大量时间精力去想法子去弄懂看似深奥的部分以后,却发现很多东西只是作者人为设置的路障,为了复杂化而复杂化搞出来的泡沫以后,会觉得非常空虚
也因此现在很反感日式主流这种围绕一个A要设置BCD一大堆东西,扯动一个会带出一大串的做法。


当年沉迷EVA时候就有过那样的时段,但后来看清了其实这些东西根本没必要,关键是弄懂作者想要表达个什么主题就行了(其他作品也可以应用这句话)

附属的泡沫纯属趣味,蛋疼时候可以用来打发时间,但基本属于可有可无(比如女神系列里的恶魔出典考证,其实并非游戏必需的东西)




一个游戏是否卖出去,其实主要还是个包装和界面是否足够大众化的问题,和剧情几乎没有关系。

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-4-7 00:49 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 00:45 | 显示全部楼层
异度是神作,可惜不是2d的……
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发表于 2007-4-7 00:45 | 显示全部楼层
游戏论坛有了猴子和大象

就犹如吃饭有了盐
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发表于 2007-4-7 00:47 | 显示全部楼层
原帖由 饿龙逗勇者 于 2007-4-7 00:45 发表
游戏论坛有了猴子和大象

就犹如吃饭有了盐




就像外野有了你和ZT情侣么:smoke:


不过那个貌似不是大象,大象现在不是一个人在战斗
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发表于 2007-4-7 01:01 | 显示全部楼层
XENOGEARS刚好出生在一个盲目崇尚3D的时代。龙战士四好像也是这样,那时2D的RPG基本上都卖得不怎么好。其实现在回头过去看看,当年PS的3D画面和现在的相比就跟天上的月亮和地下的稀泥一样,反而当年已经成熟的2D画面到现在仍是那么精美。

所以现在玩PS模拟器只玩2D的。

陛下明天有事已经先睡了。
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发表于 2007-4-7 01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 01:10 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 01:01 发表
XENOGEARS刚好出生在一个盲目崇尚3D的时代。龙战士四好像也是这样,那时2D的RPG基本上都卖得不怎么好。其实现在回头过去看看,当年PS的3D画面和现在的相比就跟天上的月亮和地下的稀泥一样,反而当年已经成熟的2D画面到现在 ...



:awkward: 这两个人的关系真是如同居中的情侣一样暧昧啊…
“陛下”→脑内变换→“ご主人様ぁ~”(ハート)






今天的扯淡就到此为止了:awkward:
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发表于 2007-4-7 01:12 | 显示全部楼层
其实当初从MD、超任到土星PS,进化最大的除了3D的引入,就是音乐了


不是音乐发烧友,所以现在PS2、XO时代的音乐,也没感觉出和PS、SS有什么明显区别
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发表于 2007-4-7 01:13 | 显示全部楼层
XG的画面不是很好么,不比FF7差我觉得。系统也很好,比XS系列那是一个天上一个地下啊
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发表于 2007-4-7 01:16 | 显示全部楼层
XG的3D是萝卜嘛。其他RPG的3D也并不是一无是处,决定性的差异还是多边形的数量,刚好XG的萝卜不需要用到人那么多的多边形。所以XG我玩模拟器也玩得下去。
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发表于 2007-4-7 01:17 | 显示全部楼层
盲目崇尚?事实上只是事物正常的发展轨迹吧
10几年前fc粗糙的点绘画面也是有高低之分的,当然现在再去看的话不一定分辨得出其中的差别
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发表于 2007-4-7 01:24 | 显示全部楼层
くま!回来晚了=  =都这么多页了涅。。。
吼一句,DDS2就是神作,谁说不好,抽谁涅。有不装B,又朴实又易懂涅:beard:
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发表于 2007-4-7 01:25 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 01:16 发表
XG的3D是萝卜嘛。其他RPG的3D也并不是一无是处,决定性的差异还是多边形的数量,刚好XG的萝卜不需要用到人那么多的多边形。所以XG我玩模拟器也玩得下去。 ...
除了人,其余全是3d,不要撇下3d场景……
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发表于 2007-4-7 01:27 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 00:37 发表
剧情复杂设定难懂也无所谓的。

只要在起始部份能够上手的诱导读者,给读者留下良好的第一印象,在读者欲罢不能之后,就算看不懂也会想法子去弄懂的。这句话可以应用到一切看似深奥的故事里。

所以,卖不出去终究是手法问题 ...

くま!+1 游戏和电影一样也讲究一个说故事的手法,就算故事简单,只要手法上,形式上作好了,一样是优秀作品。。
盖里奇就是代表涅,,目前感觉说故事最有趣的就数他了涅,不过最近有点开始太过自我 ,玩弄深奥了///
啊,好导演怎么都要“进化”到这个地步涅


KUMA怎么又扯到电影上来:sweat:
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发表于 2007-4-7 01:34 | 显示全部楼层
XG对我来说是一部好作品。

不过中国的FANS赞扬到这部作品时总是说它的剧情多么多么深奥,多么多难懂,名词是引用了这样引用了那样,或者是说说转世了几辈子的爱情有多么感人…作为萝卜作品的灵魂萝卜本身的魅力却很少有人提起。

当古拉夫用神高达的POSE出场时,当母舰在沙漠里变型时,当尘阁下的四个美少女保镖的萝卜合体成超兽机神时…

这些这些关于萝卜的话题应该很多嘛。

于是我发现原来没有几个人把这部作品当成萝卜游戏玩。

于是就没有和XG的FANS怎么交流过。

2CH也有把这部作品称为神作的,不知是不是从这边传过去的。2CH上一般的意见是良作,虽然作为RPG战斗部份不好玩很致命。

[ 本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 01:35 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 01:37 | 显示全部楼层
原帖由 饿龙逗勇者 于 2007-4-6 23:43 发表


说实话

经历过PS2时代再吃回头草

就好像现在让你在34寸大彩电上玩FC神作合集系列

非常之弱智啊

回忆的动人之处在于此情此景永不再来

:glasses1: 我是DQ青也,顺便,我是SFC和MD时代过来的人,PS2是因为DQ8才买的机器,才开始恶补上面作品的~

也许异度真有动人的情节和史诗般的世界观吧,但是我个人还是觉得可能还是不如DQ朴实的情节来得感人,我尤其指DQ5、6、7

纯个人观点
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发表于 2007-4-7 01:39 | 显示全部楼层
原帖由 沧浪 于 2007-4-7 01:25 发表
除了人,其余全是3d,不要撇下3d场景……

村里也是2D的。

迷宫也有很多是2D的。

————————

DDSAT2啊,BOSS战的演出特别有味道,感觉就像在打洛克人。不知负责演出的人和真3M的是不是同一个。

剩下的就是合体后的主角塞拉夫了,我和陛下都很喜欢他(她)。

对了,还有太阳的这个背景,难以形容的美丽啊。

[ 本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 01:45 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 01:43 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 01:52 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 01:39 发表

村里也是2D的。

迷宫也有很多是2D的。

————————

DDSAT2啊,BOSS战的演出特别有味道,感觉就像在打洛克人。不知负责演出的人和真3M的是不是同一个。

剩下的就是合体后的主角塞拉夫了,我和陛下都很喜欢他(她)。 ...
有2d村和迷宫吗?完全不记得了,印象中如果有也是极少极少部分


原帖由 司马亮 于 2007-4-7 01:34 发表
这些这些关于萝卜的话题应该很多嘛。

于是我发现原来没有几个人把这部作品当成萝卜游戏玩。
你不是一个人!
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发表于 2007-4-7 01:53 | 显示全部楼层
我喜欢线条洗练的机设。所以不喜欢部件太过繁杂的勇者ROBO和HM之类,XG的机设对我来说刚好。
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发表于 2007-4-7 01:56 | 显示全部楼层
说起来xg的机甲有些五星的味道
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发表于 2007-4-7 01:59 | 显示全部楼层
我一直在幻想XG进SRW呢。
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发表于 2007-4-7 01:59 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 01:39 发表

村里也是2D的。

迷宫也有很多是2D的。

————————

DDSAT2啊,BOSS战的演出特别有味道,感觉就像在打洛克人。不知负责演出的人和真3M的是不是同一个。

剩下的就是合体后的主角塞拉夫了,我和陛下都很喜欢他(她)。
...

くま!:sweat:  大象和sin的关系真让人羡慕涅。。。
太阳是游戏史上最美的迷宫涅,没有之1
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发表于 2007-4-7 02:00 | 显示全部楼层
id的机甲so美!:vampire:
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发表于 2007-4-7 02:01 | 显示全部楼层
对了,我一直觉得xg的剧情也有点好莱坞——在最后大战之前男女主角先战上一次:awkward:
然后记得有很多女性被子捂胸坐床上,男的打个赤膊站一旁的场景……
(我到底是在玩什么……)
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发表于 2007-4-7 02:10 | 显示全部楼层
原帖由 小基基 于 2007-4-7 02:01 发表
对了,我一直觉得xg的剧情也有点好莱坞——在最后大战之前男女主角先战上一次:awkward:
然后记得有很多女性被子捂胸坐床上,男的打个赤膊站一旁的场景……
(我到底是在玩什么……) ...


拉姆萨斯和米安,男女主角。:vampire:
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发表于 2007-4-7 03:24 | 显示全部楼层
原帖由 66666 于 2007-4-6 20:55 发表
异度,女神,火焰文章,逆转,这些神作都有高素质的中文版


为什么CC没有?
难道在等SE汉化吗?
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发表于 2007-4-7 04:13 | 显示全部楼层
如果人设和剧情都好
系统白痴也无所谓

LUNAR就是这一理论的坚定实施者
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发表于 2007-4-7 04:20 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-4-6 22:52 发表

ABCD




核心问题并不是为了让事情复杂而加入BC
而是BC根本就是依附于A的

ABC本身都是独立的事件,只不过在故事里发生交叉,这才是好剧情

日本人现在的思路给人的感觉就是“排除主要矛盾后一切附加事件都不成立”
就好像《24》里编故事的思路,因为要解释某个困境,所以XX出现了
我觉得这种商业思路是日本人写不出好小说的根结所在
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发表于 2007-4-7 04:36 | 显示全部楼层
原帖由 crossyang 于 2007-4-7 03:24 发表


为什么CC没有?
难道在等SE汉化吗?

因为CC是SE历史上最离奇的一个故事
程度比XG严重的多

XG里扯淡的是事件发展
CC则是从设定开始就很离奇
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发表于 2007-4-7 06:34 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-4-6 23:48 发表
这帖子已经严重跑题了,打住

至于什么PS2时代开始吃回头草,PS2上不也有XENOSAGA吗。


Xenosaga可謂搞錯方向了
哲學書不該寫在電玩上
高橋似乎無法理解這點
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发表于 2007-4-7 06:54 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 01:34 发表
XG对我来说是一部好作品。

不过中国的FANS赞扬到这部作品时总是说它的剧情多么多么深奥,多么多难懂,名词是引用了这样引用了那样,或者是说说转世了几辈子的爱情有多么感人…作为萝卜作品的灵魂萝卜本身的魅力却很少有人 ...

还有威尔特变身成真红之威尔特的时候,那真看得人热血沸腾啊:vampire:

其实XG我最喜欢的还是那个氛围,设定和剧情倒是其次了
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发表于 2007-4-7 08:24 | 显示全部楼层
XG证明了:

即便系统再烂,只要剧本好,RPG照样能成神作;
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发表于 2007-4-7 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 08:40 | 显示全部楼层
迷宫也不烂,能跳上跳下

战斗后视角归位是个莫名其妙的疏漏
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发表于 2007-4-7 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 08:51 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-4-7 08:43 发表
迷宫某些时候视角有点问题,再加上可怕的遇敌率。

其实我觉得系统上最遗憾的就是omni gears的能力没和主角们的能力联系起来

我一直不明白所谓的可怕的遇敌率是怎么来的

我玩的时候一直觉得很正常啊,有时候在大地图上转了好几圈都没遇到敌人

不过在某些迷宫遇敌确实比较频繁就是了,但也是在可接受的范围内
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发表于 2007-4-7 09:16 | 显示全部楼层
XG当小说来看就是一部佳作,以游戏的身份来看只能算中上水平.
我把中文剧本看了10多遍,游戏依然到现在还没通关:glasses1:

至于XS,我认为纯粹是蛋疼的结果,机能越好不是拿给你来装B用的:vampire:
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发表于 2007-4-7 09:23 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 01:39 发表

村里也是2D的。

迷宫也有很多是2D的。

...


哪有?基本上全部场景都是可8方向旋转视角的,2D不可能做到这一点
“在全3d场景上用2d人物来演出”是XG最初设计的理念,跟FF7的“在2D场景上用3d人物演出”正好是相反的
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