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战斗力 鹅
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注册时间 2006-6-26
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这几天争论XG挺热闹.
我觉得吧,XG和XS系列完全不是同一灵魂的东西.后者不足太多,懒得谈论.
前者虽有缺点,但是\"神作\"二字是完全当之无愧的,至少,对于游戏界来说是如此.
其庞杂精细的设定,有些人觉得是\"装B\",\"不必要\",\"看不太懂\",但是事实上这种做法带给了游戏一个厚重,内涵丰富的精神领域,而且这些设定不是为了内涵而内涵,而是为了全剧的故事主线服务的,某种程度上可以说,这些都是工具.贯穿XG从头至尾的,只有一个字\"情\".绝大部分剧情的导因都是情,因情而起,因情而转,以情而承,以情为结.XS系列正是没有这种\"情为主\"的灵魂,所以无论如何也无法再现XG的震撼和回味.
当年我们玩XG的时候,大多不是什么很内涵的人,很多人日文也看不懂几个,但是饶是如此,还是相当数量的人完成了结尾且深爱上这个游戏[我敢武断的说,穿关的人九成都会深爱XG].这些人爱XG,难道只是为其\"内涵\",为其\"复杂\"所迷? 何其可笑!
攻击XG的,大多是些没怎么玩多少或者玩到尾的.而忍耐住了某些缺点,将游戏进行下去的朋友们[当年我就因为某些缺点放下这个游戏半年多才接着玩],基本都会为其出色的剧情演出而倾倒,[虽然XG的演出由于限制,没有MGS和VS精致,但也绝对是超一流的表现了.而且以其艺术水准而言,后来主机上的游戏也没几个能超越它的].而且越往后高潮越是迭起,让人欲罢不能,在这点上,庞杂深蘧的设定居功至伟,若无这些设计,剧情便难以一再的更攀高潮而造成温吞水.而且这种高潮带给人的感动并不仅仅是情节的动人,而且有一种磅礴的气势拢住了玩家的精神,这种气势便是来自其世界,历史乃至层次丰富,细节错落有致的设定.XG虽算不得\"史诗型\",但是这种大气和厚重的感觉,又有多少作品比得上?尤其是游戏界?
XG设定里那些暗有深机的部分,只不过是作者本身功力的体现,大多数玩家并不会去钻研这些,游戏也没有\"装B\"的故意为了表现而表现.只不过后来出现的一些研究文章里把这些深机的部分探究出来献给广大XG爱好者,才让人惊叹,原来XG还蕴涵这么深的东西,不由得更加钦佩和服气.由于人性使然,赞美自己喜爱的东西是再自然不过的事情,XG便被捧上一个高度.虽然它值得捧,但是这种高度会让某些人感到不爽.因为不知道XG好处的那些人心里也有自己的\"神作\"存在,于是便开始战.
战个鸡吧毛啊.
某些不知所谓的人士揪住XG一些缺点不放,对其闪光点毫不知情,你们他妹的看过几篇XG介绍或者评论或者功略便能知道XG的一切么?爱XG的基本都是玩完后深爱上的,你们由于某些缺点而玩不下去,这可以理解,对于缺点的批评,也当然可以接受,但是有些人就恨不得至XG于\"粪作\"或者\"平凡作\"又或者\"装B作\",这如何能让人忍受?
XFAN们之所以有些大赞此作的言论,其一是爱之深的表现,其二是希望更多人欣赏到XG的美妙. 有些XFAN行文时不太谨慎,东比西比,或许得罪了别人造成战因.
所谓\"战\",都只不过是觉得自己是\"对\"的,为捍卫自己的思想领域而战.
人不是某帝,全知全能, 以缺战缺,到头一场空.好像是快活了自己的嘴吧,实际上只不过是徒增了自己的偏执和狭隘而已.
一叶障目不见林,各位宽广些儿吧. |
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