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楼主: rms117

被炒作成神作的异度装甲 像老太婆的裹脚布的奥特曼

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发表于 2007-4-6 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-4-6 22:48 发表


我是从SS和PS时代开始接触女神系列的,拿这几个PS2作品说事只不过因为时代没那么久远,剧情记得还比较清除而已

正统系列我玩的不多,不过我一直认为PERSONA2罪+罚是历代女神里最好的一作剧本

至于DDS,剧情差成什么样我 ...



那么你是系统派了
我是先系统派后剧情派的


毕竟一个游戏刚玩几年时候还可以去为系统兴奋一下(“哦!原来这里还有这样的打法!”之类),但10年、15年以后,对于系统的记忆早就淡薄了。

这时候还能留在心里回味的肯定是剧情-----------更严格来说是通过剧本和世界观得到的体验。



总之论复杂程度随便一个月姬都比女神系列复杂几十倍就对了,但喜欢女神系列并不是因为有多复杂才去喜欢的。

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-4-6 22:54 编辑 ]
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发表于 2007-4-6 22:54 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-4-6 22:52 发表



那么你是系统派了
我是先系统派后剧情派的


毕竟一个游戏刚玩几年时候还可以去为系统兴奋一下(“哦!原来这里还有这样的打法!”之类),但10年、15年以后,对于系统的记忆早就淡薄了。

这时候还能留在心里回味的肯定是剧 ...



先系统派后剧情派……

RPG当然还是要重视剧情的,但一款系统强剧情差的RPG当然也是好RPG

这个比较就好像VP和SO3

之所以人们都觉得VP不像是3A的作品,就是因为他非常重视剧情

另:我对VP2的怨念丝毫不亚于猴王兄您对P3的怨念……
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发表于 2007-4-6 22:55 | 显示全部楼层
浅显易懂,老少咸宜的MEGATEN:恶魔召唤师+灵魂黑客

人与恶魔共存的世界,正义的召唤师迎向巨大的邪恶…………简单就是美

业魔殿的女仆玛莉,一直是SS MAGAZINE上的人气角色。用现在的术语就是“萌”了。
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发表于 2007-4-6 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-6 22:55 发表
浅显易懂,老少咸宜的MEGATEN:恶魔召唤师+灵魂黑客

人与恶魔共存的世界,正义的召唤师迎向巨大的邪恶…………简单就是美

业魔殿的女仆玛莉,一直是SS MAGAZINE上的人气角色。用现在的术语就是“萌”了。 ...


葛叶雷道对超力军团已经地雷了

泪流满面:awkward:

本来还很看好那作品
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发表于 2007-4-6 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:03 | 显示全部楼层
くま!女神中涉及神话原典的要素其实很少,基本都和主线剧情无,大部分都是借用神魔构件自身的世界观和故事而已。。。。
其实涅,P2的故事要是不理解荣格心理学和章鱼神话,要万万全全吃透剧情还是很有难度:sleep:  需要积累呀涅
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发表于 2007-4-6 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:13 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2007-4-6 22:58 发表

然而我得说,月姬不是靠设定才出名的,fate不是靠设定才大卖的,虽然设定比较星人是让型月变毒瘤的主要原因



我没说过“因为设定如何才出名”之类说法
不要敏感


只是对前面认为女神系列很复杂的说法做个解释罢了。这种印象其实很大程度是来自画面、气氛等包装造成的。
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发表于 2007-4-6 23:15 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-4-6 23:13 发表



我没说过“因为设定如何才出名”之类说法
不要敏感


只是对前面认为女神系列很复杂的说法做个解释罢了。这种印象其实很大程度是来自画面、气氛等包装造成的。 ...


画面气氛包装音乐世界观设定这些东西我个人认为都能算作“游戏性”的一种,体验这种世界观就是游戏本身最大的乐趣

能适应风格的人赞到天上,适应不了的骂到地下

直接导致冲击力过强的意识流系作品评价两极分化
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发表于 2007-4-6 23:16 | 显示全部楼层
原帖由 神魔冰翼 于 2007-4-6 22:48 发表

:awkward:
夸张……
说实话这游戏我都没暴掉

其实我一开始爆掉了

不过要素完成的很不全

后来过了好一阵子,感觉国内XG的声势太浩大了,然后好好的看了下前辈高人们准备的XG相关研究,终于决定,还是不要再打一遍了,遂自己总共也只是通了一遍。


不过感觉各杂志的评论以及国内玩友们对这个游戏的呼声似乎很强烈

难道那是虚张声势?:awkward:
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发表于 2007-4-6 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:21 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-4-6 23:18 发表
说最不象3A的做品,踢人物语就是,3A说是一个尝试,但觉的3A的战斗系统里如体现不出那个神样节奏和快感,那就是失败...,祈求上天千万别出2了:proud:


你看看仙乐有多少东西是根SO3学的,踢人物语又有多少东西是根仙乐学的

3A跟NAMCO的TALES STUDIO就是一场11年的拉锯战,踢人物语只不过是其中的一个小插曲而已
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发表于 2007-4-6 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:26 | 显示全部楼层
游戏论坛有了战神芒基金,犹如头上顶着了青天啊……
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发表于 2007-4-6 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:28 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2007-4-6 22:13 发表

第二张盘攻略在后面某期有的,那几个anima器的迷宫难度还是不低
电软的攻略我居然完全没有印象:awkward:

DR的攻略我唯一还记得的一点就是提到了下水道里打败那变异人拿到的铃铛在后面孤儿院里可以引发一段剧情。。。
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发表于 2007-4-6 23:30 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-4-6 23:27 发表
2个小组也是,这么久了..还在战:sweat: 不过一直觉的3A的战斗系统比传说的系统强那么点,感觉传说做出来的战斗系统和3A比就差一口气的感觉:vampire: 不过这次的TODR的CC系统到让我大吃一惊,太赞了...:smoke:
PS:TODR ...


传说制作小组从PS2时代开始兵分两路

TOD2,TOR,TODR是一个小组

TOS和TOA是一个小组
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发表于 2007-4-6 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:34 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-4-6 23:33 发表
哦,这样..那个TOL呢,印象中叫MXXXX的小组做的,但个人感觉很不好.....


据称是TOS小组和TOD2小组各抽一部人做的

没关注过这作品,毕竟05年NAMCO的重心是TOA

Meflas不是开发小组的作品,而是TOL的初期开发代号
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发表于 2007-4-6 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:38 | 显示全部楼层
XG好像最早是电电那帮人炒出来的吧

有期封面是FEI的拿期

PCGG是什么杂志
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发表于 2007-4-6 23:39 | 显示全部楼层
认同标题,玩不进去这个游戏,中文版玩了一阵,个人认为是部分人的神作。
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发表于 2007-4-6 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoqi_82 于 2007-4-6 23:39 发表
认同标题,玩不进去这个游戏,中文版玩了一阵,个人认为是部分人的神作。


说实话

经历过PS2时代再吃回头草

就好像现在让你在34寸大彩电上玩FC神作合集系列

非常之弱智啊

回忆的动人之处在于此情此景永不再来
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发表于 2007-4-6 23:46 | 显示全部楼层
TOR的奥义系统和TOS的多线移动能融合就完美了。后来的TOA全自由移动感觉不是很舒服。
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发表于 2007-4-6 23:47 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-4-6 23:30 发表


传说制作小组从PS2时代开始兵分两路

TOD2,TOR,TODR是一个小组

TOS和TOA是一个小组

所以我个人很喜欢TOS和TOA,而看到TOD2就无奈了:sweat:

我刚想说我跑题了,马上编辑纱布言论。

等下继续编辑


原帖由 Macro 于 2007-4-6 22:54 发表



先系统派后剧情派……

RPG当然还是要重视剧情的,但一款系统强剧情差的RPG当然也是好RPG

这个比较就好像VP和SO3

之所以人们都觉得VP不像是3A的作品,就是因为他非常重视剧情

另:我对VP2的怨念丝毫不亚于猴王兄您对 ...


这里非常赞同的是,VP的重点就在于剧情

而我个人则强调RPG系统一定要强,剧情可以差,是不是好RPG自然我说了也不算

不过还是对系统考究,对剧情要求却很低,也不知道我这样的玩RPG的人多还是不多?



貌似这还是跑题:awkward:

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-4-6 23:54 编辑 ]
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发表于 2007-4-6 23:48 | 显示全部楼层
这帖子已经严重跑题了,打住

至于什么PS2时代开始吃回头草,PS2上不也有XENOSAGA吗。
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ZATE 该用户已被删除
发表于 2007-4-6 23:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-6 23:54 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-4-6 22:27 发表


美国IGN有个评论员就曾经提出过一个著名的理论:

能够救赎人类的伟大艺术作品早就诞生多时,但是他们都埋没在商业化社会中缪斯女神的机器洪流中了 ...


我太喜欢这句评论了
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发表于 2007-4-6 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 fox 于 2007-4-6 23:54 发表


我太喜欢这句评论了


他还提出个更和谐的理论:要求各种艺术家每年出的作品越少,就可以从工会那里领取更多的补贴,一年什么作品都不做最多可以领取5000美元:awkward:

这个就有点KUSO了
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发表于 2007-4-6 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 ZATE 于 2007-4-6 23:51 发表
我是外行人
PS的RPG玩得也少,认为能和异度装甲比肩的只有FF7,除了音乐部分,北欧女神都它差一点

DQ我没玩过

PS的RPG我玩的也不多,我的确也认为XG可以和FF7比肩,VP都差它一点

不过DQ更是要高过它们:vampire:
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发表于 2007-4-6 23:57 | 显示全部楼层
zate的评价非常精确

臭作渣特夫妇的共同点:游戏论坛严谨,外野放荡
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发表于 2007-4-7 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 00:01 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-4-6 23:46 发表
TOR的奥义系统和TOS的多线移动能融合就完美了。后来的TOA全自由移动感觉不是很舒服。

TOS多线移动让我魔法师无数次屈死竞技场,我觉得还是自由移动最高
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发表于 2007-4-7 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 00:07 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-4-7 00:04 发表
最后跑下题:一个RPG剧情渣了,但系统好的话,你可以骂,但至少我能坚持玩下去,但如果相反,我无法坚持玩下去,对我来说就这样,2者结合的完美的,那就是神作了............... ...

不光是RPG,具备良好的观赏性与趣味性是所有游戏都应该具备的
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发表于 2007-4-7 00:08 | 显示全部楼层
我觉得xg还算比较神,因为我喜欢时间跨度大而且能让人感觉命运之强大的剧本
然后可以看到果飘

好的rpg,剧情和叙事手法也要好,这就是为什么我喜欢vp不喜欢vp2
但是系统好的rpg,剧本再一般,我也爱玩,这就是为什么我热爱grandia系列
ps上的好rpg很多,在我心中,幻水2 和 bof3、4也都是神作

[ 本帖最后由 小基基 于 2007-4-7 00:12 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-4-7 00:23 | 显示全部楼层
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