婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-25
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补一些对敌人方面的吐槽
我禁法术道具, 尽量避免受伤, 所有敌人攻击用精闪和棍反吃, 打算当纯act玩, 碰得头破血流
1. 画面特效会干扰玩家对敌人动作的观察.
比如主角挥舞棍子扭曲空气的特效, 各种火花和法术, 攻击激起的沙尘和火焰 , 甚至有些敌人的攻击自带干扰(比如人形态黑风怪).
2. 墙边视角一塌糊涂.
也是几乎所有act游戏的通病了, 只不过黑猴即使在同类作品里也是做得比较糟糕的. 墙边会干扰玩家视角的不光只有墙, 还有场景里的房子/树/草/石头/柱子. 大型敌人灵虚
3. 锁定大型敌人后视野一塌糊涂
act游戏的通病之二, 我目前只打过黑熊精. 一靠近脚就只能看到boss的脚, 判断出招很多时候只能靠音效
4. 敌人各种诡异的挥空
大型敌人特别明显. 有些招会带很强的突进+方向修正, 有些招又很随意. 黑熊精有一招踩一脚大部分时候哪怕刻意不躲也踩不到人. 然而精闪要求被打到才能触发. 失败的精闪尤其是后闪会造成不小的硬直, 在躲避连续攻击时尤其致命.
5. 敌人前摇动作各种反直觉, 违和的浮空, 诡异的快慢刀, 忽略发力动作或者用其他动作替代.
诡异浮空和快慢刀不说了, 上到boss敌人几乎人人会, 杨崎英高真是好的不学. 快慢刀虽然恶心但也不是不能打, 各种无前摇动作或者前摇不明显的动作就不能忍了. 比如黑熊精有一招是先吼一下, 然后突然一个忽略发力动作的拳击砸过来, 从出拳到打中只有10来帧, 想精闪只能硬背. 这类招其他游戏不是没有, 但多见于反击/背击, 用来惩罚贪刀的. 用在通常攻击的起手里实在是少之又少.
6. 精闪会触发时间变慢特效. 本来是个不错的设计, 能提高爽快感, 但是对于想要连续精闪的玩家不亚于一场噩梦. boss出招时机变化, 留下影子和扭曲特效干扰视线. 这个时间变慢特效还不是在静闪成功后立刻触发, 而是会诡异的延迟个10帧左右, 左右/前后闪触发后变慢的时机也不一样...
以上这些因素加在一起后就很可怕了. 各种视觉特效和糟糕的视角干扰玩家对敌人动作的观察, 反直觉的前摇动作+快慢刀和精闪变慢叠加干扰玩家对时机的判断. 偏偏这游戏boss数量还很多, 招式的随机性也强, 同一个boss同样一招起手有三四种变化, 同一动作在不同的变化里前摇后摇也不一样, 想要全程精闪学习成本简直高得可怕.. |
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