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楼主: woaimiyabi
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[其他] 龙之信条2和浪人崛起这两个游戏大家更喜欢哪个

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121#
发表于 2024-4-15 00:20 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 kaildo 于 2024-4-15 00:37 编辑
Byooon 发表于 2024-4-15 00:13
仔细看了一下视频1里跳跃还是占据技能槽的。。
也就是说大部分单职业游戏操作多样性不光没减弱还 ...

你看错了吧,跳跃不用,二段跳要学技能,而且这个应该属于被动技能
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122#
发表于 2024-4-15 02:41 来自手机 | 只看该作者
Byooon 发表于 2024-4-15 00:13
仔细看了一下视频1里跳跃还是占据技能槽的。。
也就是说大部分单职业游戏操作多样性不光没减弱还 ...

1不就是一个职业能用好几套技能。

一代魔弓下黑咒岛,碰到没特殊弱点的连魔箭,狭小通道和弱雷怪用弹射箭处理,一些特殊地形可以用引力箭地形杀,然后碰到弱火的或者抗魔就用匕首开火衣上去烧,碰到腐龙这种弱圣的还能够换法杖出来打圣附魔蓄力。魔骑这种也是好几个流派可以用,主打盾反的主打附魔近战的主打魔击炮的。

2代也就近战花了点,但是动作性实在谈不上龙信战斗的卖点。
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123#
发表于 2024-4-15 09:49 | 只看该作者
Byooon 发表于 2024-4-15 00:13
仔细看了一下视频1里跳跃还是占据技能槽的。。
也就是说大部分单职业游戏操作多样性不光没减弱还 ...

跟风的人说的动作系统阉割都集中在掰扯技能栏上,真正让人忍不了的是龙信2把进阶派生变招给砍了,这tm就是被吹成说明动作天尊所干的事?1代的核心技能有很多操作招式,最基本的有停顿变招、连打或蓄力,根据职业不同还有其他操作,比如战士的瞬间受身和完美弹反,盗贼有二段跳和翻滚。(对了,这byd2代居然还把弹反和翻滚割出来占一个技能槽)这些明显提升战斗可玩性的东西都砍了,这还能洗。他yjy砍个鬼泣出招表试试?早被玩家骂死了。
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124#
发表于 2024-4-15 11:56 | 只看该作者
dhm0921 发表于 2024-4-15 09:49
跟风的人说的动作系统阉割都集中在掰扯技能栏上,真正让人忍不了的是龙信2把进阶派生变招给砍了,这tm就 ...

锐评前不妨多看几个视频,云起来更准确
剑盾的r1就能触发精准格档,接重击直接处决
二代是接续一代简化思路没错,但用屁股想想就知道,每个武器该有的核心特徵都有,不然玩什么呢
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125#
发表于 2024-4-15 12:48 来自手机 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2024-4-15 11:56
锐评前不妨多看几个视频,云起来更准确
剑盾的r1就能触发精准格档,接重击直接处决
二代是接续一代简化思 ...

他是看到了技能表里有盾反,就以为给砍了吧
这游戏四个技能是少了点,但要按出招表长度评价动作游戏优劣还是省省吧,很多游戏几十个招式看着很猛,玩起来一点都不快乐有个毛线用
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126#
发表于 2024-4-15 13:15 | 只看该作者
foolegg 发表于 2024-4-15 12:48
他是看到了技能表里有盾反,就以为给砍了吧
这游戏四个技能是少了点,但要按出招表长度评价动作游戏优劣 ...

有些玩家评价龙信动作系统,感觉是拿鬼泣act做对比
但实际上从一代的设计思路来看,龙信的其实是以前dnd横版清关游戏的设计思路
招式携带必然有限,所以到处给篝火换技能

但这一个设计主轴并没有真正落实下去,因为没有与之相对应的地城设计
篝火也削弱了一代传送基石的重要性,补给俯拾即是
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127#
发表于 2024-4-15 13:20 来自手机 | 只看该作者
龙信2,不太玩的惯忍者组那一套我放弃了,话说干嘛不整个投票

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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128#
发表于 2024-4-15 13:40 来自手机 | 只看该作者
龙信2把很多特殊动作都加在了普攻里面,这点很少人提及

—— 来自 Xiaomi 2308CPXD0C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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129#
发表于 2024-4-15 14:10 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2024-4-15 13:15
有些玩家评价龙信动作系统,感觉是拿鬼泣act做对比
但实际上从一代的设计思路来看,龙信的其实是以前dnd ...

你也就看见我写的盾反俩字了是吧,我问你剑盾的停顿变招呢,瞬间受身呢。盗贼第一击之后的停顿蓄力呢。也不知道是谁云。还以前横版龙与地下城,它龙信2有街机龙与地下城耐刷么,有那么好的装备奖励反馈么。那限制技能砍招式当特色就跟拿老生化站桩射击当特色一样蠢。
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130#
发表于 2024-4-15 14:26 | 只看该作者
foolegg 发表于 2024-4-15 12:48
他是看到了技能表里有盾反,就以为给砍了吧
这游戏四个技能是少了点,但要按出招表长度评价动作游戏优劣 ...

懂不懂什么叫我可以不用你不能没有,怪物猎人里招招都有用吗?不还是随着迭代动作越来越多吗?难不成卡普空这所谓的“天尊”想自降身份学刺客信条、热血无赖那种欧美罐头动作系统?
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131#
发表于 2024-4-15 15:22 | 只看该作者
dhm0921 发表于 2024-4-15 09:49
跟风的人说的动作系统阉割都集中在掰扯技能栏上,真正让人忍不了的是龙信2把进阶派生变招给砍了,这tm就 ...

2代也有,不过跟1代不一样就是了,战士蓄力上挑,盗贼连打百裂斩
瞬间受身改成盗贼被动了,弹反战士依然保留,盗贼依然有回避,没什么需要装的翻滚技能的印象,可能说的是战士那个顶着盾牌转圈突围的技能吧
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132#
发表于 2024-4-15 16:39 | 只看该作者
本帖最后由 jbjack1215 于 2024-4-15 16:42 编辑
dhm0921 发表于 2024-4-15 14:10
你也就看见我写的盾反俩字了是吧,我问你剑盾的停顿变招呢,瞬间受身呢。盗贼第一击之后的停顿蓄力呢。也 ...

停顿变招这种鸡肋动作模组有必要留?
那你还不如说砍了盗贼的姿态恢复、爆跳效能不如二段跳,这两不比停顿变招严重一百倍?
剑盾在龙一,就比斗士好一点点,也依然没人玩
二代大幅强化精确格档的踉跄反馈才是正确方向,有意凸显职业玩法差异,而不是可有可无的停顿变招

补充一下,停顿变招的操作被整合进斗士的普攻水平砍
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133#
发表于 2024-4-15 17:11 | 只看该作者
一代停顿派生全是废物设计,删了挺好的。普攻核心技能就一个充能弹有用,不过数值做崩了太超模了。
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134#
发表于 2024-4-17 08:10 来自手机 | 只看该作者
原来“我可以不用你不能没有”这种蠢货逻辑真有人奉为圭臬呀
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135#
发表于 2024-4-17 08:12 来自手机 | 只看该作者
jbjack1215 发表于 2024-4-15 16:39
停顿变招这种鸡肋动作模组有必要留?
那你还不如说砍了盗贼的姿态恢复、爆跳效能不如二段跳,这两不比停顿 ...

有一说一,斗士那个不能算停顿变招,只是目押失败的惩罚吧
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136#
发表于 2024-4-17 08:29 | 只看该作者
foolegg 发表于 2024-4-17 08:12
有一说一,斗士那个不能算停顿变招,只是目押失败的惩罚吧

一代的停顿变招就是尾帧目押,原理一样,不过动作系数不高,游戏初期很快就会被跳砍取代
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