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楼主: woaimiyabi
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[其他] 龙之信条2和浪人崛起这两个游戏大家更喜欢哪个

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41#
发表于 2024-4-11 10:30 来自手机 | 只看该作者
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42#
发表于 2024-4-11 10:32 | 只看该作者
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-4-11 09:55
砍动作系统和砍动作模组是两码事,不看看同时能用的武技数量被阉割成啥样了,提到浪人就复读48组动作流派 ...

浪人3個流派xR1+4功能鍵12個武技,仁王3段位x輕重、重輕、防禦輕、防禦重也是12個武技。蓄力、前推搖桿攻擊都有。
浪人多了空中攻擊、空中石火、鉤爪飛燕、槍反,少了殘心派生攻擊、妖怪技。
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43#
发表于 2024-4-11 10:32 来自手机 | 只看该作者
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44#
发表于 2024-4-11 10:35 | 只看该作者
KENN 发表于 2024-4-11 10:20
浪人的粉丝更纯,龙信被骂说明路人玩家多

难道不是忍组结晶都在喷,路人评价高
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45#
发表于 2024-4-11 10:37 | 只看该作者
DelayNoMore 发表于 2024-4-11 10:32
我觉得够用是说我的想法,我可没有否定有更多技能槽会更好,倒是像你这种别人说个感想不合你意,就阴阳怪 ...

不,我没阴阳怪气,我是赤裸裸的在骂卡婊的天尊教徒
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46#
发表于 2024-4-11 10:39 | 只看该作者
浪人
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47#
发表于 2024-4-11 10:40 来自手机 | 只看该作者
别理性讨论了,还是战吧
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48#
发表于 2024-4-11 10:41 来自手机 | 只看该作者
浪人的总动作数绝对是多于仁王2的,流派武技,流派普攻动作,还有可操作角色的独特武技,独特处决。

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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49#
发表于 2024-4-11 10:48 | 只看该作者
浪人,因为我还没买PS5玩不到
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50#
发表于 2024-4-11 10:51 | 只看该作者
本帖最后由 你号又双叒没了 于 2024-4-11 10:52 编辑

浪人的实体版价格就nm离谱,500多就算了,前阵子还有600块钱的。
龙信2一直是300块出头,当然这和铺货量也有关。
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51#
发表于 2024-4-11 10:52 | 只看该作者
浪人盘炒的太贵了,特别是前几天,没玩
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52#
发表于 2024-4-11 10:52 | 只看该作者
浪人堆料够了,但这boss设计回归忍龙boss二人传,强制霸体八百里开外追踪打片子就是螺丝壳做道场。
仁2,ffo,卧龙都是dlc把游戏玩法提升了很多,,这代豪华版没季票还不知道有没有dlc救救,提升回耐和一些性能上的强化还能救救。
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53#
发表于 2024-4-11 11:04 | 只看该作者
浪人。
预期就不一样。浪人以为是媒体说的公式开放世界,但是战斗系统可以弥补。而且塞的料确实是忍组最多。
龙2是小众佳作但是塞钱让媒体宣发成大众向,这点让我不爽
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54#
发表于 2024-4-11 11:07 | 只看该作者
DelayNoMore 发表于 2024-4-11 10:30
怪物换皮不是尬黑是什么?按你说会飞的都是一种怪,拿武器的都是一种怪对吧?那浪人从头到尾有几种怪?

...

我说浪人怪物换不换皮的问题了吗不和你汴京了,你玩的开心就行,反正我玩的不开心,你也没必要说服我
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55#
发表于 2024-4-11 11:09 | 只看该作者
DelayNoMore 发表于 2024-4-11 10:30
怪物换皮不是尬黑是什么?按你说会飞的都是一种怪,拿武器的都是一种怪对吧?那浪人从头到尾有几种怪?

...

不同哥布林攻击模式不同可以算不同的怪,那按来说浪人的小怪都是玩家会的所有武器和流派,那就打底48种怪了,还有不同BOSS都有独立的招式,那就更多了。
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56#
发表于 2024-4-11 11:13 | 只看该作者
我更喜欢怪猎崛起。
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57#
发表于 2024-4-11 11:17 | 只看该作者
高规格半成品和中规格成品
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58#
发表于 2024-4-11 11:20 | 只看该作者
本帖最后由 MobyDickStudio 于 2024-4-11 11:23 编辑

龙2的上位替代不是龙信1吗,战神4喷了这么久换皮怪到龙信2就能灵活适应了,yjy做游戏还是不如训狗得了
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59#
发表于 2024-4-11 11:21 | 只看该作者
就mhr和龙信给我的感觉是,卡婊的游戏(除了生化)不上pc还是不要折磨自己了。
能不能魔和打mod区别太大了。
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60#
发表于 2024-4-11 11:22 | 只看该作者
dhm0921 发表于 2024-4-11 10:22
每个流派都有4个独立武技,就算1个流派对应仁王的一个段位,仁王一个段位的武技槽6个,上中下段还有公用 ...

我没和你算总共动作模组数量,浪人这次总共的动作数量多不假,但是完全是力气花在刀柄上。本身的动作,每个段位从6个变成4个这叫差不多?仁王本身搓招也有一定难度和乐趣,加上自定义武技系统,深度差距绝对不小。更何况仁王段位切换键位比浪人流畅的多,残心流转体验相比闪刃回复精力也差的多,精力系统直接让整套战斗系统崩盘了,玩起来体验就是差距很大。
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61#
发表于 2024-4-11 11:29 | 只看该作者
浪人只有PS5版实体盘缺货被炒到六百 ,浪人实际上手玩过的人应该没有龙信十分之一绝大部分人都是云的,你在中文区发这种投票毫无意义只能是屁股大战
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62#
发表于 2024-4-11 11:30 | 只看该作者
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-4-11 11:22
我没和你算总共动作模组数量,浪人这次总共的动作数量多不假,但是完全是力气花在刀柄上。本身的动作,每 ...

如果浪人是力气花在刀柄上,那龙信2就是不但不装饰刀柄刀刃还给磨钝了,他俩仍然不是一个程度
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63#
发表于 2024-4-11 11:38 | 只看该作者
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2024-4-11 11:41 编辑
dhm0921 发表于 2024-4-11 11:30
如果浪人是力气花在刀柄上,那龙信2就是不但不装饰刀柄刀刃还给磨钝了,他俩仍然不是一个程度 ...

你要这么说也行,龙信1我没玩过,所以对龙信2战斗系统我是没什么太大期待,再说了龙信也不是卡婊里主打动作的游戏。忍组你来玩就是玩动作系统的,结果最关键的部分不符合预期完全是货不对板,最恶心的部分是内在设计逻辑过度强调弹反,这是战斗系统最重要的部分,相比之下动作少了倒也是小事了。
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64#
发表于 2024-4-11 11:41 | 只看该作者
两个游戏都云了,作为云玩家我选浪人
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65#
发表于 2024-4-11 11:43 | 只看该作者
两个都买了。。。。两个也都大概玩了10几个小时。。。。。自己也比较纠结。。。两边的游戏世界观自己都挺喜欢。。。无论是龙信2的类中世纪世界还是浪人的幕末时代。。。。如果只论对玩家的友好度,个人是觉得浪人更好,罐头list让人有了过去玩刺客信条枭雄的感觉,就是画面不怎么样,动作系统可能对我这么个手残党略不友好点,但靠嗑药也还算可以。龙信2那边有些设定是太过恶心玩家了。。比如存档这个事儿
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66#
发表于 2024-4-11 11:55 来自手机 | 只看该作者
uponutopia 发表于 2024-4-11 11:29
浪人只有PS5版实体盘缺货被炒到六百 ,浪人实际上手玩过的人应该没有龙信十分之一绝大部分人都是云的,你在 ...

nga有两个游戏的评分帖,浪人80人龙信120人评价
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67#
发表于 2024-4-11 12:34 | 只看该作者
隔壁泥潭两个可是差4分
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68#
发表于 2024-4-11 12:34 来自手机 | 只看该作者
你号又双叒没了 发表于 2024-4-11 10:51
浪人的实体版价格就nm离谱,500多就算了,前阵子还有600块钱的。
龙信2一直是300块出头,当然这和铺货量也 ...

好像是货少。。
事前媒体评分很低所以商家不少退货了。。
结果上市后中日评价颇高,有点缺货,就炒起来了

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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69#
发表于 2024-4-11 12:41 来自手机 | 只看该作者
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70#
发表于 2024-4-11 12:59 来自手机 | 只看该作者
龙信2,反正我是爽玩
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71#
发表于 2024-4-11 13:19 | 只看该作者
MobyDickStudio 发表于 2024-4-11 11:20
龙2的上位替代不是龙信1吗,战神4喷了这么久换皮怪到龙信2就能灵活适应了,yjy做游戏还是不如训狗得 ...

这还是替代不了,动作方面能替一下,rpg和随从系统这块2代好太多了
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72#
发表于 2024-4-11 13:26 来自手机 | 只看该作者
龙信2完整塑造了一套丰富的哥布林生态,赢!
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73#
发表于 2024-4-11 13:26 | 只看该作者
本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2024-4-11 13:29 编辑
病態極端 发表于 2024-4-11 10:32
浪人3個流派xR1+4功能鍵12個武技,仁王3段位x輕重、重輕、防禦輕、防禦重也是12個武技。蓄力、前推搖桿攻 ...

仁王2我没记错的话本来就有轻攻击一套加重攻击一套动作,浪人只有一套平a,闪a冲a和前摇杆攻击不可混为一谈吧,仁王里这都不占武技位,仁王一个段位不算弹反5-7个武技,平均6个武技,别忘了仁王不少武技都是有后续派生攻击的,太刀用胧弹反成功都是可以后续追击。浪人4个+蓄力勉强算5个。还有钩爪和枪反这些都要算上的话,忍术阴阳术也能算上了。

乍一看数量差的不是太多,但仁王的自定义武技可以最大限度减少废物武技的出现,不同武技可以灵活在连段中不同时机出现,浪人还自作聪明地整出流派克制,这也是为什么实战的时候感觉能用的武技比仁王少得多。
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74#
发表于 2024-4-11 13:27 来自手机 | 只看该作者
老说龙信2砍技能槽,1代6个2代4个确实是少了。不过老近战组多了些核心技,像战士压键挑空,盗贼百裂斩从主动变成核心技,斗士3个技能槽变4个以为只增加了一个槽实际上一个目押连击一个蓄力格挡就已经让它变成完全不同的职业了。

远程组才是比较憋屈的吧,法爷巫爷基本只拿到新的可读条的浮空,法表大砍。魔弓和弓其实看得出有意拆1代游侠魔弓这种比较全面的职业。最好别说什么职业深度,龙信1实际上也不是个动作交互主导的游戏,所谓深度不是数值就是对策,高贵的黄职混职就是对策手段太多所以够强,出续作肯定要拆。但是拆了的弓和魔弓又没什么新特色,实在不如同样拆出去的贼和新版斗士了。

我很喜欢幻术师,非常有意思的尝试。但是魔剑……和远程组几乎一样半成品。要是能把所有职业都补到斗士盗贼这个水平的话就会很好玩了。
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75#
发表于 2024-4-11 13:32 来自手机 | 只看该作者
浪人这游戏你问意见会有严重的幸存者偏差
索系平台本身玩家就哈日,浪人还是日本历史题材,还是动漫更多热度更胜的日本近代历史题材,受众会有非常大的滤镜加成

相反,喜欢龙信2的玩家,可没有这么严重的题材滤镜加成。无论再怎么旁敲侧击,“中国哪有那么多喜欢原汁原味西幻题材的电子游戏玩家”这一点是不言自明的

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76#
发表于 2024-4-11 13:51 | 只看该作者
龙2能捏大胸妹子还能分享给其他玩家点赞,已经赢了一大半啦
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77#
发表于 2024-4-11 13:57 来自手机 | 只看该作者
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-4-11 13:26
仁王2我没记错的话本来就有轻攻击一套加重攻击一套动作,浪人只有一套平a,闪a冲a和前摇杆攻击不可混为一 ...

浪人里有胧2,没想到吧

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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78#
发表于 2024-4-11 13:58 | 只看该作者
打个酱油,一个没兴趣一个玩不到
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79#
发表于 2024-4-11 14:07 来自手机 | 只看该作者
白金龙信2浪人还在打,肯定浪人啊,龙信2战斗职业都是狗屎以外lore还不如1经挖,所有东西一眼看到头,任务设计也烂,扣去跑腿就没东西剩下了来自: iPhone客户端
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80#
发表于 2024-4-11 14:12 | 只看该作者
龙信2,发售当天开玩,昏昏欲睡
当天买了数字版浪人,爽玩

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